- •Раздел 3. Кинематика
- •Основные понятия
- •Уравнение движения точки
- •Скорость точки
- •Ускорение точки
- •Виды движения точки в зависимости от ускорения
- •Вращение тела вокруг неподвижной оси
- •Скорости и ускорения точек вращающегося тела
- •Понятие о плоско параллельном движении твердого тела
- •Раздел 3. Кинематика
- •Основные понятия
- •Уравнение движения точки
- •Скорость точки
- •Ускорение точки
- •Виды движения точки в зависимости от ускорения
- •Поступательное движение твердого тела
- •Вращение тела вокруг неподвижной оси
- •Скорости и ускорения точек вращающегося тела
Скорости и ускорения точек вращающегося тела
Если тело вращается вокруг оси, то его точки перемещаются по окружностям (рис. а), радиусы которых г равны расстояниям точек от оси вращения.
Рассмотрим точку М, которая за время dt прошла путь ds = ММ1. В данном случае путь ds можно определить как произведение угла поворота на радиус окружности, т. е.
ds = r * dφ. 10
Линейная скорость определится как производная пути по времени
v = ds/dt
Подставив вместо ds его значение по (10), получим
v
= ds/dt
= d(rφ)/dt
= r*
dφ/dt
= rω 11
Подставив в формулу для линейной скорости точек тела, вращающегося вокруг неподвижной оси, значение частоты вращения в оборотах в минуту (об/мин), получим
v
=
r
=
Касательное ускорение точки вращающегося тела определяется из выражения
at = dv/dt = d(rω)/dt = r * dω/dt = rε
Нормальное ускорение точки равно отношению квадрата скорости к радиусу окружности
an = v2/r
Подставив в выражение нормального ускорения ап = v 2 / r значение скорости v = ωr, получим
an = v2/r = (ωr)2/r = rω2
Значение полного ускорения вычисляется как диагональ прямоугольника, построенного на составляющих ускорениях at и ап (рис. б). Подставив значения касательного и нормального ускорений, получим
Направление вектора полного ускорения точки вращающегося тела можно определить по углу а, образованному этим вектором с радиусом
Понятие о плоско параллельном движении твердого тела
В случае плоскопараллельного движения все точки тела, расположенные на прямой, перпендикулярной к определенной неподвижной плоскости I (рис.), совершают одинаковое движение. Поэтому изучение плоскопараллельного движения твердого тела может быть сведено к изучению движения плоской фигуры, образованной сечением тела плоскостью //, параллельной неподвижной плоскости /, при условии, что расстояние между плоскостями I u II постоянно (рис.).
Примером
плоскопараллельного движения могут
служить движение шатуна кривошипно-шатунного
механизма, движение- колеса на
прямолинейном участке пути и др.
Рассмотрим перемещение плоской фигуры на рис. из положения I в положение II.
Положение плоской фигуры на (рис. a) определяется отрезком M1B1. Этот отрезок можно переместить из положения I в положение II следующим образом: перенести его параллельно самому себе в положение M2B/2 (при этом фигура совершит поступательное перемещение), а затем повернуть отрезок вокруг точки М2 против часовой стрелки на угол φ (фигура при этом совершит вращательное движение и займет положение II). Можно поступить иначе: сначала сообщить фигуре поступательное перемещение до положения отрезка В 2М /2, а затем повернуть вокруг точки В2 против часовой стрелки опять на угол φ.
Точку, вокруг которой фигура совершает поворот, называют полюсом. В первом случае полюсом была точка М2, во втором — В2. Очевидно, что за полюс может быть принята произвольная точка фигуры.
Итак,
плоскопараллельное
движение можно разложить на два
составляющих движения: поступательное
вместе с некоторым полюсом и вращательное
вокруг этого полюса. Поступательная
часть плоскопараллельного движения
зависит от выбора полюса. Как видно
из (рис. а,)
поступательное
перемещение M1M2
при
выборе за полюс точки М2
не равно поступательному перемещению
В1В2
при
выборе за полюс точки В2.
Рассматривая вращательную часть плоскопараллельного движения, нетрудно установить, что угол поворота не зависит от выбора полюса.
Разложение плоскопараллельного движения можно использовать для определения скоростей точек тела. Так как плоскопараллельное движение фигуры может быть представлено как сумма двух движений — поступательного и вращательного, то скорость любой точки тела (рис. б) равна геометрической сумме: скорости vM движения полюса М и скорости вращательного движения vBM вокруг полюса М
vB = vM + vBM.
Скорость вращательного движения определяется по формуле
vBM = ω MB,
где ω — угловая скорость вращения; MB — радиус вращения точки В относительного полюса М.
Скорость вращательного движения vBM направлена перпендикулярно к радиусу вращения MB. Так как вращательная часть движения не зависит от выбора полюса, то угловая скоростью называется угловой скоростью плоской фигуры.
В плоскости движущейся фигуры при плоскопараллельном движении в данный момент времени всегда есть точка, скорость которой равна нулю. Действительно, примем за полюс точку В(рис. в), восстановим из нее перпендикуляр к вектору скорости vB и отложим на этом перпендикуляре отрезок ВС = vB/ωв сторону, где относительные вращательные скорости направлены противоположно скорости выбранного полюса vB. Абсолютная скорость точки С определится как геометрическая сумма двух равных и противоположно направленных векторов: скорости поступательного движения vB и скорости вращательного движения vCB,причем
vCB = ω ВС = ω * vB/ω = vB.
Таким образом, абсолютная скорость точки С равна нулю. Эта точка С называется мгновенным центром скорости или мгновенным центром вращения плоской фигуры. Если эту точку С принять за полюс, то скорость произвольной точки М (рис. в) определится по формуле
vm = vc + vMC,
но vc = 0 и vM = vMC, или vM = ωМС, т. е. скорость любой точки плоской' фигуры определяется как вращательная относительно мгновенного центра скоростей.
При определении мгновенного центра скоростей возможны следующие три случая:
1-й случай. Известны направления скоростей двух точек тела А и В. Мгновенный центр скоростей расположен на пересечении перпендикуляров, восставленных из точек к векторам их скоростей (рис. а).
2- й случай. При перекатывании тела без скольжения по неподвижной поверхности мгновенный центр скоростей находится в точке Р касания катящейся фигуры с поверхностью (рис. б).
3-й случай. Если скорости двух точек А и В параллельны между собой и одновременно перпендикулярны к линии, соединяющей эти точки, то мгновенный центр лежит на пересечении линий, соединяющих данные точки и концы их скоростей (рис. в, г).
и нормальное ускорение также не равно нулю
ап = v 2/r ≠ 0
Следовательно, полное ускорение при неравномерном криволинейном движении складывается геометрически из касательного и нормального ускорений, т. е.
a→ = at→ + an→ а = √аt2 + an2
Когда значение касательного ускорения постоянно (at = const), движение точки называется равнопеременным. Равнопеременное движение может быть равномерно-ускоренным и равномерно-замедленным, в зависимости от того, увеличивается или уменьшается численное значение скорости. Ускорения можно определить через значения скорости в начале и в конце произвольного промежутка времени
аt = v – v0 / t
откуда
v = v0 + at t,
При равномерно-ускоренном движении ускорение at считается положительным, а при равномерно-замедленном — отрицательным.
Перемещение точки при равнопеременном движении определяется по уравнению
Примером равномерно-ускоренного движения может служить свободное падение тела. Ускорение свободного падения обозначается буквой g. Опытом установлено, что это ускорение составляет вблизи поверхности Земли в среднем 9,81 м/с2.
v0= 0 |
v0
|
at = v/t [м/с2] |
at = v – v0 /t [м/с2] |
v =at * t[м/с] |
v =v0 + at * t [м/с] |
S = at * t2 / 2[м] |
S = v0 * t + at * t2 / 2[м] |
S = vср * t = v/2 * t[м] |
S = vср * t = v0 + v /2 * t[м] |

0