- •51 Страничная организация экранной памяти (схема). Области пзу эвм для обмена видеоданными.
- •52 Состав байта-атрибута символа в текстовом режиме. Палетты – виды, состав и адреса доступа.
- •53 Пикселы. Порядок программирования видеоизображения. Понятие о 3d, direct X.
- •54 Архитектура дисковой подсистемы пэвм (основные понятия).
- •55 Структура файловой системы dos размещения информации на магнитном диске (схема).
- •56 Состав mbr, br, root и fat.
- •57 Структура файловой системы ntfs. Схема взаимодействия с операционными системами.
- •58 Raid-массивы. Схемы вариантов, назначение, области использования.
- •59 Основные методы восстановления информации на hdd при потере pt мbr и br.
- •60 Обеспечение отказоустойчивости ntfs. Порядок восстановления удаленных файлов.
51 Страничная организация экранной памяти (схема). Области пзу эвм для обмена видеоданными.
Одним из традиционных приемов при работе с видеопамятью является ее деление на страницы. Из нескольких страниц только одна отображается на экране монитора, а остальные не видны. Видимую (отображаемую на экране) страницу называют активной, а невидимые - пассивными. Изменение содержимого невидимых страниц никак не отражается на экране монитора. Поэтому можно заранее подготовить и расположить на пассивной странице нужное изображение, а затем "мгновенно" изменить картинку на экране, сделав эту страницу активной.
Возможность деления видеопамяти на страницы основана на том, что при взаимодействии с монитором видеоконтроллер отображает только ту ее часть, которая нужна для заполнения рабочей области экрана. Остальное пространство видеопамяти просто не используется. Размер рабочего пространства видеопамяти зависит от установленного видеорежима и изменяется в достаточно больших пределах. Соответственно изменяется и размер свободного пространства. В одних случаях оно может быть намного больше рабочей части видеопамяти, а в других его может просто не быть. Поэтому возможность и целесообразность деления видеопамяти на страницы решается с учетом ее реального объема и используемого в задаче видеорежима.
Смена активной страницы
Как уже говорилось, активной является та страница, содержимое которой в данный момент отображается на экране монитора. Специальный механизм переключения страниц отсутствует, но существует функция VBE с кодом 4F07h , которая позволяет переместить начало рабочей области (Display start) в любую точку видеопамяти. Есть только одно ограничение на ее применение - от выбранной точки до конца видеопамяти должно оставаться пространство, достаточное для размещения рабочей области. Координаты выбранной точки указываются в виде строки и столбца.
Перед вызовом этой функции в регистр dx помещается порядковый номер первой отображаемой строки, а в регистр сх - номер ее первой точки. Напомним, что все номера начинаются с нуля. Кроме этого регистр bx очищается, что является признаком изменения начала отображаемой области, а в регистр ах помещается код функции 4F07h. После чего производится обращение к BIOS.
Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) — энергонезависимая память, используется для хранения массива неизменяемых данных.
Классификация
По типу исполнения
* Массив данных совмещён с устройством выборки (считывающим устройством), в этом случае массив данных называется прошивка:
1 микросхема ПЗУ;
2 Один из внутренних ресурсов однокристальной микроЭВМ (микроконтроллера), как правило FlashROM.
* Массив данных существует самостоятельно:
1 Компакт-диск;
2 перфокарта;
3 перфолента;
* По технологии изготовления кристалла:
1. ROM — (англ. Read-Only Memory, постоянное запоминающее устройство), масочное ПЗУ, изготавливается фабричным методом. В дальнейшем нет возможности изменить записанные данные.
2. PROM — (англ. Programmable Read-Only Memory, программируемое ПЗУ (ППЗУ)) — ПЗУ, однократно «прошиваемое» пользователем.
