Этап 4. Завершение боевки.
Боевое взаимодействие считается законченным если:
Игроки не атакуют друг друга более 2 минут.
Игроки пришли к согласию и объявили бой законченным.
Одна из сторон участниц конфликта находится в тяжране или не может продолжать боевое взаимодействие.
Одна из сторон убежала (см. пункт «Побег»).
При нанесении персонажу урона, равного его текущему XP, он должен объявить это и выйти из боевки. (ВАЖНО: запомните новое значение и напишите мастеру. ОЧЕНЬ ВАЖНО: читерство с текущим ХП на совести игроков. Если мастер узнает о читерстве со стороны игрока, то попросит его ПОКИНУТЬ ИГРУ с банхаммеров в руке).
Характеристики персонажа
Все персонажи обладают следующими характеристиками:
Очки жизни (XP). Определяют, сколько повреждений может выдержать персонаж. При достижении 0, состояние персонажа изменяется на «тяжелое ранение». Минимальное значение 1. Текущий уровень здоровья определяет ваш текущий статус (см. «Статусы»).
Уворот. Определяет какое количество карточек «промах» игрок добавляет к своей колоде на Этапе 2. Может быть отрицательным.
Точность. Определяет какое количество карточек «промах» оппонент убирает из его колоды на Этапе 2. Может быть отрицательным.
Возможные статусы персонажа
Здоров: персонаж имеет полное количество ХП.
Ранен: не полное количество хитов. Характеристики статуса: Точность -1.
Тяжелое ранение: 0 хитов. Характеристики статуса: невозможность атаковать, бегать, использовать предметы и громко говорить. По просьбе других игроков тяжелораненый обязан отдать им все игровые вещи, КРОМЕ неотчуждаемых. Тяжелораненых персонажей можно переносить, арестовывать и добивать. В начале игровых суток тяжелораненый персонаж полностью восстанавливает здоровье. В данном состоянии можно отрезать конечности
Смерть: персонаж на которого было применено «Добивание» считается мертвым и выходит из игры (после смерти существует возможность вернуться в игру игротехническим персонажем или взяв другую квенту). После смерти игрок обязан известить о произошедшем мастера по сюжету. Труп исчезает в начале следующего дня.
Ослепление: персонаж не видит. Характеристики статуса: на 2 хода или 20 минут персонаж может атаковать только цели в ближней зоне. Нельзя использовать умение «Рывок». Точность -2.
Оглушение: вас вырубили. Характеристики статуса: невозможность атаковать, бегать, использовать предметы и говорить в течении 1 раунда или 10 минут.
Более подробно о статусах написано в правилах по медицине.
Дистанция
Дистанция в бою делится на 4 категории:
Ближняя. Возникает, если на Этапе 1 вас коснулись оружием ближнего боя. Не влияет на точность оружия и заклинаний ближнего боя. -1 к точности оружию и заклинаниям, работающих на средней дистанции. -2 к точности оружию и заклинаниям, работающих на дальней дистанции.
Средняя. Возникает, если на Этапе 1 в вас попал сокс или пулька и атакующий игрок хочет начать со средней дистанции. -1 к точности оружию и заклинаниям, работающих на дистанции ближнего боя. Не влияет на точность оружия и заклинаний, работающих на средней дистанции. -1 к точности оружию и заклинаниям, работающих на дальней дистанции.
Дальняя. Возникает, если на Этапе 1 в вас попал сокс или пулька и атакующий игрок хочет начать с дальней дистанции. -2 к точности оружию и заклинаниям, работающих на дистанции ближнего боя. -1 к точности оружию и заклинаний, работающих на средней дистанции. Не влияет на точность оружия и заклинаниям, работающих на дальней дистанции.
Перемещение персонажа на эту дальность означает что персонаж убежал.
Дистанцию можно менять в Этапе 3 на шаге 2) или с помощью скилов. Для того, чтобы изменить дистанцию на шаге 2) Этапа 3 скажите что изменяете дистанцию и передайте ход.
Побег
При перемещении персонажа на дистанцию «4», сделайте следующее:
Атакующий должен заявить свое местоположение, находящееся не более чем в 5 его шагах от текущего местоположения.
Оппоненты должны разойтись на расстояние, равное среднему из 20 шагов атакующего и 20 шагов защищающегося игрока, по направлению, выбранному защищающимся игроком. Между атакующим и защищающимся игроком не должно быть посторонних предметов. Игроки должны полностью видеть друг друга.
Защищающийся игрок встает в эту точку.
Атакующий громко считает от 1 до 5 с шагом 1.
На этом этапе правила по боевке перестают действовать.... Беги Сеня! БЕГИ!!
