Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Хроники - Достоинства - Люди.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
123.96 Кб
Скачать

Верный Друг (•••)

Эффект: У персонажа есть верный друг. В то время как, друг может быть олицетворением других достоинств персонажа (Союзник, Контакт, Наставник, Слуга), на деле это личность, которой персонаж может безоговорочно доверять, не боясь, что друг бросит его или предаст. Если персонаж не выкинет чего-то вопиющего, то лояльность Верного Друга непоколебима. Он даже может знать о том, что персонаж вампир или оборотень, но все равно сохранит это в тайне даже под угрозой его жизни. Все попытка повлиять на Верного Друга таким образом, что бы это навредило персонажу, получают -5 штраф. Рассказчик не может убить Верного Друга в рамках сюжета без согласия на то игрока. Кроме того, один раз за историю персонаж может восстановить пункт Силы Воли, взаимодействуя со своим Верным Другом.

Воодушевление (•••)

Требования: Внушительность •••

Эффект: Величественность и уверенность персонажа воодушевляет окружающих. С помощью нескольких слов, он может удвоить доверие группы или направить ее действия.

Персонаж делает бросок Внушительность + Экспрессия. Маленькая группа слушателей налагает -1 штраф, небольшая толпа -2 штраф, большая толпа -3 штраф. Успех наделяет всех слушателей состоянием Воодушевление. Персонаж не может использовать эту способность на себе.

Железная Воля (••)

Требования: Решительность ••••

Эффект: Воля и решительность персонажа непоколебима. Когда он тратит пункт Силы Воли на оспаривание или сопротивление Социальному взаимодействию, он может принимать ранг Решительности в качестве бонуса Силы Воли. Если бросок оспариваемый, то применяется свойство «8 снова»

Завсегдатай (••)

Требования: Общение ••

Эффект: Персонаж вполне естественно чувствует себя в барах и может получить приглашение в любое подобное заведение. В то время как большинству требуется влиться в общество, персонаж сразу становится своим. А бросок, позволяющий в нем выявить чужака, получает штраф, равный рангу Общения персонажа.

Известность (• до •••)

Эффект: Персонаж известен в определенной сфере из-за своих навыков или деяний прошлого, или вовсе по воле случая. Это может влиять как положительно, предоставляя персонажу благосклонность и влияние, так и отрицательно, привлекая ненужное внимание. Приобретая достоинство, игрок должен определить, чем известен его персонаж. Как правило, один ранг достоинства предоставляет локальную известность персонажу, или известность в узком кругу людей. Два ранга предоставляют региональную известность или достаточно широкий круг людей. Три ранга дают мировую известность или весьма широкий круг поклонников. Каждый ранг дает +1 бонус к социальным взаимодействиям персонажа с теми, кто впечатлен известностью персонажа.

Любой бросок, направленный на сбор данных о персонаже, получает +1 бонус за ранг достоинства. Подставная Личность, может смягчить этот недостаток. Персонаж не может одновременно иметь Известность и Анонимность.

Изысканный Вкус (••)

Требования: Ремесло ••, Специализации в Ремесле или Экспрессии

Эффект: У персонажа изысканный вкус и он может подмечать мелкие детали в моде, еде, архитектуре и других форм художества и ремесел. Это не только позволяет быть внимательным к деталям, но и ставит персонажа в центр внимания в среде критиков. Он может оценивать вещи в пределах его области знаний. Персонаж может изучить объект и сделать бросок Остроумие + Навык (Экспрессия или Ремесло), подмечая мелкие детали. За каждый успех игрок может задать один из нижеследующих вопросов или получить +1 к любым Социальным броскам, относящихся к группе, заинтересованной в искусстве, на всю оставшуюся часть сцены.

  • Какой смысл в этом скрыт?

  • О чем думал создатель, когда делал это?

  • Что является слабым местом?

  • Кто из свидетелей сильно затронут этим?

  • Как нужно оценить этот кусок?