Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Хроники - Достоинства - Люди.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
123.96 Кб
Скачать

Тактика Малых Групп (••)

Требования: Внушительность •••

Эффект: Персонаж является опытным полевым командиром. Он может организовать действия и раздать приказы с необычайной эффективностью. Один раз за сцену, когда предпринимаются скоординированные действия, которые были запланированы, персонаж может моментальным действием потратить пункт Силы Воли. Количество персонажей (кроме него самого) равное Внушительности персонажа получают +3 бонус, от расхода Силы Воли.

Хобби-Клуб (••)

Требования: Членство в клубе, все члены клуба должны иметь это достоинство, Навык ••+

Эффект: Персонаж является членом клуба, который специализируется на одной области, представленной навыком. Это может быть книжный клуб, шабаш, политическая партия или любые другие интересы. Когда персонаж может обратиться к своему клубу за поддержкой, он получает свойство «9 снова» на бросках связанных с общим Навыком. А так же, все длительные задачи, связанные с общим Навыком, получают +2 бонус.

Персонаж должен поддерживать свой клуб. Он должен хотя бы раз в месяц появляться на общих собраниях, что бы сохранить преимущество этого достоинства.

Боевые Достоинства (21) Безоружная Защита (• До •••••, Стиль)

Требования: Ловкость •••, Драка ••, Оборонительный Бой (Драка)

Эффект: Персонаж предпочитает концентрировать свое внимание на том, что бы сохранить свою жизнь, а не причинить вред другим. Возможно, он владеет боевыми искусствами, основанными на отведении ударов в сторону, или просто достаточно хорош, что бы избегать атак противника.

Как Книгу: Персонаж наблюдает за противниками и читает их как открытую книгу, подмечая, куда и как они любят бить. Когда персонаж противостоит невооруженному противнику и не выполняет маневр Уклонения, он добавляет половину рангов Драки к своей Защите (с округлением вниз).

•• Изучение Стиля: Персонаж фокусируется на одном противнику, предугадывая его атаки. Атаки этого противника не снижают Защиту персонажа. Если Защита персонажа снижает атаку противника до нуля, он теряет свойство «10 снова» на своей следующей атаке.

••• Перенаправление: Сражаясь с несколькими противниками, персонаж может обратить их удары друг против друга. Когда персонаж выполняет маневр Уклонения, и его бросок Защиты снижает успехи атакующего до нуля, атакующий делает ту же атаку по другому противнику, выбранному персонажем. Персонаж может перенаправить лишь одну атаку за раунд, и он не может перенаправить ее на самого атакующего.

•••• Болевой Удар: Персонаж выжидает до последнего момента, а затем бьет в сустав противника. Персонаж делает бросок Сила + Драка, вместо Защиты. Если он получает больше успехов, чем противник, он наносит Ссадину, за каждый «лишний» успех и вызывает сдвиг Перелом Руки или Перелом Ноги (по выбору). Персонаж должен потратить пункт Силы Воли, что бы выполнить этот маневр.

••••• Как Ветер: Персонаж легко уклоняется от атак противника, заставляя его кувыркаться по полу. Когда персонаж выполняет маневр Уклонения, и его бросок Защиты снижает успехи противника до нуля, он может сбить противника с ног (сдвиг Сбит с Ног). Персонаж должен заявить об использовании этого маневра в начале раунда, до выполнения каких-либо действий.