Боевка в гри «X-Game»
Боевка представляет собой карточную игру с элементом отыгрыша первого удара и статусных эффектов. Колода представляет собой набор карт и оружия, которые персонаж носит с собой, она ограничивает его возможности. Также у персонажа должен быть лист, где будут записаны его параметры и скилы. Для их использования, вне боя впишите интересующие вас скилы в поле вашего паспорта на страницу с текущим днем. Если на текущем дне ничего не записано, то при вхождении в боевку, вы автоматически получите статус «тяжелое ранение» и выйдете из боя.
Боевка делится на:
Первый удар (отыгрыш).
Объявление боевки.
Карточная игра.
Завершение боевки.
Этап 1. Первый удар.
Для отыгрыша первого удара игроку необходимо моделью своего оружия (реплика и удар ладонью = оружие ближнего боя, сокс = выстрел/магия. Все оружие на игре должно быть зачиповано мастерами. Срывать чип с чужого оружия запрещено) произвести попытку удара по оппоненту (ВАЖНО: в момент совершения попытки вы должны четко и громко сказать, чем вы атакуете). При успешном попадании в разрешенные области защищающегося игрока он должен остановиться и принять бой (перейти к Этапу 2). Злонамеренное попадание в пах и голову, а также нанесение физических повреждений репликой/соксом считается грубым нарушением правил. Вначале боевки защищающийся игрок потеряет количество очков жизни (далее XP), равные урону того, чем вы атаковали. При уклонении/промахе, защищающийся игрок выбирает бежать ему или принять бой. В первом случае перейдите к разделу Побег. Во втором случае, перейдите к Этапу 2.
Этап 2. Объявление боевки.
Покажите оппоненту лицевую часть своего паспорта персонажа, где указаны их параметры точности и уворота (ВАЖНО: на лицевой стороне должна стоять подпись или печать мастера). Из параметра «уворот» игрока А вычитается параметр «точность» игрока Б. Если получилось положительное значение, то в колоду игрока А добавляется соответствующее количество карточек «промах». Если получилось отрицательное значение, то в колоду игрока А добавляется соответствующее количество карточек «попал» Аналогично для игрока Б. После составления колоды в ней должно быть не менее 1 карты «промах» (если в колоде не оказалось такой карточки – добавьте ее).
Если в колоде не оказалось карт со скилом, то игрок автоматически считается тяжело раненым (ВАЖНО: на этом этапе карточки скилов оппоненту не показывать! Держать рубашкой вверх).
Этап 3. Карточная игра.
Первым ходит защищающийся игрок. Ход состоит из:
Выберете карточку скила, которую будете играть. Удостоверьтесь, что дистанция позволяет.
Если дистанция не позволяет — измените ее. Если вы хотите сбежать, то сейчас самое время.
Покажите карточку скила оппоненту. Если она наносит урон, то перейдите к пункту 4, иначе к пункту 5.
Оппонент может попробовать увернуться. Для этого все карточки из его колоду тасуются и протягиваются рубашкой вверх атакующему. Атакующий игрок выбирает из них одну. Если он вытащил карточку «промах», то он промахнулся. Если он вытащил любую другую, то он попал. Запомните нанесенный урон.
Примените карточки самобафа (например: регенерация, зелье лечения, бинт).
Если на карточке написано «Продолжите ход», то вернитесь к пункту 1. Иначе ход переходит к оппоненту. Нельзя использовать одну и туже карточку дважды в ход.
При участии в боевке большего числа игроков, то они ходят по кругу. Порядок хода определяют атакующие в соответствии с шаблоном защищающийся — атакующий — защищающийся (если есть) — атакующий - ….
