Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Хроники - Достоинства - Люди.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
123.96 Кб
Скачать

Оглавление

Введение о Достоинствах 2

Ментальные Достоинства (22) 3

Библиотека (• до •••) 3

Биологическая Терпимость (•) 3

Здравый Смысл (•••) 3

Медитативный Разум (•, •• или ••••) 3

Наметанный Глаз (••) 4

Неукротимый (••) 4

Подавление Эмоций (•) 4

Полиглот (•) 4

Профессиональная Подготовка (• до •••••) 4

Сапер (••) 5

Умелое Распределение Времени (•) 5

Умелый Наблюдатель (• или •••) 5

Упорство (•) 5

Холистические Взгляды (•) 5

Чувство Направления (•) 5

Чувство Опасности (••) 6

Широкий Кругозор (•) 6

Эгоцентрист (•) 6

Эйдетическая Память (••) 6

Эксперт (•) 6

Энциклопедические Знания (••) 6

Язык (•) 6

Физические Достоинства (18) 7

Амбидекстерия (•••) 7

Ас (•• или •••) 7

Быстрая Реакция (• до •••) 7

Быстроногий (• До •••) 7

Водитель Экстра Класса (• До ••••, Стиль) 7

Гибкость (••) 7

Гигант (•••)* 8

Железная Выдержка (• До •••) 8

Закаленность (• До •••) 8

Коротышка (••)* 8

Ловкость Рук (••) 8

Паркур (• До •••••, Стиль) 8

Прирожденный Водила (•) 9

Проворство (•) 9

Разрушитель (• до •••) 9

Сильные легкие (•) 9

Странник (•) 9

Твердолобый (•) 9

Социальные Достоинства (25) 10

Анонимность (• до •••••) 10

Безопасное Место (• до •••••) 10

Быстрая Речь (• до •••••, Стиль) 10

Верный Друг (•••) 10

Воодушевление (•••) 11

Железная Воля (••) 11

Завсегдатай (••) 11

Известность (• до •••) 11

Изысканный Вкус (••) 11

Контакты (• до •••••) 12

Наставник (• до •••••) 12

Персонал (• до •••••) 12

Подставная Личность (•, •• или •••)* 12

Поразительная Внешность (• до ••) 13

Посвящение Тайного Культа (• до •••••) 13

Посредник (••) 13

Прожженый Бюрократ (•) 14

Пушер (•) 14

Ресурсы (• до •••••) 14

Симпатия (••) 14

Слуга (• до •••••) 14

Союзники (• до •••••) 15

Статус (• до •••••) 15

Тактика Малых Групп (••) 16

Хобби-Клуб (••) 16

Боевые Достоинства (21) 16

Безоружная Защита (• До •••••, Стиль) 16

Берсерк (• До •••••, Стиль) 17

Боевое Изящество (••) 18

Боевые Искусства (• До •••••, Стиль) 18

Борьба (• До •••, Стиль) 18

Вооруженная Защита (• До •••••, Стиль) 18

Железная Кожа (•• или ••••) 19

Заточка (• или ••) 19

Импровизированное Оружие (• До •••, Стиль) 19

Контактный Бой (• До •••••, Стиль) 20

Легкое Оружие (• До •••••, Стиль) 20

Меткость (• До ••••, Стиль) 20

Оборонительный Бой (•) 21

Перестрелка (• До •••, Стиль) 21

Полицейская Тактика (• До •••, Стиль) 21

Стрельба из Лука (• До •••••, Стиль) 21

Тяжелое Оружие (• До •••••, Стиль) 22

Тяжелый Кулак (••) 22

Удушающий Захват (••) 22

Уличный Бой (• До •••••, Стиль) 22

Трюк (••) 23

Сверхъестественные Достоинства (18) 23

Ангел-Хранитель (• до •••••) 23

Биокинез (• до •••••) 23

Бедлам (•••) 23

Вор Судьбы (•••) 24

Врожденная Удача (•••) 24

Знаток Легенд (••) 24

Медиум (•••) 24

Потустороннее Чутье (••) 24

Провидение (•••) 25

Проклятье (••) 25

Психокинез (••• или •••••) 25

Психометрия (•••) 26

Разум Безумца (••) 26

Тайна (• до •••••) 26

Телекинез (• до •••••) 27

Телепатия (••• или •••••) 27

Чтение Ауры (•••) 27

Ясновидение (•••) 28

Достоинства

Введение о Достоинствах

Требования

Персонаж должен удовлетворять всем требованиям, указанным в достоинстве, что бы приобрести его. Если в требованиях дается выбор между двумя или большим числом вариантов, то достаточно удовлетворять лишь одному из них для приобретения этого достоинства. Если строка требований отсутствует, значит, достоинство не имеет требований, и может быть приобретено свободно.

Достоинства Стиля

Достоинства, отмеченные как Достоинства Стиля, открывают персонажу доступ к специальным маневрам в той или иной области, что значительно расширяет функционал и возможности персонажа в узком направлении задач. Все маневры Стиля приобретаются последовательно. Таким образом, что бы приобрести маневр четвертого ранга Стиля, требуется приобрести сначала первые три.

Сверхъестественные Достоинства

Достоинства, находящиеся в разделе «Сверхъестественные» доступны только смертным персонажам. То есть, персонаж Охотник может приобрести такое достоинство, а персонаж Вампир – нет. Все существа Мира Тьмы, кроме людей (включая охотников) являются сверхъестественными, и не могут приобрести эти достоинства. У них есть свои категории достоинств.

Неприкосновенность Достоинств

Если по тем или иным причинам достоинство утрачивает свой смысл или персонаж теряет достоинство, оно возмещается персонажу в виде другого достоинства или ряда достоинств с эквивалентной стоимостью, либо возмещается в виде свободного опыта. Таким образом, если персонаж теряет руку, его достоинство Двурушник списывается (утрачивает смысл) и вместо него приобретается другое. Или дом персонажа снесен, он утрачивает достоинство Безопасное Место, но вместо него может приобрести эквивалентное достоинство, например Ресурсы (страховка за дом), или получить свободный опыт, равный стоимости этого достоинства.

Ментальные Достоинства (22) Библиотека (• до •••)

Эффект: Персонаж обладает доступом к огромным объемам информации по определенной теме. Приобретая это достоинство, игрок выбирает один ментальный навык. Тематика библиотеки связана с этим навыком. На броски, проводимые как часть длительных задач, вовлекающих этот навык, персонаж получают бонус равный рангу этого Достоинства.

Это достоинство может быть приобретено несколько раз, но всякий раз для нового навыка. Другие персонажи могут получать преимущество от этого достоинства, если персонаж разрешает им воспользоваться библиотекой.

Биологическая Терпимость (•)

Требования: Решительность •••

Эффект: Большинство людей воротит от вида крови, внутренностей или экзотической флоры и фауны (как, например, плесень или гусеницы). Персонаж достаточно стоек для того, что бы спокойно смотреть на любые проявления биологии. Он не должен делать никаких бросков Решительности, Выносливости или Самообладания, когда видит отталкивающие картины, естественной биологической активности. Это не означает, что персонаж бесстрашен, он лишь терпим к природе во всех ее проявлениях.

Здравый Смысл (•••)

Эффект: Персонаж имеет исключительно обоснованный и рациональный склад ума. В затруднительные моменты, он может подумать и сопоставить факты, взвесить потенциальные действия и их результаты. Один раз за главу, персонаж может в качестве моментального действия сделать бросок Остроумие + Самообладание. При успехе, Рассказчик дает ему ответ на один из нижеследующих вопросов или подобный им. При провале, ответ не будет получен. Исключительный успех позволяет задать второй вопрос.

  • Какой самый худший выбор?

  • Какой самый лучший выбор?

  • Что я теряю, отказываясь от этого?

  • Мои действия ни к чему не приведут?

Медитативный Разум (•, •• или ••••)

Эффект: Персонаж способен достигать более полного взаимопонимания с самим собой во время медитации. Первый ранг этого достоинства, позволяет игнорировать любые штрафы окружения, во время медитации, и даже штрафы от ран.

Второй ранг этого достоинства позволяет персонажу получить +3 бонус от эффекта медитации, вместо +1. Отражая его полную готовность встретить все тяжбы Мира Тьмы.

Версия достоинства четвертого ранга требует лишь одного успеха во время медитации, для ее завершения, вместо обычных четырех.

Наметанный Глаз (••)

Требования: Решительность ••, Оккультизм •

Эффект: Персонаж не обязательно обладает широкими познаниями о сверхъестественном мире, но он точно знает, когда видит что-то потустороннее. Рассматривая улики, он может наверняка определить, имеют ли они сверхъестественное происхождение или нет. Персонаж может сделать бросок Интеллект + Самообладание. Успех позволяет получить от Рассказчика информацию о том, является ли сцена свидетельством сверхъестественной деятельности или нет, и получить одну часть найденной информации, если является. Исключительный успех позволяет получить от Рассказчика намек, на тип существа причастного к этой сцене. Если сцена носит сугубо мирской характер, исключительный успех дает +2 бонус ко всем броскам Расследования этой сцены, благодаря непоколебимой уверенности персонажа в естественности сцены.