- •1 . Информация: связь с неопределенностью, формула Шеннона, единицы измерения, элементы алгебры Буля, системы счисления (непозиционные системы, перевод из одной системы в другую, обратный перевод)
- •2. Представление чисел в эвм. Примеры записи. Положительные и отрицательные числа в двоичной системе. Прямой и обратный код. Мантисса и порядок. Запись основания десятичной системы счисления в эвм.
- •5. Устройства ввода-вывода. Клавиатура (группы клавиш, особые клавишы, сочетания клавиш). Мониторы и принтеры – виды, характеристики. Svga, tft. Дополнительные устройства – виды, назначение.
- •Некоторые полезные сочетания клавиш:
- •6. Программа, программное обеспечение. Состав и назначение элементов системного программного обеспечения. Функции bios.
- •7. Назначение, функции, виды операционных систем. Назначение программ драйверов и резидентов. Plug&Play.
- •9. Прикладное программное обеспечение. Группы программ. Назначение программ. Основные возможности. Wysiwyg.
- •10. Программы оболочки и файловые менеджеры: виды, особенности, назначение. Операционные среды: виды, особенности, назначение, основные отличия от оболочек.
- •11. Определения: каталог, файл. Файловые системы. Стандарты в наименовании файлов. Типовые расширения имен файлов. Логические имена носителей информации. Правильная запись маршрута – примеры.
- •15. Назначение, виды и использование вспомогательных программ: архиваторов и антивирусов в dos режиме и в графической среде. Установка и удаление программ.
- •16. Основные внутренние команды ос типа ms-dos. Примеры использования команд работы с каталогами и файлами: создание, копирование, чтение, смена имени, удаление файлов и каталогов.
- •17. Подготовка носителей информации к работе в dos режиме и в графической среде. Виды носителей. Сканирование и дефрагментация.
- •18. Назначение файловых менеджеров: запуск, автозапуск. Содержимое панелей. Выбор рабочего каталога и диска. Вывод на принтер.
- •21. Окна Windows: изменение, перемещение, содержимое, работа с элементами окон. Выбор носителя, создание папки и файла в среде Windows. Типовые расширения имен файлов.
- •22. Работа в среде Windows с буферной памятью. Контекстное меню. Быстрые клавиши клавиатуры в Windows. Приостановка, снятие задач. Меню кнопки «Пуск», назначение пунктов меню.
- •25. Ячейки таблицы : адресация(относительная и абсолютная), форматы данных (выбор и смена). Построение расчетных выражений. Работа с диаграммами и функциями.
- •26. Ввод, редактирование, копирование, перемещение и удаление данных в ячейках таблицы. Функции указателей мыши в среде. Переименование рабочего листа. Быстрые клавиши в Excel.
- •29. Этапы разработки базы данных. Цель нормализации. Концепция нормальных форм. Основные свойства нормальных форм.
- •Распределённые базы данных
- •32. Субд: виды, назначение, структура. Основные возможности. Ключевое поле, виды ключей и связей. Схема данных. Использование встроенных функций. Построитель выражений. Расширения имен файлов.
- •33. Lan, man, wan. Локальные и глобальные компьютерные сети. Топологии локальных сетей. Виды и характеристики кабелей.
- •36. Web сайт – структура. Web – страница: содержимое, основные правила. Баннер. Элементы документа html. Дескрипторы.
- •37. Этапы решения задач на эвм. Способы составления алгоритма решения задач. Виды алгоритмов – определения.
- •39. Содержимое программ: операторы описания констант и переменных (типы переменных в программе). Ввод и вывод данных, присваивание. Функции в программе.
- •1. Ввод данных с помощью оператора присваивания
- •2. Ввод данных с помощью элемента управления TextBox
- •3. Ввод данных с помощью функции InputBox
- •40. Содержимое программ: операторы разветвлений и циклов в программе. Виды циклов. Работа с массивами переменных.
- •41. Основные понятия объектно-ориентированного программирования. Элементы объектно-ориентированного программирования. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм.
- •42. Визуальное программирование: среда систем, элементы систем (форма, панель свойств, панель инструментов). Компоненты программ. Свойства, события, метода. Этапы построения приложения.
9. Прикладное программное обеспечение. Группы программ. Назначение программ. Основные возможности. Wysiwyg.
Прикладная программа или приложение — программа, предназначенная для выполнения определенных пользовательских задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. В большинстве операционных систем прикладные программы не могут обращаться к ресурсам компьютера напрямую, а взаимодействуют с оборудованием и проч. посредством операционной системы. Также на простом языке — вспомогательные программы.
К прикладному программному обеспечению (application software) относятся компьютерные программы, написанные для пользователей или самими пользователями, для задания компьютеру конкретной работы. Программы обработки заказов или создания списков рассылки — пример прикладного программного обеспечения. Программистов, которые пишут прикладное программное обеспечение, называют прикладными программистами.
По типу программные средства общего назначения : Текстовые редакторы; Системы компьютерной вёрстки; Графические редакторы; СУБД.
Программные средства специального назначения : Экспертные системы; Мультимедиа приложения (Медиаплееры, программы для создания/редактирования видео, звука, Text-To-Speech и пр.); Гипертекстовые системы (Электронные словари, энциклопедии, справочные системы); Системы управления содержимым.
Программные средства профессионального уровня : САПР; АРМ; АСУ; АСУ ТП; АСНИ; Геоинформационные системы; Биллинговые системы; CRM.
По сфере применения
- Прикладное программное обеспечение предприятий и организаций. Например, финансовое управление, система отношений с потребителями, сеть поставок. К этому типу относится также ведомственное ПО предприятий малого бизнеса, а также ПО отдельных подразделений внутри большого предприятия. (Примеры: Управление транспортными расходами, Служба IT поддержки)
- Программное обеспечение обеспечивает доступ пользователя к устройствам компьютера.
- Программное обеспечение инфраструктуры предприятия. Обеспечивает общие возможности для поддержки ПО предприятий. Это системы управления базами данных, серверы электронной почты, управление сетью и безопасностью.
- Программное обеспечение информационного работника. Обслуживает потребности индивидуальных пользователей в создании и управлении информацией. Это, как правило, управление временем, ресурсами, документацией, например, текстовые редакторы, электронные таблицы, программы-клиенты для электронной почты и блогов, персональные информационные системы и медиа редакторы.
- Программное обеспечение для доступа к контенту. Используется для доступа к тем или иным программам или ресурсам без их редактирования (однако может и включать функцию редактирования). Предназначено для групп или индивидуальных пользователей цифрового контента. Это, например, медиа-плееры, веб-браузеры, вспомогательные браузеры и др.
- Образовательное программное обеспечение по содержанию близко к ПО для медиа и развлечений, однако в отличие от него имеет четкие требования по тестированию знаний пользователя и отслеживанию прогресса в изучении того или иного материала. Многие образовательные программы включают функции совместного пользования и многостороннего сотрудничества.
- Имитационное программное обеспечение. Используется для симуляции физических или абстрактных систем в целях научных исследований, обучения или развлечения.
- Инструментальные программные средства в области медиа. Обеспечивают потребности пользователей, которые производят печатные или электронные медиа ресурсы для других потребителей, на коммерческой или образовательной основе. Это программы полиграфической обработки, верстки, обработки мультимедиа, редакторы HTML, редакторы цифровой анимации, цифрового звука и т. п.
- Прикладные программы для проектирования и конструирования. Используются при разработке аппаратного («Железо») и программного обеспечения. Охватывают автоматизированный дизайн (computer aided design — CAD), автоматизированное проектирование (computer aided engineering — CAE), редактирование и компилирование языков программирования, программы интегрированной среды разработки (Integrated Development Environments), интерфейсы для прикладного программирования (Application Programmer Interfaces).
WYSIWYG (произносится [ˈwɪziwɪɡ], является аббревиатурой от англ. What You See Is What You Get, «что видишь, то и получишь») — свойство прикладных программ, в которых содержание отображается в процессе редактирования и выглядит макcимально близко похожим на конечную продукцию, которая может быть печатным документом, веб-страницей или презентацией.
