- •Содержание
- •1. Порядок работы в ansys
- •1.1 Построение модели
- •1.2 Определение типов элементов
- •1.3 Задание реальных констант элементов
- •1.4 Использование процедуры определения поперечных сечений
- •1.5 Определение свойств материалов.
- •1.6 Использование файлов библиотеки материалов
- •1.7 Нелинейные свойства материала Нелинейные свойства материала всегда используются табулированные значения такие, как данные пластичном поведении материала (напряжения - деформация)
- •Для контроля введенных исходных данных используются команды
- •2. Создание модели (предварительные замечания)
- •2.1 Планирование работы.
- •2.2 Определение объекта
- •2.3 Выбор между линейными элементами и элементами высокого порядка
- •2.4 Линейные элементы без узлов на срединах сторон.
- •2.5 Квадратичные элементы с узлами в срединах сторон
- •2.6 Ограничения, на соединения элементов различных типов.
- •2.7 Использование преимуществ симметрии
- •2.8 Некоторые рекомендации по осесимметричным системам.
- •2.9. Насколько подробную модель нужно составлять?
- •2.10 Определение приемлемой плотности разбиения
- •3. Системы координат
- •4. Рабочее поле
- •5. Сравнение методов твердотельного моделирования и непосредственной генерации
- •Построение твердотельной модели по методу «снизу вверх»
- •6. Построение твердотельной модели «снизу вверх»
- •6.1 Точки.
- •6.1.1 «Тяжелые» (Hard) точки
- •6.1.2 Определение тяжелых точек
- •6.2 Линии
- •6.3 Поверхности
- •6.4 Объемы.
- •7. Построение модели «сверху вниз»
- •7.1 Что такое примитив?
- •7.2 Построение объемных объектов
- •7.3 Построение сферы и сферического сегмента.
- •7.4 «Лепка» модели с помощью логических операций
- •7.4.1 Хранить или не хранить?
- •7.4.2 Пересечения
- •7.4.3 Парные пересечения
- •7.4.4 Сложение
- •7.4.5 Вычитание
- •7.4.6 Вычитание рабочего поля
- •7.4.7 Классификация
- •7.4.8 Перекрытие
- •7.4.9 Разделение.
- •7.4.10 Склеивание (или соединение)
- •7.4.11 Альтернатива булевским операциям
- •7.4.12 Модернизация после булевских операций
- •7.4.13 Перемещение и копирование объектов твердотельной модели
- •7.4.14 Генерация объектов способом симметричного отражения
- •7.4.15 Перенос объектов в другую координатную систему
- •7.4.16 Масштабирование элементов твердотельной модели
- •8. Нагрузки твердотельной модели
- •8.1 Перенос нагрузок
- •8.2 Выключение больших символов для узлов и точек
- •8. 3 Выбор формата для графического показа нумераций
- •8.4 Печать нагрузок твердотельной модели
- •8.5 Расчет массовых и инерциальных характеристик
- •9. Соображения и предупреждения по твердотельному моделированию.
- •9.1 Графическая идентификация дегенерации
- •9.2 Прерывание
- •10. Прямая генерация
- •10.1 Что такое прямая генерация?
- •10.2 Узлы
- •10.2.1. Определение узлов
- •10.2.2. Чтение и запись текстовых файлов, содержащих данные об узлах
- •10.3. Элементы
- •10.3.2. Определение элементов
- •10.3.3. Использование специальных методов для генерации элементов
- •10.3.4. Чтение и запись текстовых файлов, содержащих данные об элементах
- •10.3.5 Замечания о перекрывающихся элементах
- •10.3.6. Модификация элементов
- •10.3.7. Добавление и уничтожение срединных узлов элементов
- •11. Импорт твердотельных моделей
- •11.1. Использование опции default
- •11.2. Импортирование iges файлов с использованием опции default
- •11.3 Исправление топологии.
- •11.4 Установка опций для рисования и печати зазоров.
- •11.5 Уничтожение геометрических объектов
- •11.6 Сшивание зазоров.
- •11.7 Использование инструментов моделирования.
- •11.8. Использование инструментальных средств упрощения геометрии
- •Визуальное определение особенностей
- •Сливание линий
- •11.10. Причины возникновения проблем импорта
- •11.11. Ограничения при выборе опции default (по умолчанию)
- •11.12. Использование опции alternative
- •11.13 Руководящие принципы для использования опции alternative
- •Геометрия Краткое руководство пользователя
7.4.12 Модернизация после булевских операций
Некоторые булевские команды автоматически улучшают объекты после булевских операций, представляющие собой присоединение низших и высших объектов. Например, если вы используете команду AADD (MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > ADD>AREAS), чтобы добавить несколько поверхностей вместе к прикрепленным объему, объем будет улучшен путем перемещения первоначальных поверхностей вместе со вновь производимыми поверхностями. Это освобождает вас от работы по удалению объектов высшего порядка (в этом случае объема) и построить его с применением технологии «снизу вверх». Следующие команды производят автоматическое улучшение объектов высшего порядка.
Команда |
Объекты, непосредственно изменяемые командами |
Объекты, которые могут быть улучшены |
AADD |
Поверхности |
Объемы |
ASBA |
Поверхности и линии |
Поверхности и объемы |
ASBV |
Поверхности и линии |
Поверхности и объемы |
ASBL |
Поверхности и линии |
Поверхности и объемы |
LSBL |
Линии |
Поверхности |
LSBA |
Линии |
Поверхности |
LSBV |
Линии |
Поверхности |
LCSL |
Линии |
Поверхности |
Модернизация может иметь место, только если булевские операции производят объект, эквивалентный первоначальному объекту. Например, если команда ASBA (MAIN MENU > PREPROCESSOR > OPERATE > DIVIDE>AREA BY AREA) делит поверхности на две части, эти две новых части будут перемещать первоначальную поверхность и соответствующий объем будет модернизирован включением новых поверхностей. Хотя если команда ASBA отрезает куски от первоначальной поверхности (например, для построения отверстия), в этом случае отсутствуют объекты для модернизации. На рис показан пример автоматической булевской модернизации. В этом примере филлетная поверхность (команда AFILLT) (MAIN MENU>PREPROCESSOR>CREATE>AREA FILLET) размещена между двумя пересекающимися объемами. Булевская операция создает филлетную поверхность и еще автоматически модернизирует поверхности объемов, и объемы модернизируются перемещением двух первоначальных поверхностей с четырьмя новыми поверхностями.
7.4.13 Перемещение и копирование объектов твердотельной модели
Если ваша модель использует повторяющиеся сравнительно сложные поверхности или объемы, вам необходимо создать эту часть только один раз, затем вы можете генерировать копии этой части и размещать эти копии и ориентировать их как это необходимо. Например, продолговатые отверстия в пластине могут быть скопированы и размещены, как показано на рис.
Геометрический примитив может быть значительной «частью». При построении геометрических примитивов их размещение и ориентация будет определяться текущим рабочим полем. Поскольку не всегда практически удобно переопределять рабочее поле для каждого нового примитива, вы должны выбрать более практичный способ построения примитива в произвольном месте и затем перемещать примитив в нужную точку. Конечно, эта операция не ограничивает геометрические примитивы: некоторые объекты твердотельной модели могут быть скопированы или перемещены.
Команды, которые могут быть использованы для перемещения или копирования элементов твердотельной модели включают xGEN, xSUM(M) и xTRAN. Эти команды будут возможно наиболее полезны для перемещения, вращения и копирования объектов. (копирование объектов высшего порядка будет автоматически копировать все объекты низшего порядка, входящие в него). В дополнение, если копируются элементы (NOELEM=0) , все элементы объектов низшего порядка, связанные с данными элементами будут также скопированы. Вы можете перенести объекты в новую точку, устанавливая опцию IMOVE=1
Действие |
Команда |
Интерфейс |
Генерация дополнительных точек от существующих |
KGEN |
MAIN MENU > PREPROCESSOR > COPY>KEYPOINTS |
Генерация дополнительных линий от существующих |
LGEN |
MAIN MENU > PREPROCESSOR > COPY>LINES MAIN MENU > PREPROCESSOR > MOVE/MODIFI>LINES |
Генерация дополнительных поверхностей от существующих |
AGEN |
MAIN MENU > PREPROCESSOR > COPY>AREAS MAIN MENU > PREPROCESSOR > MOVE/MODIFI>AREAS |
Генерация дополнительных объемов от существующих |
VGEN |
MAIN MENU > PREPROCESSOR > COPY>VOLUMES MAIN MENU > PREPROCESSOR > MOVE/MODIFI>VOLUMES |
