Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Хроники - Достоинства - Люди.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
123.96 Кб
Скачать

Подставная Личность (•, •• или •••)*

Эффект: У персонажа есть подставная личность, за которой он может скрываться от нежелательного внимания. Ранг достоинства определяет надежность этого прикрытия. С первым рангом личность является поверхностной и неофициальной. Персонаж использует псевдоним, меняет свою внешность и акцент. Он не создал необходимых личных документов, достаточных для бюрократической проверки, и уж тем более специальных пропусков. Со вторым рангом, персонаж создает для своей подставной личности необходимые документы и факты, доказывающие ее существование. Этого не хватит для серьезной проверки, но вполне сгодится для частного детектива или хакера-любителя. С третьим рангом, персонаж может пройти весьма тщательную проверку. Его личность глубоко внедрена во все возможные базы данных, с достаточно мелкими деталями, что бы провести даже подготовленных специалистов.

Это достоинство так же отражает личную подготовку персонажа для подтверждения подставной личности. С первым и вторым рангом он получает +1 бонус к броскам Обмана, для подтверждения личности. С третьим рангом этот бонус увеличивается до +2. Это достоинство может быть взято несколько раз. Всякий раз, отражая новую подставную личность.

Поразительная Внешность (• до ••)

Эффект: Персонаж ошеломляет, привлекает, командует, отталкивает, настораживает, очаровывает или иным образом привлекает внимание. Игрок определяет, что во внешности персонажа привлекает к нему внимание и как люди реагируют на это. Один ранг этого достоинства позволяет получить +1 бонус ко всем Социальным броскам, в которых участвует внешность персонажа. Второй ранг увеличивает этот бонус до +2. В зависимости от особенностей, это может влиять на Экспрессию, Запугивание, Убеждение, Обман или другие броски.

Внимание это двусторонний клинок. Любые броски, связанные с тем, что бы заметить, узнать или вспомнить персонажа получают тот же бонус. Иногда персонаж может привлекать ненужное внимание в социальных ситуациях. Это может привести к дальнейшим осложнениям.

Посвящение Тайного Культа (• до •••••)

Эффект: Культы встречаются гораздо чаще, чем хотели бы признать люди Мира Тьмы. Тайный Культ является всеобъемлющим термином, начиная от тайных обществ, собранных в братствах домов и научных кабал, изучающих магию классического символизма, до мистических самоубийственных культов Бога-Машины.

Посвящение Тайного Культа отражает членство в одной из этих эзотерических групп. Ранг достоинства определяет положение персонажа в культе. Если персонаж игрока начинает игру с этим достоинством, Игрок и Рассказчик должны поработать вместе, что бы обсудить детали культа.

Для проектирования Тайного Культа требуется как минимум три вещи. Во-первых, это цель, которая определяет причину существования культа. Как правило, это так или иначе связано с историей культа. Во-вторых, это Реликвия – вещь, являющаяся основанием веры членов культа. Например, кусок Бога-Машины, древнего текста на человечьей плоти или мумифицированные останки святого. И наконец, это Доктрина. Каждый культ имеет свои правила и традиции.

В дополнение к самому членству в Культе, это достоинство дает определенные преимущества на каждом ранге достоинства. Эти преимущества так же разрабатываются как часть культа при его создании.

Неофит: Специализация Навыка или один ранг Достоинства, ассоциированного с учениями Культа.

•• Член: Один ранг Достоинства, ассоциированного с традициями Культа.

••• Служитель (Организатор): Ранг Навыка или два ранга Достоинства, возможно сверхъестественного.

•••• Лидер: Три ранга Достоинства, чаще всего сверхъестественного, ассоциированного с традициями культа.

••••• Первосвященник (Основатель): Три ранга Достоинства или Преимущество, не описанное в правилах.