- •Ментальные Достоинства (22) Библиотека (• до •••)
- •Биологическая Терпимость (•)
- •Здравый Смысл (•••)
- •Медитативный Разум (•, •• или ••••)
- •Наметанный Глаз (••)
- •Неукротимый (••)
- •Подавление Эмоций (•)
- •Полиглот (•)
- •Профессиональная Подготовка (• до •••••)
- •Сапер (••)
- •Чувство Направления (•)
- •Чувство Опасности (••)
- •Широкий Кругозор (•)
- •Эгоцентрист (•)
- •Эйдетическая Память (••)
- •Эксперт (•)
- •Энциклопедические Знания (••)
- •Язык (•)
- •Физические Достоинства (18) Амбидекстерия (•••)
- •Быстрая Реакция (• до •••)
- •Быстроногий (• До •••)
- •Водитель Экстра Класса (• До ••••, Стиль)
- •Ловкость Рук (••)
- •Паркур (• До •••••, Стиль)
- •Прирожденный Водила (•)
- •Проворство (•)
- •Безопасное Место (• до •••••)
- •Быстрая Речь (• до •••••, Стиль)
- •Верный Друг (•••)
- •Воодушевление (•••)
- •Железная Воля (••)
- •Завсегдатай (••)
- •Известность (• до •••)
- •Изысканный Вкус (••)
- •Контакты (• до •••••)
- •Наставник (• до •••••)
- •Персонал (• до •••••)
- •Подставная Личность (•, •• или •••)*
- •Поразительная Внешность (• до ••)
- •Посвящение Тайного Культа (• до •••••)
- •Посредник (••)
- •Прожженый Бюрократ (•)
- •Пушер (•)
- •Ресурсы (• до •••••)
- •Симпатия (••)
- •Слуга (• до •••••)
- •Союзники (• до •••••)
- •Статус (• до •••••)
- •Тактика Малых Групп (••)
- •Хобби-Клуб (••)
- •Боевые Достоинства (21) Безоружная Защита (• До •••••, Стиль)
- •Берсерк (• До •••••, Стиль)
- •Боевое Изящество (••)
- •Боевые Искусства (• До •••••, Стиль)
- •Борьба (• До •••, Стиль)
- •Вооруженная Защита (• До •••••, Стиль)
- •Железная Кожа (•• или ••••)
- •Заточка (• или ••)
- •Импровизированное Оружие (• До •••, Стиль)
- •Контактный Бой (• До •••••, Стиль)
- •Легкое Оружие (• До •••••, Стиль)
- •Меткость (• До ••••, Стиль)
- •Оборонительный Бой (•)
- •Перестрелка (• До •••, Стиль)
- •Полицейская Тактика (• До •••, Стиль)
- •Стрельба из Лука (• До •••••, Стиль)
- •Тяжелое Оружие (• До •••••, Стиль)
- •Тяжелый Кулак (••)
- •Удушающий Захват (••)
- •Уличный Бой (• До •••••, Стиль)
- •Трюк (••)
- •Сверхъестественные Достоинства (18) Ангел-Хранитель (• до •••••)
- •Биокинез (• до •••••)
- •Бедлам (•••)
- •Вор Судьбы (•••)
- •Врожденная Удача (•••)
- •Знаток Легенд (••)
- •Медиум (•••)
- •Потустороннее Чутье (••)
- •Провидение (•••)
- •Проклятье (••)
- •Психокинез (••• или •••••)
- •Психометрия (•••)
- •Разум Безумца (••)
- •Тайна (• до •••••)
- •Телекинез (• до •••••)
- •Телепатия (••• или •••••)
- •Чтение Ауры (•••)
- •Ясновидение (•••)
Подставная Личность (•, •• или •••)*
Эффект: У персонажа есть подставная личность, за которой он может скрываться от нежелательного внимания. Ранг достоинства определяет надежность этого прикрытия. С первым рангом личность является поверхностной и неофициальной. Персонаж использует псевдоним, меняет свою внешность и акцент. Он не создал необходимых личных документов, достаточных для бюрократической проверки, и уж тем более специальных пропусков. Со вторым рангом, персонаж создает для своей подставной личности необходимые документы и факты, доказывающие ее существование. Этого не хватит для серьезной проверки, но вполне сгодится для частного детектива или хакера-любителя. С третьим рангом, персонаж может пройти весьма тщательную проверку. Его личность глубоко внедрена во все возможные базы данных, с достаточно мелкими деталями, что бы провести даже подготовленных специалистов.
Это достоинство так же отражает личную подготовку персонажа для подтверждения подставной личности. С первым и вторым рангом он получает +1 бонус к броскам Обмана, для подтверждения личности. С третьим рангом этот бонус увеличивается до +2. Это достоинство может быть взято несколько раз. Всякий раз, отражая новую подставную личность.
Поразительная Внешность (• до ••)
Эффект: Персонаж ошеломляет, привлекает, командует, отталкивает, настораживает, очаровывает или иным образом привлекает внимание. Игрок определяет, что во внешности персонажа привлекает к нему внимание и как люди реагируют на это. Один ранг этого достоинства позволяет получить +1 бонус ко всем Социальным броскам, в которых участвует внешность персонажа. Второй ранг увеличивает этот бонус до +2. В зависимости от особенностей, это может влиять на Экспрессию, Запугивание, Убеждение, Обман или другие броски.
Внимание это двусторонний клинок. Любые броски, связанные с тем, что бы заметить, узнать или вспомнить персонажа получают тот же бонус. Иногда персонаж может привлекать ненужное внимание в социальных ситуациях. Это может привести к дальнейшим осложнениям.
Посвящение Тайного Культа (• до •••••)
Эффект: Культы встречаются гораздо чаще, чем хотели бы признать люди Мира Тьмы. Тайный Культ является всеобъемлющим термином, начиная от тайных обществ, собранных в братствах домов и научных кабал, изучающих магию классического символизма, до мистических самоубийственных культов Бога-Машины.
Посвящение Тайного Культа отражает членство в одной из этих эзотерических групп. Ранг достоинства определяет положение персонажа в культе. Если персонаж игрока начинает игру с этим достоинством, Игрок и Рассказчик должны поработать вместе, что бы обсудить детали культа.
Для проектирования Тайного Культа требуется как минимум три вещи. Во-первых, это цель, которая определяет причину существования культа. Как правило, это так или иначе связано с историей культа. Во-вторых, это Реликвия – вещь, являющаяся основанием веры членов культа. Например, кусок Бога-Машины, древнего текста на человечьей плоти или мумифицированные останки святого. И наконец, это Доктрина. Каждый культ имеет свои правила и традиции.
В дополнение к самому членству в Культе, это достоинство дает определенные преимущества на каждом ранге достоинства. Эти преимущества так же разрабатываются как часть культа при его создании.
• Неофит: Специализация Навыка или один ранг Достоинства, ассоциированного с учениями Культа.
•• Член: Один ранг Достоинства, ассоциированного с традициями Культа.
••• Служитель (Организатор): Ранг Навыка или два ранга Достоинства, возможно сверхъестественного.
•••• Лидер: Три ранга Достоинства, чаще всего сверхъестественного, ассоциированного с традициями культа.
••••• Первосвященник (Основатель): Три ранга Достоинства или Преимущество, не описанное в правилах.
