- •Работа с графическими объектами.
- •1.Работа с графическими объектами. Мастер презентаций - Microsoft PowerPoint.
- •Основные понятия
- •Как сделать презентацию в PowerPoint или десять шагов на пути к цели
- •Окно приложения PowerPoint
- •Режимы просмотра
- •Текущее состояние Основные области применения
- •Заключение
- •2.Определение и основные задачи компьютерной графики CorelDraw. Растровая графика, векторная графика.
- •История
- •Научная работа
- •Двухмерная графика
- •Векторная графика
- •Растровая графика
- •Фрактальная графика
- •Трёхмерная графика
- •Cgi графика Представление цветов в компьютере
- •Реальная сторона графики
- •Состав пакета по версиям
- •Поддерживаемые форматы файлов
Заключение
Как делать презентацию в PowerPoint, вы узнали с помощью 9-ти шагов, которые прошли. Но на этом уроки PowerPoint не заканчиваются. Каждый раз, берясь за создание новой презентации, вы будете открывать всё новые и новые возможности программы Microsoft Office PowerPoint.
2.Определение и основные задачи компьютерной графики CorelDraw. Растровая графика, векторная графика.
Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют результат такой деятельности.
|
|
История
Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры.
В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры («Spacewar!») заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1.
В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый векторный редактор, реализованный на компьютере. Также программу можно назвать первым графическим интерфейсом, причём она являлась таковой ещё до появления самого термина.
В середине 1960-х гг. появились разработки в промышленных приложениях компьютерной графики. Так, под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертёжную машину. В 1964 году General Motors представила систему автоматизированного проектирования DAC-1, разработанную совместно с IBM.
В 1968 году группой под руководством Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер.
Существенный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее, электронно-лучевой трубке.
Текущее состояние Основные области применения
Разработки в области компьютерной графики сначала двигались лишь академическим интересом и шли в научных учреждениях. Постепенно компьютерная графика прочно вошла в повседневную жизнь, стало возможным вести коммерчески успешные проекты в этой области.
К основным сферам применения технологий компьютерной графики относятся:
Графический интерфейс пользователя;
Спецэффекты, Визуальные эффекты (VFX), цифровая кинематография;
Цифровое телевидение, Всемирная паутина, видеоконференции;
Цифровая фотография и существенно возросшие возможности по обработке фотографий;
Цифровая живопись;
Визуализация научных и деловых данных;
Компьютерные игры, системы виртуальной реальности (например, тренажёры управления самолётом);
Системы автоматизированного проектирования;
Компьютерная томография.
Компьютерная графика для кино и телевидения
Лазерная графика.
