- •Мал.1. Екземпляри классу прямокутників
- •Завдання 1. Побудова прямокутників
- •Завдання 2. Застосування клавіш-модифікаторів
- •Завдання 3. Закруглення кутів прямокутника
- •Завдання 4. Побудова і модифікація еліпсів, дуг і секторів
- •Завдання 5. Побудова і модифікація багатокутників
- •Мал. 11. Шестивиткові спіралі. Ліворуч -симметричная, справа -логарифмические, з коефіцієнтом розширення відповідно 0,5 и 1,0
- •Мал. 14. Панель інструменту Perfect Shapes (Стандартні фігури) і палітри підкласів стандартних фігур
- •Власне побудова і налаштування форми.
Завдання 5. Побудова і модифікація багатокутників
Виконуючи цю вправу, ми освоїмо прийоми побудови багатокутників і їх модифікації за допомогою інструменту Polygon (Багатокутник).
1. Вставте у відкритий документ CorelDRAW нову сторінку. Цього разу виконаємо це за допомогою контекстного меню. Клацніть на ярличку останньої сторінки документу правою кнопкою миші і виберіть в контекстному меню команду Insert Page After (Вставити сторінку). Викличте контекстне меню нової сторінки клацанням правої кнопки миші на її ярличку і скористайтеся командою Rename Page (Перейменувати сторінку), щоб призначити їй ім'я Багатокутники.
2. Виберіть інструмент Polygon (Багатокутник). На панелі атрибутів встановите число вузлів базового багатокутника рівним 10. Тепер за умовчанням будуватимуться десятикутники.
3. Побудуйте багатокутник, перетягнувши по діагоналі його габаритного прямокутника покажчик інструменту Polygon (Багатокутник). Поруч побудуйте ще один багатокутник, але в ході перетягання покажчика інструменту утримуйте натиснутою клавішу Ctrl. Другий багатокутник повинен вийти рівностороннім.
4. Зверніть увагу на вузли побудованого багатокутника. Виберіть інструмент Shape (Форма), наведіть покажчик інструменту на будь-який з вузлів, розташованих в серединах сторін багатокутника і, утримуючи натиснутою клавішу Ctrl, перетягнете цей вузол по радіусу приблизно наполовину відстані до центру. Разом з " захопленим" вузлом переміщатимуться і усі інші додаткові вузли, розміщені в серединах сторін багатокутника. В результаті вийде фігура, схожа на метальну зброю ніндзя, - сюрикен (мал. 8, в середині).
Мал. 8. Исходный многоугольник и его модификации, полученные перетаскиванием узлов инструментомPolygon (Многоугольник) |
5. Тепер наведіть покажчик інструменту на основний вузол, розташований в одній з вершин багатокутника, і перетягнете його, але вже не по радіусу, а за годинниковою стрілкою навколо центру.
На мал. 8 (справа) видні покажчик інструменту Shape (Форма) і вузли багатокутника в процесі перетягання. В результаті промені сюрикена загостряться ще більше, і фігура втратить осьову симетрію, зберігши симетрію центральну.
6. Побудуйте ще один багатокутник, цього разу, стараючись, щоб він був вписаний не в круг, а в горизонтально витягнутий еліпс (мал. 9, ліворуч). Наведіть покажчик інструменту Polygon (Багатокутник) на маркер середини рамки виділення (після чого він повинен перетворитися на чотириглаву стрілку) і перетягніть багатокутник управо. Перш ніж відпустити ліву кнопку миші, клацніть її правою кнопкою (поряд з чотириглавою стрілкою повинен з'явитися значок " плюс"). В результаті на сторінці з'явиться зміщена копія раніше побудованого багатокутника. Повторіть цю операцію ще двічі, щоб вийшов ряд з чотирьох однакових " сплюснутих" десятикутників.
Мал. 9. Початковий багатокутник і результати його перетворення в зірку
7. Виділіть першу копію, клацнувши па їй покажчиком інструменту Polygon (Багатокутник), і клацніть на кнопці перемикання режимів багатокутника і зірки. Опуклий багатокутник перетвориться на зірку, а в полі загострення кутів багатокутника з'явиться значення 1.
8. Повторіть ту ж дію з другою копією, але після перетворення в зірку перемістите повзунок поля загострення на одно ділення управо. В результаті вузли базового багатокутника будуть сполучені через два, і промені зірки стануть гостріші.
9. Для третьої копії перемістите повзунок загострення в крайнє праве положення. Значення загострення буде рівне трьом, і збільшити його не вдасться, оскільки з'єднання вузлів базового багатокутника через чотири приведе до його розпаду на п'ять відрізків.
10. На завершення вправи спробуйте використати описані вище прийоми модифікації шляхом перетягання вузлів багатокутника інструментом Polygon (Багатокутник) при натиснутій і не натиснутій клавіші Ctrl.
Спіралі
Самі по собі спіралі досить рідко використовуються як складові частини зображень, але їх застосування в якості тих, що направляють і траєкторій дозволяє домагатися дуже цікавих графічних ефектів. У CorelDRAW представлені два види спіралей : симетричні (які в математиці називаються архімедівськими) і логарифмічні. Для перших характерне те, що відстань між двома суміжними витками спіралі, виміряне уздовж радіусу, проведеного з її центру, однаково для усієї спіралі. У логарифмічній спіралі ця відстань рівномірно збільшується пропорційно деякій константі - коефіцієнту розширення спіралі. Спіралі будуються за допомогою інструменту Spiral (Спіраль), кнопка якого розташована на панелі інструменту Polygon (Багатокутник).
Мал. 10. Панель атрибутів після вибору інструменту Spiral (Спіраль) і побудована ним спіраль |
Зверніть увагу на те, що напис в рядку стану - Curve on Layer 1 (Крива на шарі 1) - говорить про те, що виділений об'єкт класу " крива". Саме тому ніякі подальші модифікації побудованої спіралі з помошью инструмента Spiral (Спіраль) не неможливі, а редагування форми спіралі виконується інструментом Shape (Форма) прийомами редагування кривих, з якими нам ще належить познайомитися.
Завдання 6. Побудова спіралей
В якості вправи для освоєння навичок роботи з інструментом Spiral (Спіраль) вставте в документ CorelDRAW ще одну сторінку і побудуйте на ній спіралі, приведені на мал. 11.
