Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lab_7.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
383.49 Кб
Скачать

SetColor(Gyan); Line(1,1,600,1);

Для креслення ліній застосовуються ще дві процедури: LineTo і LineRel. Процедура LineTo (x,y: integer) будує лінію з точки поточного положення покажчика в точку з координатами x,y. Процедура LineRel (dx,dy: integer) проводить лінію від точки поточного розташування покажчика (x, у) в точку (x+dx, y+dy).

Турбо Паскаль дозволяє креслення лінії самого різного стилю: тонкі, широкі, штрихові, пунктирні і т.д. Установка стилю проводиться процедурою SetLineStyle(а,b,c: word), де а встановлює тип рядка можливі значення якого приведені в таблиці 7.4; b – зразок, с– товщина лінії, визначувана константами, вказаними в таблиці 7.5. Якщо застосовується один із стандартних стилів, то значення b рівне 0. Якщо користувач хоче активізувати власний стиль, то значення b =4. В цьому випадку користувач сам вказує примітив (зразок), з якого будується лінія.

Наприклад:

SetLineStyle(1,0,1); Line(15,15, 150,130);

або

SetLineStyle(UserBitLn,$5555,ThickWidth);

Line(15,15, 150,130);

Таблиця 7.4

Константа

Значення

Опис

Solidln

0

Безперервна лінія

Dottedln

1

Лінія з крапок

Centerln

2

Лінія з крапок і тире

Dashedln

3

Штрихова лінія

Userbitln

4

Тип користувача

Таблиця 7.5

Константа

Значення

Опис

Normwidth

1

Нормальна товщина (1піксель)

Thickwidth

3

Жирна лінія (3 пікселі)

Приклад: Написати програму, яка креслить трикутник червоною лінією в центрі екрану.

Program treug;

uses graph; { підключення бібліотеки графічних процедур}

var gd,gm: integer; {опис змінних, визначаючих графічний драйвер і монітор}

begin

gd:=detect; {визначення значень змінних по вибору ПК}

initgraph(gd, gm, ‘ с/bp’); {ініціалізація графічного режиму}

SetColor(4); {задання кольору лінії}

SetLineStyle(1,0,3); {задання стилю лінії}

Line(320, 240, 320, 180);

Line(320, 240, 390, 240);

Line(390, 240, 320, 180);

end.

1.5. Побудова багатокутників.

1.5.1. Побудова прямокутників.

Для побудови прямокутних фігур є декілька процедур.

Перша з них – викреслювання одновимірного прямокутника:

Rectangle (x1, y1, x2, y2:integer ),

де x1, y1 – координати лівого верхнього кута, x2, y2- координати правого нижнього кута прямокутника.

Область всередині прямокутника не зафарбована і співпадає за кольором з фоном.

Більш ефектні для сприйняття прямокутники можна будувати за допомогою процедури

Bar (x1, y1, x2, y2:integer),

яка малює зафарбований прямокутник. Колір зафарбовування встановлюється за допомогою SetFillStyle. Ще одна ефектна процедура:

Bar3d (x1, y1, x2,y2, d: integer, а:boolean)

викреслює тривимірний закрашений прямокутник (паралелепіпед). При цьому використовуються тип і колір зафарбовування, встановлений за допомогою SetFillStyle. Параметр d є числом пікселів, задаючих глибину тривимірного контура. Частіше всього його значення рівне четверті ширини прямокутника (d:=(x2-x1)div4). Параметр а визначає, будувати над прямокутником вершину (а:=True) чи ні (а:=False).

Приклади використовування:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]