- •1 . Информация: связь с неопределенностью, формула Шеннона, единицы измерения, элементы алгебры Буля, системы счисления (непозиционные системы, перевод из одной системы в другую, обратный перевод)
- •2. Представление чисел в эвм. Примеры записи. Положительные и отрицательные числа в двоичной системе. Прямой и обратный код. Мантисса и порядок. Запись основания десятичной системы счисления в эвм.
- •5. Устройства ввода-вывода. Клавиатура (группы клавиш, особые клавишы, сочетания клавиш). Мониторы и принтеры – виды, характеристики. Svga, tft. Дополнительные устройства – виды, назначение.
- •Некоторые полезные сочетания клавиш:
- •6. Программа, программное обеспечение. Состав и назначение элементов системного программного обеспечения. Функции bios.
- •7. Назначение, функции, виды операционных систем. Назначение программ драйверов и резидентов. Plug&Play.
- •9. Прикладное программное обеспечение. Группы программ. Назначение программ. Основные возможности. Wysiwyg.
- •10. Программы оболочки и файловые менеджеры: виды, особенности, назначение. Операционные среды: виды, особенности, назначение, основные отличия от оболочек.
- •11. Определения: каталог, файл. Файловые системы. Стандарты в наименовании файлов. Типовые расширения имен файлов. Логические имена носителей информации. Правильная запись маршрута – примеры.
- •15. Назначение, виды и использование вспомогательных программ: архиваторов и антивирусов в dos режиме и в графической среде. Установка и удаление программ.
- •16. Основные внутренние команды ос типа ms-dos. Примеры использования команд работы с каталогами и файлами: создание, копирование, чтение, смена имени, удаление файлов и каталогов.
- •17. Подготовка носителей информации к работе в dos режиме и в графической среде. Виды носителей. Сканирование и дефрагментация.
- •18. Назначение файловых менеджеров: запуск, автозапуск. Содержимое панелей. Выбор рабочего каталога и диска. Вывод на принтер.
- •21. Окна Windows: изменение, перемещение, содержимое, работа с элементами окон. Выбор носителя, создание папки и файла в среде Windows. Типовые расширения имен файлов.
- •22. Работа в среде Windows с буферной памятью. Контекстное меню. Быстрые клавиши клавиатуры в Windows. Приостановка, снятие задач. Меню кнопки «Пуск», назначение пунктов меню.
- •25. Ячейки таблицы : адресация(относительная и абсолютная), форматы данных (выбор и смена). Построение расчетных выражений. Работа с диаграммами и функциями.
- •26. Ввод, редактирование, копирование, перемещение и удаление данных в ячейках таблицы. Функции указателей мыши в среде. Переименование рабочего листа. Быстрые клавиши в Excel.
- •29. Этапы разработки базы данных. Цель нормализации. Концепция нормальных форм. Основные свойства нормальных форм.
- •Распределённые базы данных
- •32. Субд: виды, назначение, структура. Основные возможности. Ключевое поле, виды ключей и связей. Схема данных. Использование встроенных функций. Построитель выражений. Расширения имен файлов.
- •33. Lan, man, wan. Локальные и глобальные компьютерные сети. Топологии локальных сетей. Виды и характеристики кабелей.
- •36. Web сайт – структура. Web – страница: содержимое, основные правила. Баннер. Элементы документа html. Дескрипторы.
- •37. Этапы решения задач на эвм. Способы составления алгоритма решения задач. Виды алгоритмов – определения.
- •39. Содержимое программ: операторы описания констант и переменных (типы переменных в программе). Ввод и вывод данных, присваивание. Функции в программе.
- •1. Ввод данных с помощью оператора присваивания
- •2. Ввод данных с помощью элемента управления TextBox
- •3. Ввод данных с помощью функции InputBox
- •40. Содержимое программ: операторы разветвлений и циклов в программе. Виды циклов. Работа с массивами переменных.
- •41. Основные понятия объектно-ориентированного программирования. Элементы объектно-ориентированного программирования. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм.
- •42. Визуальное программирование: среда систем, элементы систем (форма, панель свойств, панель инструментов). Компоненты программ. Свойства, события, метода. Этапы построения приложения.
Некоторые полезные сочетания клавиш:
CTRL+C - Копирование выделенного элемента
CTRL+X - Вырезание выделенного элемента
CTRL+V - Вставка выделенного элемента
CTRL+Z - Отмена действия
Home - перемещает курсор на экране дисплея в первую позицию текущей строки,то есть строки, в которой находится курсор
End - помещает курсор в конец текущей строки
PgUp - (от англ. page up -страница вверх) возвращает изображение на экране на 25 строк назад
PgDn - "(от англ. Page down -страница вниз) сдвигает изображение на экране на 25 строк вперед
DELETE - Удаление выделенного элемента в «Корзину»
SHIFT+DELETE - Удаление выделенного элемента без помещения его сначала в «Корзину»
CTRL+SHIFT+ клавиша со стрелкой - Выделение фрагмента текста (по словам)
SHIFT + любая клавиша со стрелкой - Выделение нескольких элементов в окне или на рабочем столе, а также выделение текста в документе
CTRL+A - Выделение всех элементов в документе или окне
CTRL+F - Поиск файла или папки, в документе элементов текста или номера страницы.
ALT+F4 - Закрытие текущего элемента или выход из активной программы
ALT+TAB - Переход от одного открытого элемента к другому
CTRL+SHIFT+ESC - Открытие диспетчера задач
CTRL+SHIFT+ DELETE - Мягкий(«горячий») способ перезагрузки
CTRL+Home - перемещает курсор на экране дисплея в начало текста
CTRL+END - перемещает курсор на экране дисплея в конец текста
Дополнительные устройства:
Монитор (дисплей); Проектор; Принтер; Графопостроитель; Оптический привод с функцией маркировки дисков; Светодиоды (на системном блоке или ноутбуке, например информирующие о чтении/записи диска).
Устройства для вывода звуковой информации: Встроенный динамик; Колонки; Наушники;
Устройства для вывода прочей информации: Игровой джойстик (при столкновении с препятствием вибрирует); Видеокарта.
Устройства ввода/вывода: Магнитный барабан; Стример; Дисковод; Жёсткий диск; Различные порты; Различные сетевые интерфейсы.
В соответствии с точным определением, в качестве «сердца» компьютера ([а вместо сердца пламенный мотор] в знач. брюшной мозг, сплетенье нервов, нравственное-духовное чувство (душа).
Указательные (координатные) устройства
С относительным указанием позиции (перемещения): Мышь; Трекбол; Трекпоинт; Тачпад; Джойстик; Roller Mouse.
С возможностью указания абсолютной позиции: Графический планшет; Световое перо; Аналоговый джойстик; Клавиатура; Тачскрин.
Игровые устройства ввода: Джойстик; Педаль; Геймпад; Руль; Рычаг для симуляторов полёта (штурвал, Ручка управления самолётом); Танцевальная платформа.
Монитор ПО виду выводимой информации:
- алфавитно-цифровые [система текстового (символьного) дисплея (character display system) – начиная с MDA;
дисплеи, отображающие только алфавитно-цифровую информацию;
дисплеи, отображающие псевдографические символы;
интеллектуальные дисплеи, обладающие редакторскими возможностями и осуществляющие предварительную обработку данных;
графические для вывода текстовой и графической (в том числе видео) информации;
векторные (vector-scan display) – лазерное световое шоу;
растровые (raster-scan display) – используются практически в каждой графической подсистеме PC; IBM назвала этот тип отображения информации (начиная с CGA) отображением с адресацией всех точек (All-Points-Addressable, APA), – в наст. время дисплеи такого типа обычно называют растровыми (графическими)[1], поскольку каждому элементу изображения на экране соответствует один или несколько бит в видеопамяти.
SuperVGA (англ. Super Video Graphics Array) — общее название видеоадаптеров, совместимых с VGA, но имеющих расширенные по отношению к нему возможности - разрешения от 800х600 и выше при количестве цветов от 2(монохромный режим) до 16 миллионов (24 бит на пиксель), а также большие объемы видеопамяти. Обязательной поддержки какого либо режима, кроме стандартных режимов VGA и режима 800х600, название SVGA не подразумевает. Все современные (и не очень) популярные видеокарты можно отнести к данному классу, вследствие чего название практически не используется. Стандарта SVGA не существует, но практически все SVGA-видеоадаптеры начиная с некоторого времени следуют стандарту VESA. Наиболее распространенные видеорежимы: 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200. Также аббревиатурой SVGA называют разрешение экрана 800×600.
TFT (thin film transistor) — тип жидкокристаллического дисплея, основанный на активной матрице, управляемой тонкопленочными транзисторами. По сравнению с пассивной жидкокристаллической матрицей, активная, управляемая тонкопленочными транзисторами, значительно повышает быстродействие дисплея, контрастность и четкость изображения.
