- •У штурвала лагерной смены План-сетка смены «Навстречу подвигам и приключениям!»
- •За день до заезда
- •День знакомств Заезд. Экскурсия по лагерю
- •Игры для знакомства
- •Сценарий конкурсной развлекательной программы «Гиннес-шоу»
- •Дискотека с конкурсами
- •День открытий Сценарий театрализованной эстафеты «Водяной против Нескучайкина»
- •Конкурсы для дискотеки
- •Сценарий театрализованной программы «Открытие лагерной смены»
- •Концерт вожатых
- •Первый вечерний сбор отряда
- •День спорта Сценарий театрализованной конкурсной программы «Открытие олимпиады»
- •Индивидуальные и командные первенства
- •Лист результатов личных первенств. Отряд № ____
- •Сценарий театрализованной игры на местности «Нить Ариадны»
- •День животных Зооэстафета
- •Сценарий театрализованной конкурсной программы «Цирк»
- •День моды
- •Имитационная игра «Музеи»
- •Сценарий конкурсной игровой программы «Шляпное сражение»
- •День пирата Спичечная эстафета
- •Сценарий конкурсной игровой программы «Флибустьерский Гамбит»
- •Сценарий конкурсной игровой программы для вожатых «Мистер Икс»
- •День армии Сценарий смотра строя и песни «Парад эскадры»
- •Военно-спортивная игра на местности «Марш–бросок»
- •День сказок Сказочная эстафета
- •Сценарий игры на местности «Все сказки в гости к нам»
- •Сценарий театрализованной конкурсной программы «Звёздные сказки»
- •День испытаний Конкурс поделок из лесного материала «Шишкография»
- •Сценарий сюжетной игры на местности «Коридор Брауна»
- •Состязание оружейников
- •Сценарий конкурсной игровой программы «Крестики-нолики»
- •День юмора Весёлая эстафета
- •Имитационная спортивно-развлекательная игра «Комический футбол»
- •Сценарий дискотеки «Анекдот-шоу»
- •Сценарий вечера для вожатых «Посвящение в вожатые»
- •Часть 1 «Экстремальное похождение по кругу вожатых»
- •Часть 2 «Путешествие к духу первого вожатого»
- •День танцев Сценарий театрализованной эстафеты «Зебра на каникулах»
- •Сценарий спортивной игровой программы «Гладиаторские бои»
- •Сценарий программы для дискотеки «Стартинейджер»
- •День кино Сценарий конкурсной игровой программы «Вожатые глазами детей»
- •Конкурс маринистов
- •Сценарий программы для дискотеки «Фильм, Фильм, Фильм!»
- •Экспромт-театр «Летняя сказка принцессы Альмивии»
- •День рыбака Водная эстафета
- •Сценарий открытия пляжного сезона «в гостях у Нептуна»
- •День влюблённых Ролевая игра «Стрелы Амура»
- •Сценарий конкурсной игровой программы «Сладкая парочка»
- •День петрушки Спортивная эстафета
- •Сценарий театрализованного народного праздника «Ярмарка»
- •Сценарий театрализованной конкурсной программы «Театр–кукол»
- •День сокровищ
- •Сценарий театрализованной программы «Закрытие лагерной смены»
- •Сценарий прощального костра
- •День желаний Дерево желаний
- •Содержание
День животных Зооэстафета
Цели и задачи:
укрепить здоровье детей при привлечении к участию в командных первенствах;
выявить у детей их индивидуальные возможности, привить им стремление к физическому самосовершенствованию;
приучить детей в игровой спортивной форме к здоровому образу жизни;
развить у ребят наблюдательность, сообразительность, находчивость и ловкость;
создать здоровый психологического климат в отрядах при совместном творчестве и играх ребят
Время проведения: 40 минут.
Место проведения: футбольное поле.
Реквизит: скакалки, пластиковые полутора литровые бутылки, пакет семечек, маркеры, воздушные шарики, футбольные мячи, пазлы, записки с названиями животных.
Для проведения эстафеты формируется команда из 12 человек (6 мальчиков, 5 девочек, 1 вожатый). Все дети должны иметь медицинский допуск к участию в эстафете. Форма одежды — спортивная.
Разметка поля для проведения «Зооэстафеты», «Сказочной эстафеты», «Весёлой эстафеты», «Водной эстафеты», «Спортивной эстафеты»
Ведущий изображает служителя зоопарка.
Песенка о животных
Ребята под фонограмму песни «Зверобика»* и с показа ведущего должны изобразить движения животных, о которых поётся в куплетах.
$ *Сл. А. Хайта, муз Б. Савельева — http://www.karaoke.ru.
Лошадки
Команда разбивается на пары. Первый игрок берёт скакалку, надевает её как уздечку на второго, и они бегут до стула и обратно. Затем скачет следующая пара.
Мышки
Первый участник команды берёт семечку, бежит к стулу, на котором стоит полутора литровая пластиковая бутылка, открывает крышку, бросает в бутылку семечку, закрывает крышку, бежит обратно к команде.
Цапля
Игрок должен допрыгать на одной ноге до стула и вернуться бегом.
Клички
Первый участник берёт маркер и по команде бежит к стулу, к которому привязан воздушный шарик. Задача игрока: написать на шарике кличку собаки, вернуться обратно и отдать маркер следующему. После этой игры судьи зачитывают то, что написали ребята.
Кенгуру
Первый участник команды берёт футбольный мяч, зажимает его между коленями и таким образом прыгает до стула, обратно возвращается бегом.
Пазлы
Каждая команда подходит к стулу. Судьи им выдают пазлы с изображением животных. По команде ребята начинают их собирать. Побеждают те участники, которые первыми соберут пазлы.
Бег с ёжиком
Каждая команда получает по воздушному шарику. Первый участник бежит с шариком к стула и обратно. Отдаёт шарик следующему игроку.
Крики животных
Игрок добегает до стула, на котором лежат записки с названиями животных. Берёт любую записку, зачитывает её и 3 раза изображает крик того животного, которое ему досталось. Возвращается обратно. Бежит следующий участник.
Дыбра
От каждой команды выходит один представитель. Ведущий зачитывает скороговорку про Дыбру: «Дыбра — это животное, живущее в дебрях тундры, похожая на бобра и выдру, враг кобры и пудры, по ночам бодро тибрит ядра кедра в вёдрах и творит добро в недрах!» Задача игроков повторить скороговорку.
Акуна-матата
Первый участник получает банан, по команде добегает с ним до стула и кричит: «Акуна-матата!», возвращается, передает банан следующему. Последний участник команды (вожатый) должен добежать до стула, встать на него, съесть банан, крикнуть: «Акуна-матата!» и вернуться в команду.
Черепаха
Первый участник встаёт на четвереньки, на спину ему кладут пластмассовый таз. Нужно доползти до стула, не уронив таз, затем передать эстафету следующему.
Гусеница
Все участники команды приседают, руки кладут на плечи друг друга и гуськом идут к стулу и обратно.
После подведения итогов ведущий награждает команды.
