- •1. История развития вычислительной техники.
- •2. Современное состояние и перспективы развития вычислительной техники.
- •3. Анатомия компьютера.
- •4.Классификация и виды информационных технологий.
- •5. Операционные системы: назначение, классификация.
- •6. Работа в современных операционных системах.
- •7. Элементы графического интерфейса Windows.
- •8. Сервисная программа Total Commander. Интерфейс.
- •Преимущества для пользователей
- •Основные рабочие операции
- •9. Языки и технологии программирования.
- •10. История развития языков программирования.
- •Сравнительная характеристика, назначение и возможности современных языков.
- •12. Технологии программирования.
- •13. Процедурное, объектно-ориентированное и логическое программирование.
- •14. Программное обеспечение.
- •15. Текстовый редактор ms Word.
- •16. Мs Word: правила и порядок форматирования абзацев, основные характеристики шрифтов.
- •17. Мs Word: списки перечислений (маркированные, нумерованные, многоуровневые).
- •18. Мs Word: создание таблицы, её структура и изменение, работа с ячейками таблицы.
- •19. Мs Word: рисование (автофигуры, объект Word Art)
- •20. Издательская система – PageMaker: возможности и назначение.
- •21. Основные понятия компьютерной графики.
- •22. Графические редакторы.
- •23. Способы хранения и обработки графической информации.
- •24. Редактор corel draw и его возможности.
- •25. Coreldraw. Инструменты панели графики.
- •26. Coreldraw. Заливка цветом и текстурой, градиентная заливка.
- •27. Coreldraw. Интерактивные эффекты: тень, прозрачность, деформация, отгибание, ореол.
- •28. Работа с графическим изображением в coreldraw.
- •29. Редактор adobephotoshop.
- •30. Adobephotoshop. Палитра инструментов: инструменты выделения и перемещения.
- •31. Adobephotoshop. Слои: типы слоев, операции над слоями, скрытие и показ слоя.
- •32. Электронные таблицы ms Excel.
- •33. Мs Excel.Относительная и абсолютная адресация ячеек.
- •34. Мs Excel. Функции: назначение и использование.
- •35. Мs Excel.Создание диаграмм и графиков.
- •36. Сервисные инструментальные средства: файловые менеджеры, архиваторы, электронные словари.
- •37. Системы математических вычислений Mathematica
- •38. Система подготовки презентаций.
- •39. Работа в ms PowerPoint.
- •40. Компьютерные сети.
- •41. Семиуровневая модель структуры протоколов связи.
- •42. Организационная структура Internet.
- •Протоколы Internet (tcp и udp). Основные сервисы Internet
- •Скриптовые языках программирования (Java, html и др).
- •Инструментальные средства создания web-серверов и web-сайтов.
- •Основы web-дизайна.
- •Системы управления базами данных.
- •Структура данных, модели данных, создание базы данных и таблиц.
- •Базы данных Access, sql Server и др.
- •Знакомство с основами языка sql и построением sql-запросов.
- •Методы и средства защиты информации.
- •Кодирование и декодирование информации.
- •Защита от несанкционированного доступа к данным.
- •Классы безопасности компьютерных систем. Электронная подпись
- •55 Организационно-правовые аспекты защиты информации и авторское право
- •Математические модели решения задач в различных предметных областях.
- •57 Модели, приводящие к необходимости численного дифференцирования и интегрирования функций
- •58 Основные методы и характеристики погрешности
- •59 Модели, описываемые обыкновенными дифференциальными уравнениями, методы решения
- •60 Оптимизация как заключительный этап вычислительного эксперимента.
- •61 Модели и постановки задач оптимизации в различных предметных областях
- •62 Методы минимизации функции одной пременной
- •63 Классификация методов минимизации функций многих переменных
- •64 Методы условной оптимизации
- •1 Линейное программирование (лп)
- •3 Прямые методы условной оптимизации
- •4 Методы штрафных функций
- •65 Понятие о методах решения вариационных задач
- •66 Сведение вариационной задачи к задаче минимизации функции многих перменных
- •67 Понятие об экспертных системах
- •68 Обзор и характеристики стандартных пакетов программ
21. Основные понятия компьютерной графики.
Компьютерная графика – раздел информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают четыре вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика, трёхмерная и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры.
Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Трёхмерная графика широко используется в инженерном программировании, компьютерном моделировании физических объектов и процессов, в мультипликации, кинематографии и компьютерных играх.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.
В компьютерной графике с понятием разрешения обычно происходит больше всего путаницы, поскольку приходится иметь дело сразу с несколькими свойствами разных объектов. Следует четко различать: разрешение экрана, разрешение печатающего устройства и разрешение изображения. Все эти понятия относятся к разным объектам. Друг с другом эти виды разрешения никак не связаны пока не потребуется узнать, какой физический размер будет иметь картинка на экране монитора, отпечаток на бумаге или файл на жестком диске.
Разрешение экрана – это свойство компьютерной системы (зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы (зависит от настроек Windows). Разрешение экрана измеряется в пикселах (точках) и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком.
Разрешение принтера – это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Оно измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере.
Разрешение изображения – это свойство самого изображения. Оно тоже измеряется в точках на дюйм – dpi и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера.
Физический размер изображения определяет размер рисунка по вертикали (высота) и горизонтали (ширина) может измеряться как в пикселях, так и в единицах длины (миллиметрах, сантиметрах, дюймах). Он задается при создании изображения и хранится вместе с файлом.
При работе с цветом используются понятия: глубина цвета (его еще называют цветовое разрешение) и цветовая модель.
Для кодирования цвета пиксела изображения может быть выделено разное количество бит. От этого зависит то, сколько цветов на экране может отображаться одновременно. Чем больше длина двоичного кода цвета, тем больше цветов можно использовать в рисунке. Глубина цвета – это количество бит, которое используют для кодирования цвета одного пиксела. Для кодирования двухцветного (черно-белого) изображения достаточно выделить по одному биту на представление цвета каждого пиксела.
Цвета в природе редко являются простыми. Большинство цветовых оттенков образуется смешением основных цветов. Способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты называется цветовой моделью. Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике, как правило, применяется не более трех. Эти модели известны под названиями: RGB, CMYK, НSB.
