Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Менедж_дел_иг_Корнеева_ред_Билко1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.01 Mб
Скачать

1. Деловая игра (кейс) «Утро». Применение метода сетевого планирования

и управления (СПУ)

1.1. Цель занятия: - изучить назначение и основные правила моделирования организационных процессов;

- закрепить теоретические знания у студентов о назначении метода сетевого планирования и управления (СПУ), правилах построении сетевой модели, основных ее параметрах и методике их расчета.

- выявить возможности повышения эффективности выполнения задач, стоящих перед фирмой на основе применения метода (СПУ).

1.2. Основные положения

Сетевые графики (модели) являются мощным и гибким организационным инструментом менеджмента. Они позволяют осуществлять календарное планирование работ, оптимизацию использования ресурсов, сокращать продолжительность работ.

С их помощью осуществляется оперативное управление комплексом взаимосвязанных работ.

1.3. Теоретические основы для практического занятия

Сетевое планирование и управление (СПУ) – графоаналитический метод управления процессами создания (проектирования) любых систем.

Сетевой график – это полная графическая модель комплекса работ, направленных на выполнение единого задания, в которой определяется логическая взаимосвязь и последовательность работ.

Сетевые графики (модели) являются мощным и гибким организационным инструментом менеджмента. Они позволяют осуществлять календарное планирование работ, оптимизацию использования ресурсов, сокращать продолжительность работ.

С их помощью осуществляется оперативное управление комплексом взаимосвязанных работ.

Сетевой график представляет собой ориентированный граф (геометрическую фигуру, состоящую из вершин и направленных стрелок), изображающий все операции и технологические взаимосвязи, необходимые для достижения цели.

Основными понятиями (элементами) сетевой модели являются:

  • работа;

  • событие;

  • путь;

  • параметры.

Рис. 1. Пример сетевого графика небольшого комплекса работ

Работа – это трудовой процесс, требующий затрат времени и ресурсов. Изображается стрелкой с цифрой над ней, означающей ее продолжительность, например, 4 дня.

4 дн.

Если используется сетевая модель без каких-либо числовых показателей, то она называется структурной сетевой моделью или топологией.

В понятие «работа» включается «процесс ожидания». Он не требует затрат труда, но требует затрат времени.

Понятие «работа» включает «зависимость» между двумя или несколькими событиями, не требующую затрат времени, ресурсов, но показывающую логическую связь работ. «Зависимость» изображается на графике пунктирной линией.

0 дн.

Событие – это результат выполнения одной или нескольких работ, позволяющий начинать другую работу. Они изображаются в виде кружка и не имеют продолжительности.

Простые события – входит одна работа. Сложные события – в которые входят две и более работ. Исходное событие – в начале графика, а завершающее событие – в конце графика.

В кружках ставят его порядковый номер, который служит для кодификации работ.

Путь - это непрерывная последовательность стрелок, начиная от исходного события сетевой модели и заканчивая завершающим. Путь имеет длину. Она определяется суммарной продолжительностью работ, лежащих на этом пути.

Самый длительный путь на сетевом графике называется критическим. На рис.1 он выделен жирными стрелками.

3

2

К основным расчетным параметрам сетевой модели относятся:

а) критический путь; б) ранний и поздний сроки наступления каждого события; в) резервы времени событий; г) ранние и поздние сроки начала каждой из работ; д) поздние и ранние сроки окончания каждой работы; е) резервы времени путей и работ.

Критический путь определяет общую продолжительность всего комплекса работ, описываемых сетевой моделью. Он имеет важное значение для контроля выполнения работ в нормативные сроки. Изменение продолжительности выполнения какой-либо работы, лежащей на критическом пути ведет к изменению продолжительности всего проекта.

Другие пути по сравнению с критическим имеют запас времени (резерв времени).

Правила построения сетевой модели.

  1. Между двумя событиями может проходить только одна стрелка:

Неправильно Правильно

2.Правило запрещения замкнутых контуров (циклов или петель)

2

Неправильно Правильно

3. Правило запрещения «тупиков» и «хвостовых» событий (кроме завершающего и начального событий) :

4. Правила кодирования событий сетевого графика:

  • Все события графика имеют свои номера;

  • Номер последующему событию присваивается после присвоения номеров предшествующим событиям;

  • Стрелка должна быть всегда направлена из события с меньшим номером в событие с большим номером, слева направо;