- •Часть 2 129
- •Часть 3 149
- •Предисловие
- •Миры приключений
- •Использование этой книги
- •Приключения
- •Глава 1: Создание персонажа
- •После 1 уровня
- •Глава 2: Расы
- •Выбор расы
- •Полурослик
- •Человек
- •Драконорождённый
- •Полуэльф
- •Полуорк
- •Тифлинг
- •Глава 3: Классы
- •Классовые умения
- •Коллегии бардов
- •Классовые умения
- •Путь дикости
- •Классовые умения
- •Воинские архетипы
- •Волшебник
- •Классовые умения
- •Магические традиции
- •Классовые умения
- •Круги друидов
- •Классовые умения
- •Божественные домены
- •Классовые умения
- •Потусторонние покровители
- •Таинственные воззвания
- •Классовые умения
- •Монастырские традиции
- •Паладин
- •Классовые умения
- •Священные клятвы
- •Классовые умения
- •Архетипы плута
- •Следопыт
- •Классовые умения
- •Архетипы следопыта
- •Чародей
- •Классовые умения
- •Происхождения чародея
- •Глава 4: Личность и предыстория
- •Описание персонажа
- •Вдохновение
- •Предыстории
- •Глава 5: Снаряжение
- •Начальное снаряжение
- •Богатство
- •Доспехи и щиты
- •Снаряжение
- •Инструменты
- •Скакуны и транспортные средства
- •Расходы
- •Безделушки
- •Глава 6: Опции
- •Мультиклассирование
- •Глава 7: Использование характеристик
- •Значения характеристик и модификаторы
- •Преимущество и помеха
- •Бонус мастерства
- •Проверки характеристик
- •Использование характеристик
- •Спасброски
- •Глава 8: Приключения
- •Перемещение
- •Окружающая среда
- •Социальное взаимодействие
- •Между приключениями
- •Глава 9: Сражение
- •Порядок сражения
- •Перемещения и позиция
- •Действия в бою
- •Совершение атаки
- •Укрытие
- •Урон и лечение
- •Сражение верхом
- •Подводное сражение
- •Глава 10: Использование заклинаний
- •Что такое заклинание?
- •Накладывание заклинания
- •Глава 11: Заклинания
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •Описание заклинаний
- •Приложение б: Боги мультивселенной
- •Приложение в: Планы существования
- •Материальный План
- •За пределами материи
- •Боевой конь
- •Бурый медведь
- •Гигантский орёл
- •Гигантский паук
- •Ездовая лошадь
- •Крокодил
- •Летучая мышь
- •Лютый волк
- •Лягушка
- •Пантера
- •Псевдодракон
- •Рифовая акула
- •Чёрный медведь
- •Ядовитая змея
- •Ястреб (сокол)
- •Приложение д: Литература для вдохновения
- •Алфавитный указатель (достоверно указаны только для а-б)
- •Англо-русский словарь
- •Русско-английский словарь
Псевдодракон
Крохотный дракон, нейтрально-добрый
Класс Доспеха 13 (природный доспех)
Хиты 7 (2к4 + 2)
Скорость 15 фт., летая 60 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
6 (−2) 15 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Навыки Внимательность +3, Скрытность +4
Чувства слепое зрение 10 фт., тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
Языки понимает Драконий и Общий, но не говорит
Опасность 1/4 (50 опыта)
Острые чувства. Псевдодракон совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение, слух или нюх.
Сопротивление магии. Псевдодракон совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Ограниченная телепатия. Псевдодракон может телепатически обмениваться простыми идеями, эмоциями и образами с любыми существами в пределах 100 футов, понимающих какой-либо язык.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2).
Жало. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 4 (1к4 + 2), и цель должна преуспеть в спасброске Стойкости со Сл 11, иначе станет отравленной на 1 час. Если результат спасброска был меньше 7, цель теряет сознание на тот же самый период, или пока не получит урон, или пока другое существо не разбудит её действием.
Рифовая акула
Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12 (природный доспех)
Хиты 22 (4к8 + 4)
Скорость 0 фт., плавая 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 1 (−5) 10 (+0) 4 (−3)
Навыки Внимательность +2
Чувства слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 12
Языки —
Опасность 1/2 (100 опыта)
Тактика стаи. Акула совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник акулы находится в пределах 5 футов от этого существа, и этот союзник дееспособен.
Дыхание под водой. Акула может дышать только находясь в воде.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к8 + 2).
Скелет
Средняя нежить, законно-злая
Класс Доспеха 13 (обломки доспеха)
Хиты 13 (2к8 + 4)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (−2) 8 (−1) 5 (−3)
Уязвимость к урону дробящий
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравление
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 9
Языки понимает языки, известные при жизни, но не говорит
Опасность 1/4 (50 опыта)
Действия
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 80 фт./320 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).
Сова
Крохотный зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 11
Хиты 1 (1к4 − 1)
Скорость 5 фт., летая 60 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
3 (−4) 13 (+1) 8 (−1) 2 (−4) 12 (+1) 7 (−2)
Навыки Внимательность +3, Скрытность +3
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13
Языки —
Опасность 0 (10 опыта)
Облёт. Сова не провоцирует атаки, когда вылетает из досягаемости врага.
Острое зрение. Сова совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.
Спрайт
Крошечная фея, нейтрально-добрая
Класс Доспеха 15 (кожаный доспех)
Хиты 2 (1к4)
Скорость 10 фт., летая 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
3 (−4) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0)
Навыки Внимательность +3, Скрытность +8 (проверка совершается с помехой, если спрайт летит)
Чувства пассивная Внимательность 13
Языки Общий, Сильванский, Эльфийский
Опасность 1/4 (50 опыта)
Действия
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 1.
Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 40 фт./160 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 1. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе станет отравленной на 1 минуту. Если результат спасброска меньше 6, цель теряет сознание на тот же самый период, или пока не получит урон, или пока другое существо не разбудит её действием.
Взгляд в душу. Спрайт касается существа и узнаёт его текущее эмоциональное состояние. Если цель проваливает спасбросок Харизмы со Сл 10, спрайт также узнаёт мировоззрение этого существа. Исчадия, небожители и нежить автоматически проваливают этот спасбросок.
Невидимость. Спрайт становится невидимым, пока не атакует, не активирует заклинание, или не утратит концентрацию. Всё, что невидимый спрайт несёт или носит, невидимо, пока остаётся в контакте со спрайтом.
Тигр
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 37 (5к10 + 10)
Скорость 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 3 (−4) 12 (+1) 8 (−1)
Навыки Внимательность +3, Скрытность +6
Чувства пассивная Внимательность 13
Языки —
Опасность 1 (200 опыта)
Тонкий нюх. Тигр совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на нюх.
Наскок. Если тигр переместится как минимум на 20 футов по прямой к цели, непосредственно перед попаданием по ней атакой когтём, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, тигр может бонусным действием совершить по ней одну атаку укусом.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1к10 + 3).
Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 (1к8 + 3).
Удав
Большой зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха 12
Хиты 13 (2к10 + 2)
Скорость 30 фт., плавая 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 1 (−5) 10 (+0) 3 (−4)
Чувства слепое зрение 10 фт., пассивная Внимательность 10
Языки —
Опасность 1/4 (50 опыта)
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).
Сжимание. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Дробящий урон 6 (1к8 + 2), и цель становится захваченной. Пока захват не окончится, существо опутано, а удав не может сжимать другую цель.
