- •1 . Информация: связь с неопределенностью, формула Шеннона, единицы измерения, элементы алгебры Буля, системы счисления (непозиционные системы, перевод из одной системы в другую, обратный перевод)
- •2. Представление чисел в эвм. Примеры записи. Положительные и отрицательные числа в двоичной системе. Прямой и обратный код. Мантисса и порядок. Запись основания десятичной системы счисления в эвм.
- •5. Устройства ввода-вывода. Клавиатура (группы клавиш, особые клавишы, сочетания клавиш). Мониторы и принтеры – виды, характеристики. Svga, tft. Дополнительные устройства – виды, назначение.
- •Некоторые полезные сочетания клавиш:
- •6. Программа, программное обеспечение. Состав и назначение элементов системного программного обеспечения. Функции bios.
- •7. Назначение, функции, виды операционных систем. Назначение программ драйверов и резидентов. Plug&Play.
- •9. Прикладное программное обеспечение. Группы программ. Назначение программ. Основные возможности. Wysiwyg.
- •10. Программы оболочки и файловые менеджеры: виды, особенности, назначение. Операционные среды: виды, особенности, назначение, основные отличия от оболочек.
- •11. Определения: каталог, файл. Файловые системы. Стандарты в наименовании файлов. Типовые расширения имен файлов. Логические имена носителей информации. Правильная запись маршрута – примеры.
- •15. Назначение, виды и использование вспомогательных программ: архиваторов и антивирусов в dos режиме и в графической среде. Установка и удаление программ.
- •16. Основные внутренние команды ос типа ms-dos. Примеры использования команд работы с каталогами и файлами: создание, копирование, чтение, смена имени, удаление файлов и каталогов.
- •17. Подготовка носителей информации к работе в dos режиме и в графической среде. Виды носителей. Сканирование и дефрагментация.
- •18. Назначение файловых менеджеров: запуск, автозапуск. Содержимое панелей. Выбор рабочего каталога и диска. Вывод на принтер.
- •21. Окна Windows: изменение, перемещение, содержимое, работа с элементами окон. Выбор носителя, создание папки и файла в среде Windows. Типовые расширения имен файлов.
- •22. Работа в среде Windows с буферной памятью. Контекстное меню. Быстрые клавиши клавиатуры в Windows. Приостановка, снятие задач. Меню кнопки «Пуск», назначение пунктов меню.
- •25. Ячейки таблицы : адресация(относительная и абсолютная), форматы данных (выбор и смена). Построение расчетных выражений. Работа с диаграммами и функциями.
- •26. Ввод, редактирование, копирование, перемещение и удаление данных в ячейках таблицы. Функции указателей мыши в среде. Переименование рабочего листа. Быстрые клавиши в Excel.
- •29. Этапы разработки базы данных. Цель нормализации. Концепция нормальных форм. Основные свойства нормальных форм.
- •Распределённые базы данных
- •32. Субд: виды, назначение, структура. Основные возможности. Ключевое поле, виды ключей и связей. Схема данных. Использование встроенных функций. Построитель выражений. Расширения имен файлов.
- •33. Lan, man, wan. Локальные и глобальные компьютерные сети. Топологии локальных сетей. Виды и характеристики кабелей.
- •36. Web сайт – структура. Web – страница: содержимое, основные правила. Баннер. Элементы документа html. Дескрипторы.
- •37. Этапы решения задач на эвм. Способы составления алгоритма решения задач. Виды алгоритмов – определения.
- •39. Содержимое программ: операторы описания констант и переменных (типы переменных в программе). Ввод и вывод данных, присваивание. Функции в программе.
- •1. Ввод данных с помощью оператора присваивания
- •2. Ввод данных с помощью элемента управления TextBox
- •3. Ввод данных с помощью функции InputBox
- •40. Содержимое программ: операторы разветвлений и циклов в программе. Виды циклов. Работа с массивами переменных.
- •41. Основные понятия объектно-ориентированного программирования. Элементы объектно-ориентированного программирования. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм.
- •42. Визуальное программирование: среда систем, элементы систем (форма, панель свойств, панель инструментов). Компоненты программ. Свойства, события, метода. Этапы построения приложения.
Распределённые базы данных
Мультибазы данных с глобальной схемой. Система мультибаз данных — это распределённая система, которая служит внешним интерфейсом для доступа ко множеству локальных СУБД или структурируется, как глобальный уровень над локальными СУБД.
Федеративные базы данных. В отличие от мультибаз не располагают глобальной схемой, к которой обращаются все приложения. Вместо этого поддерживается локальная схема импорта-экспорта данных. На каждом узле поддерживается частичная глобальная схема, описывающая информацию тех удалённых источников, данные с которых необходимы для функционирования.
Мультибазы с общим языком доступа — распределённые среды управления с технологией «клиент-сервер»
Распределённые системы обработки данных
Основные условия и требования к распределенной обработке данных Такая отличительная особенность БД, как многоцелевое параллельное использование данных, предопределяет наличие средств, обеспечивающих практически одновременный и независимый доступ к одним и тем же данным. Причём сама база может быть размещена на одном или нескольких компьютерах.
Основные компоненты, предназначенные для работы с базами данных. Компоненты расположены на вкладках Data Access, dbExpress и Data Controls.
Вкладка Data Access На этой вкладке расположено всего три компонента, которые мы и рассмотрим. "Компонент TDataSource - обеспечивает интерфейс между набором данных и компонентом, отображающим данные. В табл. 16.1 приведены его основные свойства и их описания.
Вкладка dbExpress Данная вкладка содержит семь компонентов. Рассмотрим эти компоненты и их основные свойства. Компонент TSQLConnetion - предназначен для обеспечения связи с сервером базы данных. В Delphi аналогом данного компонента является компонент TDatabase. Табл. 16.4 содержит перечень основных свойств данного компонента.
Вкладка Data Controls
Данная вкладка содержит компоненты, предназначенные для отображения записей из наборов данных. Мы не будем рассматривать свойства каждого компонента этой вкладки. Мы лишь отметим два главных свойства этих компонентов: DataFields - определяет поле, значения которого будут отображаться в данном компоненте; DataSource - определяет источник данных для этого компонента, т. е. компонент типа TDataSource. На этом мы закончим краткий обзор компонентов для работы с базами данных.
Первые разработки
В начале 1970-х годов в одной из исследовательских лабораторий компании IBM была разработана экспериментальная реляционная СУБД IBM System R, для которой затем был создан специальный язык SEQUEL, позволявший относительно просто управлять данными в этой СУБД. Аббревиатура SEQUEL расшифровывалась как StructuredEnglishQUEryLanguage — «структурированный английский язык запросов». Позже по юридическим соображениям[3] язык SEQUEL был переименован в SQL. Когда в 1986 году первый стандарт языка SQL был принят ANSI (AmericanNationalStandardsInstitute), официальным произношением стало [,eskju:' el] — эс-кью-эл. Несмотря на это, даже англоязычные специалисты зачастую продолжают читать SQL как сиквел (по-русски также часто говорят «эс-ку-эль» или используют жаргонизм «скуль»).
Целью разработки было создание простого непроцедурного языка, которым мог воспользоваться любой пользователь, даже не имеющий навыков программирования. Собственно разработкой языка запросов занимались Дональд Чэмбэрлин (Donald D.Chamberlin) и РэйБойс (RayBoyce). Пэт Селинджер (PatSelinger) занималась разработкой стоимостного оптимизатора (cost-basedoptimizer), Рэймонд Лори (RaymondLorie) занимался компилятором запросов.
Стоит отметить, что SEQUEL был не единственным языком подобного назначения. В Калифорнийском Университете Беркли была разработана некоммерческая СУБД Ingres (являвшаяся, между прочим, дальним прародителем популярной сейчас некоммерческой СУБД PostgreSQL), которая являлась реляционной СУБД, но использовала свой собственный язык QUEL, который, однако, не выдержал конкуренции по количеству поддерживающих его СУБД с языком SQL.
Первыми СУБД, поддерживающими новый язык, стали в 1979 году Oracle V2 для машин VAX от компании RelationalSoftwareInc. (впоследствии ставшей компанией Oracle) и System/38 от IBM, основанная на System/R.
SQL (англ. Structured Query Language — язык структурированных запросов) — универсальный компьютерный язык, применяемый для создания, модификации и управления данными в реляционных базах данных.
Вопреки существующим заблуждениям, SQL в его чистом (базовом) виде является информационно-логическим языком, а не языком программирования. Вместе с тем стандарт языка спецификацией SQL/PSM предусматривает возможность его процедурных расширений, с учётом которых язык уже вполне может рассматриваться в качестве языка программирования. SQL основывается на реляционной алгебре.
DDL - Data Definition Language. С помощью этого языка определяют данные указывая тип данных , структуры представления. Вообщем то это часть языка SQL. Но только одна. Это те операторы которые связанны с командами создания, например CREATE TABLE. Результатом выполнения этих операций заноситься в системный каталог, в котором хранятся сведения о таблицах.
DML - Data Manipulation Language. Это язык управления данными, с помощью которого можно извлекать и изменять данные. Есть две разновидности этих языков.
Разница между ними не такая как кажется на первый взгляд. Для программиста это типа есть процедуры, нет процедур. На самом деле процедурные языки обрабатывают данные последовательно. То есть запись за записью, а непроцедурные оперируют сразу целыми наборами. И разница отсюда видна, что в процедурных языках указывается, как нужно получать данные, а в непроцедурных, что мы хотим получить. Процесс в непроцедурном языке нас не волнует и он скрыт от разработчика. Наиболее распространенный непроцедурный язык это SQL. И тут должно стать понятно, что такое, когда мы указываем не путь, а результат. Оператор SQL типа SELECT * FROM TABLE говорит о результате, который хотим. А в данном случае мы хотим получить все записи и колонки из таблицы. Есть еще один не процедурный язык QBE. Давайте взглянем на это со стороны SQL. Итак, SQL это две части, первая часть для создание объектов в базе данных DDL, а вторая часть для манипуляции с данными в этих объектах DML. Зачем такое разделение? Проектирование базы данных задача далеко не простая и требует серьезной проработки. Есть специальные программы, которые помогают строить структуру данных, проверять связи, устранять противоречия на этапе проектирования. В результате работы этих программ формируется набор команд DDL ( в виде операторов SQL) которые запускаются на сервере баз данных и все структуры готовы к работе. Дальше начинается заполнение использую уже DML, и потом работа, опять используя DML (в виде операторов SQL)
31. Средства быстрой разработки приложений. Особенности. Примеры. Транзакции, триггеры – определения.
LAB - средство быстрой разработки приложений (так называемая RAD – система), являющаяся объектно-ориентированной визуальной средой для программирования логики приложения, пользовательского интерфейса и взаимодействия с БД. Изначально система создавалась как средство разработки для СУБД ЛИНТЕР. В настоящее время возможна разработка для любых реляционных СУБД благодаря наличию компонентов для работы через ODBC.
Используя систему LAB, Вы получаете: возможность использования объектно-ориентированного компонентного подхода для быстрой разработки приложений (RAD) в среде Windows или Unix (совершенно идентичная интегрированная среда разработки); переносимость, то есть возможность использовать прикладные системы без каких-либо изменений в среде Windows или Unix-подобных системах; возможность быстро реализовать механизмы работы с базой данных (в случае СУБД ЛИНТЕР максимально эффективно используются возможности этой системы); мощный встроенный генератор графических отчетов; возможность приобрести лицензионно-чистый продукт и получить поддержку по невысоким ценам; возможность доработки и дополнения тех или иных функций по специальному соглашению.
Основу LAB составляют: расширяемая объектно-ориентированная библиотека компонентов для построения приложений; средства объектно-ориентированного языка программирования; интегрированная среда разработки; исполняющая подсистема, обеспечивающая работу скомпилированного приложения на требуемой программно-аппаратной платформе.
RAD (от англ. rapidapplicationdevelopment — быстрая разработка приложений) — концепция создания средств разработки программных продуктов, уделяющая особое внимание быстроте и удобству программирования, созданию технологического процесса, позволяющего программисту максимально быстро создавать компьютерные программы. Практическое определение: RAD — это жизненный цикл процесса проектирования, созданный для достижения более высокой скорости разработки и качества ПО, чем это возможно при традиционном подходе к проектированию. С конца XX века RAD получила широкое распространение и одобрение. Концепцию RAD также часто связывают с концепцией визуального программирования.
Транза́кция (англ. transaction) — группа последовательных операций с базой данных, которая представляет собой логическую единицу работы с данными. Транзакция может быть выполнена либо целиком и успешно, соблюдая целостность данных и независимо от параллельно идущих других транзакций, либо не выполнена вообще и тогда она не должна произвести никакого эффекта. Транзакции обрабатываются транзакционными системами, в процессе работы которых создаётся история транзакций.
Различают последовательные (обычные), параллельные и распределённые транзакции. Распределённые транзакции подразумевают использование больше чем одной транзакционной системы и требуют намного более сложной логики (например, two-phasecommit — двухфазный протокол фиксации транзакции). Также, в некоторых системах реализованы автономные транзакции, или под-транзакции, которые являются автономной частью родительской транзакции.
Триггер (триггерная система) — класс электронных устройств, обладающих способностью длительно находиться в одном из двух устойчивых состояний и чередовать их под воздействием внешних сигналов. Каждое состояние триггера легко распознаётся по значению выходного напряжения. По характеру действия триггеры относятся к импульсным устройствам — их активные элементы (транзисторы, лампы) работают в ключевом режиме, а смена состояний длится очень короткое время.
Отличительной особенностью триггера как функционального устройства является свойство запоминания двоичной информации. Под памятью триггера подразумевают способность оставаться в одном из двух состояний и после прекращения действия переключающего сигнала. Приняв одно из состояний за «1», а другое за «0», можно считать, что триггер хранит (помнит) один разряд числа, записанного в двоичном коде.
При изготовлении триггеров применяются преимущественно полупроводниковые приборы (обычно биполярные и полевые транзисторы), в прошлом — электромагнитные реле, электронные лампы. В настоящее время логические схемы, в том числе с использованием триггеров, создают в интегрированных средах разработки под различные программируемые логические интегральные схемы (ПЛИС). Используются, в основном, в вычислительной технике для организации компонентов вычислительных систем: регистров, счётчиков, процессоров, ОЗУ.
