- •1.Классификация, характеристики и области применения мультимедиа приложений
- •Мультимедиа продукты учебного назначения
- •2.Аппаратные средства для создания аудиовизуальных продуктов
- •9. Аппаратные средства мультимедиа.
- •4 Представление видеосигнала в цифровой форме, дискретизация и квантование видеосигнала, кодирование, аналогово-цифровые и цифро-аналоговые преобразователи
- •5 Видеоданные: основные принципы и форматы представления видеоданных. Методы сжатия видеоинформации, цифровые форматы сохранения видеозаписи
- •Форматы сжатого цифрового видео
- •Семейство форматов сжатия видео mpeg
- •6 Цифровая обработка аудио- и видеосигналов: преимущества и недостатки обработки аудио- и видеосигналов в форме.
- •7 Основные параметры звуковой волны: частота, длина, период колебаний, амплитуда.
- •9 Основные принципы и форматы представления звуковых данных на компьютере.
- •Разновидности цифровых аудиоформатов[править | править вики-текст]
- •10 Комплексы для обработки видеоизображений, необходимые для наложения анимационных спецэффектов на видеозапись
- •11 Литературный и постановочный сценарий. Режиссерская разработка. Основные этапы реализации режиссерского замысла
- •12 Организация интерактивного художественного пространства. Использование выразительных средств звука и изображения.
- •13Монтаж видеоизображения, его основные функции и виды
- •Базовые монтажные правила[править | править вики-текст]
- •Механический и электронный монтаж[править | править вики-текст]
- •Линейный и нелинейный монтаж[править | править вики-текст]
- •Монтаж по крупности
- •Монтаж по ориентации в пространстве
- •Монтаж по направлению движения
- •Монтаж по фазе движения
- •Монтаж по композиции Смещение центра внимания
- •Монтаж по свету
- •Монтаж по цвету
- •Волшебное средство-«перебивка»
- •О спецэффектах и фэйдерах
- •14 Специфические особенности режиссуры презентационных программ и мультимедиа-рекламы, интерактивных игр и развлекательных программ, обучающих и образовательных программ.
- •15 Изобразительная экспликация мультимедиа-программы. Эскизы, раскадровка
- •16 Основные выразительные средства операторского искусства: светотональная и колористическая композиция, крупность плана, ракурс, движение камеры, изобразительные спецэффекты
Ответы на Экзамен
1.Классификация, характеристики и области применения мультимедиа приложений
Классификация и области применения мультимедиа приложений.
Мультимедиа - совокупность компьютерных технологий, одновременно использующих несколько информационных сред: графику, текст, видео, фотографию, анимацию, звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение. Это взаимодействие текста и аудио-эффектов интерактивного программного обеспечения.
Цель – создать продукт, содержащий коллекции изображений, текстов и данных, сопровождающиеся звуком, анимацией, видео и др. визуальными эффектами, включающие интерфейс и др. механизмы управления.
3 принципа:
1. Представление информации с помощью комбинаций множества воспринимаемых человеком сред.
2. Наличие нескольких сюжетных линий в содержании продукта.
3. Интерактивный графический интерфейс и средства навигации.
Технологию мультимедиа составляют специальные аппаратные и программные средства.
Мультимедиа приложения можно разделить по способу представления информации на линейные и нелинейные (интерактивные).
Интерактивный способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа».
В качестве примера линейного и нелинейного способа представления информации, можно рассматривать такую ситуацию, как проведение презентации. Если презентация была записана на пленку и показывается аудитории, то этот способ донесения информации линейный, просматривающие данную презентацию не имеют возможности влиять на докладчика. В случае же живой презентации, аудитория имеет возможность задавать докладчику вопросы и взаимодействовать с ним прочим образом, что позволяет докладчику отходить от темы презентации, например, поясняя некоторые термины или более подробно освещая спорные части доклада. Таким образом, живая презентация может быть представлена, как нелинейный (интерактивный) способ подачи информации.
Области применения мультимедиа:
1. Деловая сфера:
редакционная деятельность (ММ-издательства);
информационная и рекламная продукция (презентации, брошюры, рекламные листки);
интерактивные презентации;
интерактивное обучение;
Internet.
2. Образование:
Идея применения компьютера в обучении возникла довольно давно, но ее воплощение стало возможным лишь с появлением ПК, оснащенных мультимедиа устройствами.
Компьютеризация отечественной системы образования - тема обширная, многообразная и актуальная. Министерство образования и Государственный комитет по высшему образованию в России в последнее время уделяет все больше внимание обучающим программам. Республиканский центр интерактивных средств обучения разработал ряд мультимедиа учебников по естественным, гуманитарным и техническим циклам.
3. Развлечения: игры, фильмы, музыка, виртуальная реальность и т.д.
Мультимедиа продукты учебного назначения
1. Мультимедийные продукты, разрабатываемые преподавателями в соответствии с целями и задачами учебных курсов и дисциплин:
курсы лекций, учебные пособия;
учебные презентации;
учебные фильмы, видеоуроки.
2. Электронные мультимедийные учебники, энциклопедии, словари, атласы географические и т.д.
3. Интерактивное дистанционное обучение посредством мультимедийных обучающих программ.
Классификация мультимедийных систем в сфере применения:
1 Образовательные программы
1.1 Тренировочные и Обучающие
1.2 Системы поиска информации
1.3 Инструментальные средства познавательного и креативного характера
1.4 Инструментальные средства для обеспечения коммуникаций
1.5 Моделирование программы
«+» внимание удваивается, экономия времени 30%, знания сохраняются дольше
Факторы:
Лучшее, более глубокое понимание изучаемого материала
Мотивация обучаемого на контакт с новой областью знаний
Экономия времени
Знания быстрее восстанавливаются после краткого повторения
Уменьшение затрат на обучение и повышение квалификации
«-» раскрытие коммерческой информации, при более глубокой переработке материала эффективность падает, нет дискуссий и вопросов
2 Бизнес-приложения
2.1 Бизнес-презентации
2.2 РОS (pointer of save) – точки продажи (терминалы).
2.3 Системы торговли (интернет-магазины).
2.4 Программы демонстрации и подбора товара
Витринная реклама. Клиент имеет возможность самостоятельно получать информацию. Н-р, система продажи ж/д билетов или выбор товаров
«+» быстрая реакция на запрос, возможность получения статистической информации, об отношении покупателя к покупке и информации по спросу в данной области рынка.
3 Мультимедиа для моделирования
3.1 В военной сфере - от систем обучения пилотов, до мультимедиа программ проигрывания различных сценариев сражений (+: нет жертв, нет ущерба экологии).
3.2 В гражданской сфере – те же пилоты, программы моделирования и управления трафиком (автомобильным, ж.д., авиа-трафиком, и т.д.) Н-р, датчики для светофоров.
3.3 В научных исследованиях
3.4 Кибер – пространство (виртуальная реальность)
4 В сфере развлечений
4.1 Компьютерные игры
4.2 Видео и звук сопровождающий изображение
4.3 Видео чат
Кабинные симуляторы (автомобили, аттракционы).
