Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Боевка в ГРИ «The X-Game» (v.03).docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
114 Кб
Скачать
☆

Этап 4. Завершение боевки.

Боевое взаимодействие считается законченным если:

  1. Игроки не атакуют друг друга более 2 минут.

  2. Игроки пришли к согласию и объявили бой законченным.

  3. Одна из сторон участниц конфликта находится в тяжране или не может продолжать боевое взаимодействие.

  4. Одна из сторон убежала (см. пункт «Побег»).

При нанесении персонажу урона, равного его текущему XP, он должен объявить это и выйти из боевки. (ВАЖНО: запомните новое значение и напишите мастеру. ОЧЕНЬ ВАЖНО: читерство с текущим ХП на совести игроков. Если мастер узнает о читерстве со стороны игрока, то попросит его ПОКИНУТЬ ИГРУ с банхаммеров в руке).

Характеристики персонажа

Все персонажи обладают следующими характеристиками:

  • Очки жизни (XP). Определяют, сколько повреждений может выдержать персонаж. При достижении 0, состояние персонажа изменяется на «тяжелое ранение». Минимальное значение 1. Текущий уровень здоровья определяет ваш текущий статус (см. «Статусы»).

  • Уворот. Определяет какое количество карточек «промах» игрок добавляет к своей колоде на Этапе 2. Может быть отрицательным.

  • Точность. Определяет какое количество карточек «промах» оппонент убирает из его колоды на Этапе 2. Может быть отрицательным.

Возможные статусы персонажа

  1. Здоров: персонаж имеет полное количество ХП.

  2. Ранен: не полное количество хитов. Характеристики статуса: Точность -1.

  3. Тяжелое ранение: 0 хитов. Характеристики статуса: невозможность атаковать, бегать, использовать предметы и громко говорить. По просьбе других игроков тяжелораненый обязан отдать им все игровые вещи, КРОМЕ неотчуждаемых. Тяжелораненых персонажей можно переносить, арестовывать и добивать. В начале игровых суток тяжелораненый персонаж полностью восстанавливает здоровье. В данном состоянии можно отрезать конечности

  4. Смерть: персонаж на которого было применено «Добивание» считается мертвым и выходит из игры (после смерти существует возможность вернуться в игру игротехническим персонажем или взяв другую квенту). После смерти игрок обязан известить о произошедшем мастера по сюжету. Труп исчезает в начале следующего дня.

  5. Ослепление: персонаж не видит. Характеристики статуса: на 2 хода или 20 минут персонаж может атаковать только цели в ближней зоне. Нельзя использовать умение «Рывок». Точность -2.

  6. Оглушение: вас вырубили. Характеристики статуса: невозможность атаковать, бегать, использовать предметы и говорить в течении 1 раунда или 10 минут.

Более подробно о статусах написано в правилах по медицине.

Дистанция

Дистанция в бою делится на 4 категории:

  1. Ближняя. Возникает, если на Этапе 1 вас коснулись оружием ближнего боя. Не влияет на точность оружия и заклинаний ближнего боя. -1 к точности оружию и заклинаниям, работающих на средней дистанции. -2 к точности оружию и заклинаниям, работающих на дальней дистанции.

  2. Средняя. Возникает, если на Этапе 1 в вас попал сокс или пулька и атакующий игрок хочет начать со средней дистанции. -1 к точности оружию и заклинаниям, работающих на дистанции ближнего боя. Не влияет на точность оружия и заклинаний, работающих на средней дистанции. -1 к точности оружию и заклинаниям, работающих на дальней дистанции.

  3. Дальняя. Возникает, если на Этапе 1 в вас попал сокс или пулька и атакующий игрок хочет начать с дальней дистанции. -2 к точности оружию и заклинаниям, работающих на дистанции ближнего боя. -1 к точности оружию и заклинаний, работающих на средней дистанции. Не влияет на точность оружия и заклинаниям, работающих на дальней дистанции.

  4. Перемещение персонажа на эту дальность означает что персонаж убежал.

Дистанцию можно менять в Этапе 3 на шаге 2) или с помощью скилов. Для того, чтобы изменить дистанцию на шаге 2) Этапа 3 скажите что изменяете дистанцию и передайте ход.

Побег

При перемещении персонажа на дистанцию «4», сделайте следующее:

  1. Атакующий должен заявить свое местоположение, находящееся не более чем в 5 его шагах от текущего местоположения.

  2. Оппоненты должны разойтись на расстояние, равное среднему из 20 шагов атакующего и 20 шагов защищающегося игрока, по направлению, выбранному защищающимся игроком. Между атакующим и защищающимся игроком не должно быть посторонних предметов. Игроки должны полностью видеть друг друга.

  3. Защищающийся игрок встает в эту точку.

  4. Атакующий громко считает от 1 до 5 с шагом 1.

  5. На этом этапе правила по боевке перестают действовать.... Беги Сеня! БЕГИ!!