- •Ментальные Достоинства (22) Библиотека (• до •••)
- •Биологическая Терпимость (•)
- •Здравый Смысл (•••)
- •Медитативный Разум (•, •• или ••••)
- •Наметанный Глаз (••)
- •Неукротимый (••)
- •Подавление Эмоций (•)
- •Полиглот (•)
- •Профессиональная Подготовка (• до •••••)
- •Сапер (••)
- •Чувство Направления (•)
- •Чувство Опасности (••)
- •Широкий Кругозор (•)
- •Эгоцентрист (•)
- •Эйдетическая Память (••)
- •Эксперт (•)
- •Энциклопедические Знания (••)
- •Язык (•)
- •Физические Достоинства (18) Амбидекстерия (•••)
- •Быстрая Реакция (• до •••)
- •Быстроногий (• До •••)
- •Водитель Экстра Класса (• До ••••, Стиль)
- •Ловкость Рук (••)
- •Паркур (• До •••••, Стиль)
- •Прирожденный Водила (•)
- •Проворство (•)
- •Безопасное Место (• до •••••)
- •Быстрая Речь (• до •••••, Стиль)
- •Верный Друг (•••)
- •Воодушевление (•••)
- •Железная Воля (••)
- •Завсегдатай (••)
- •Известность (• до •••)
- •Изысканный Вкус (••)
- •Контакты (• до •••••)
- •Наставник (• до •••••)
- •Персонал (• до •••••)
- •Подставная Личность (•, •• или •••)*
- •Поразительная Внешность (• до ••)
- •Посвящение Тайного Культа (• до •••••)
- •Посредник (••)
- •Прожженый Бюрократ (•)
- •Пушер (•)
- •Ресурсы (• до •••••)
- •Симпатия (••)
- •Слуга (• до •••••)
- •Союзники (• до •••••)
- •Статус (• до •••••)
- •Тактика Малых Групп (••)
- •Хобби-Клуб (••)
- •Боевые Достоинства (21) Безоружная Защита (• До •••••, Стиль)
- •Берсерк (• До •••••, Стиль)
- •Боевое Изящество (••)
- •Боевые Искусства (• До •••••, Стиль)
- •Борьба (• До •••, Стиль)
- •Вооруженная Защита (• До •••••, Стиль)
- •Железная Кожа (•• или ••••)
- •Заточка (• или ••)
- •Импровизированное Оружие (• До •••, Стиль)
- •Контактный Бой (• До •••••, Стиль)
- •Легкое Оружие (• До •••••, Стиль)
- •Меткость (• До ••••, Стиль)
- •Оборонительный Бой (•)
- •Перестрелка (• До •••, Стиль)
- •Полицейская Тактика (• До •••, Стиль)
- •Стрельба из Лука (• До •••••, Стиль)
- •Тяжелое Оружие (• До •••••, Стиль)
- •Тяжелый Кулак (••)
- •Удушающий Захват (••)
- •Уличный Бой (• До •••••, Стиль)
- •Трюк (••)
- •Сверхъестественные Достоинства (18) Ангел-Хранитель (• до •••••)
- •Биокинез (• до •••••)
- •Бедлам (•••)
- •Вор Судьбы (•••)
- •Врожденная Удача (•••)
- •Знаток Легенд (••)
- •Медиум (•••)
- •Потустороннее Чутье (••)
- •Провидение (•••)
- •Проклятье (••)
- •Психокинез (••• или •••••)
- •Психометрия (•••)
- •Разум Безумца (••)
- •Тайна (• до •••••)
- •Телекинез (• до •••••)
- •Телепатия (••• или •••••)
- •Чтение Ауры (•••)
- •Ясновидение (•••)
Тактика Малых Групп (••)
Требования: Внушительность •••
Эффект: Персонаж является опытным полевым командиром. Он может организовать действия и раздать приказы с необычайной эффективностью. Один раз за сцену, когда предпринимаются скоординированные действия, которые были запланированы, персонаж может моментальным действием потратить пункт Силы Воли. Количество персонажей (кроме него самого) равное Внушительности персонажа получают +3 бонус, от расхода Силы Воли.
Хобби-Клуб (••)
Требования: Членство в клубе, все члены клуба должны иметь это достоинство, Навык ••+
Эффект: Персонаж является членом клуба, который специализируется на одной области, представленной навыком. Это может быть книжный клуб, шабаш, политическая партия или любые другие интересы. Когда персонаж может обратиться к своему клубу за поддержкой, он получает свойство «9 снова» на бросках связанных с общим Навыком. А так же, все длительные задачи, связанные с общим Навыком, получают +2 бонус.
Персонаж должен поддерживать свой клуб. Он должен хотя бы раз в месяц появляться на общих собраниях, что бы сохранить преимущество этого достоинства.
Боевые Достоинства (21) Безоружная Защита (• До •••••, Стиль)
Требования: Ловкость •••, Драка ••, Оборонительный Бой (Драка)
Эффект: Персонаж предпочитает концентрировать свое внимание на том, что бы сохранить свою жизнь, а не причинить вред другим. Возможно, он владеет боевыми искусствами, основанными на отведении ударов в сторону, или просто достаточно хорош, что бы избегать атак противника.
• Как Книгу: Персонаж наблюдает за противниками и читает их как открытую книгу, подмечая, куда и как они любят бить. Когда персонаж противостоит невооруженному противнику и не выполняет маневр Уклонения, он добавляет половину рангов Драки к своей Защите (с округлением вниз).
•• Изучение Стиля: Персонаж фокусируется на одном противнику, предугадывая его атаки. Атаки этого противника не снижают Защиту персонажа. Если Защита персонажа снижает атаку противника до нуля, он теряет свойство «10 снова» на своей следующей атаке.
••• Перенаправление: Сражаясь с несколькими противниками, персонаж может обратить их удары друг против друга. Когда персонаж выполняет маневр Уклонения, и его бросок Защиты снижает успехи атакующего до нуля, атакующий делает ту же атаку по другому противнику, выбранному персонажем. Персонаж может перенаправить лишь одну атаку за раунд, и он не может перенаправить ее на самого атакующего.
•••• Болевой Удар: Персонаж выжидает до последнего момента, а затем бьет в сустав противника. Персонаж делает бросок Сила + Драка, вместо Защиты. Если он получает больше успехов, чем противник, он наносит Ссадину, за каждый «лишний» успех и вызывает сдвиг Перелом Руки или Перелом Ноги (по выбору). Персонаж должен потратить пункт Силы Воли, что бы выполнить этот маневр.
••••• Как Ветер: Персонаж легко уклоняется от атак противника, заставляя его кувыркаться по полу. Когда персонаж выполняет маневр Уклонения, и его бросок Защиты снижает успехи противника до нуля, он может сбить противника с ног (сдвиг Сбит с Ног). Персонаж должен заявить об использовании этого маневра в начале раунда, до выполнения каких-либо действий.
