- •Ментальные Достоинства (22) Библиотека (• до •••)
- •Биологическая Терпимость (•)
- •Здравый Смысл (•••)
- •Медитативный Разум (•, •• или ••••)
- •Наметанный Глаз (••)
- •Неукротимый (••)
- •Подавление Эмоций (•)
- •Полиглот (•)
- •Профессиональная Подготовка (• до •••••)
- •Сапер (••)
- •Чувство Направления (•)
- •Чувство Опасности (••)
- •Широкий Кругозор (•)
- •Эгоцентрист (•)
- •Эйдетическая Память (••)
- •Эксперт (•)
- •Энциклопедические Знания (••)
- •Язык (•)
- •Физические Достоинства (18) Амбидекстерия (•••)
- •Быстрая Реакция (• до •••)
- •Быстроногий (• До •••)
- •Водитель Экстра Класса (• До ••••, Стиль)
- •Ловкость Рук (••)
- •Паркур (• До •••••, Стиль)
- •Прирожденный Водила (•)
- •Проворство (•)
- •Безопасное Место (• до •••••)
- •Быстрая Речь (• до •••••, Стиль)
- •Верный Друг (•••)
- •Воодушевление (•••)
- •Железная Воля (••)
- •Завсегдатай (••)
- •Известность (• до •••)
- •Изысканный Вкус (••)
- •Контакты (• до •••••)
- •Наставник (• до •••••)
- •Персонал (• до •••••)
- •Подставная Личность (•, •• или •••)*
- •Поразительная Внешность (• до ••)
- •Посвящение Тайного Культа (• до •••••)
- •Посредник (••)
- •Прожженый Бюрократ (•)
- •Пушер (•)
- •Ресурсы (• до •••••)
- •Симпатия (••)
- •Слуга (• до •••••)
- •Союзники (• до •••••)
- •Статус (• до •••••)
- •Тактика Малых Групп (••)
- •Хобби-Клуб (••)
- •Боевые Достоинства (21) Безоружная Защита (• До •••••, Стиль)
- •Берсерк (• До •••••, Стиль)
- •Боевое Изящество (••)
- •Боевые Искусства (• До •••••, Стиль)
- •Борьба (• До •••, Стиль)
- •Вооруженная Защита (• До •••••, Стиль)
- •Железная Кожа (•• или ••••)
- •Заточка (• или ••)
- •Импровизированное Оружие (• До •••, Стиль)
- •Контактный Бой (• До •••••, Стиль)
- •Легкое Оружие (• До •••••, Стиль)
- •Меткость (• До ••••, Стиль)
- •Оборонительный Бой (•)
- •Перестрелка (• До •••, Стиль)
- •Полицейская Тактика (• До •••, Стиль)
- •Стрельба из Лука (• До •••••, Стиль)
- •Тяжелое Оружие (• До •••••, Стиль)
- •Тяжелый Кулак (••)
- •Удушающий Захват (••)
- •Уличный Бой (• До •••••, Стиль)
- •Трюк (••)
- •Сверхъестественные Достоинства (18) Ангел-Хранитель (• до •••••)
- •Биокинез (• до •••••)
- •Бедлам (•••)
- •Вор Судьбы (•••)
- •Врожденная Удача (•••)
- •Знаток Легенд (••)
- •Медиум (•••)
- •Потустороннее Чутье (••)
- •Провидение (•••)
- •Проклятье (••)
- •Психокинез (••• или •••••)
- •Психометрия (•••)
- •Разум Безумца (••)
- •Тайна (• до •••••)
- •Телекинез (• до •••••)
- •Телепатия (••• или •••••)
- •Чтение Ауры (•••)
- •Ясновидение (•••)
Сверхъестественные Достоинства (18) Ангел-Хранитель (• до •••••)
Эффект: Персонажа что-то или кто-то оберегает. Возможно это какое-то сверхъестественное существо, вроде духа, призрака или даже вампира, оборотня или мага. Возможно, это иная сущность, постичь которую не в состоянии человеческий разум. Так или иначе, но Хранитель остается незримым для персонажа, но помогает ему посильно. Запертая дверь может внезапно распахнуться в момент опасности. В темном и мрачном подвале может загореться свет. Чем-то испуганные бандиты, собиравшиеся ограбить персонажа, бегут прочь.
Так или иначе, в момент опасности для персонажа, окружающие его условия могут измениться. Чем выше ранг этого достоинства, тем чаще приходит на помощь Ангел-Хранитель.
Биокинез (• до •••••)
Эффект: Персонаж способен физиологически изменять свой биологический материал. Потратив пункт Силы Воли, и сконцентрировав свое внимание на минуту, он может переместить ранги своих физических характеристик. Он может переместить, таким образом, один ранг физической характеристики за ранг этого достоинства. Этот эффект сохраняется на один час. Ни одну характеристику нельзя нарастить выше пяти рангов.
В дополнение, персонаж быстро лечится, вдвое быстрее заживляя все полученные повреждения.
Бедлам (•••)
Эффект: Некая сущность всюду следует за персонажем, стараясь испортить ему жизнь. Однако, мистическая связь, между персонажем и этой сущностью, дает персонажу определенную власть над ее действиями. Каждый бросок персонажа теряет один успех из-за странных событий, так или иначе мешающих ему. Если персонаж не получает ни одного успеха во время своего броска, то этот бросок считается Полным Провалом. Все же, каждый потерянный успех остается у персонажа. И когда их накапливается пять, то персонаж перестает страдать от этого. В любое время, персонаж может применить накопленные успехи к своему действию, не совершая броска или вычесть их из совершенного действия другого персонажа (включая персонажей других игроков). В этом случае счетчик успехов обнуляется, и сущность опять начинает вредить персонажу.
Вор Судьбы (•••)
Эффект: Персонаж просто притягивает к себе удачу и судьбу. Персонаж может коснуться кого-то и украсть его удачу. Когда он делает это – следующее действие жертвы не получает свойство «10 снова», а простая неудача становится полным провалом. В свою очередь следующее действие персонажа получает свойство «9 снова», или «8 Снова», если «9 Снова» уже применяется к этому действию.
Когда жертва этого достоинства испытывает полный провал, она слышит имя персонажа на задворках своего сознания. Что может привлечь ненужное внимание к персонажу.
Врожденная Удача (•••)
Эффект: Персонаж удачлив во всем. Все его начинания оборачиваются успехом. Перед началом каждой главы, персонаж получает бонусные кости, которые он может потратить в течение главы на то, что бы получить бонус к любому своему броску или наделить бросок противника штрафом. Их число равно Рассудку персонажа. Бонусные кости могут быть потрачены в любом количестве за раз, как по одной кости, так и до пяти сразу, до тех пор, пока не израсходованы все бонусные кости.
