Броня и резисты
Armor_Hardness_Level - прочность брони. Имеет значения от 1 до 5 включительно. При создании персонажей изначально Armor_Hardness_Level = 1 Остальное определяется броней. Не стакается. Используется только для физического типа урона. Сравнивается с Penetration_Level оружия, которое пытается нанести урон. Если Penetration_Level => Armor_Hardness_Level, то физический урон наносится.
Current_DR_Physical – процент физического урона, который гасится броней. НЕ СТАКАЕТСЯ. Максимальное значение 100.
Current_DR_Physical = BaseR_CON_Modifier + Constant_ DR_Physical + Equipenet_DR_Physical + Effect_DR_Physical
НЕ_СТАКАЕТСЯ_ВНУТРИ_ГРУППЫ:
- если все положительные, то берем максимальное
- если все отрицательные, то суммируем
- если часть отрицательные, а часть положительные, то отрицательные суммируются между собой и складываются с максимальным положительным.
Constant_ DR_Physical – постоянный баф или дебаф к сопротивлению физическому урону. Не стакается. Прокачивается фитами.
Equipment_ DR_Physical – баф или дебаф к сопротивлению физическому урону, получаемый от шмотья. Не стакается.
Effect_DR_Physical – временный баф или дебаф к сопротивлению физическому урону. Не стакается. Носит временный эффект.
Current_DR_Poison – процент физического урона, который гасится броней. НЕ СТАКАЕТСЯ. Максимальное значение 100.
Current_DR_Poison = BaseR_CON_Modifier + Constant_ DR_Poison + Equipenet_DR_Poison + Effect_DR_Poison
Constant_ DR_Poison – постоянный баф или дебаф к сопротивлению урону ядом. Не стакается. Прокачивается фитами.
Equipment_ DR_Poison – баф или дебаф к сопротивлению физическому урону, получаемый от шмотья. Не стакается.
Effect_DR_Poison – временный баф или дебаф к сопротивлению урону ядом. Не стакается. Носит временный эффект.
Current_DR_Poison – процент урона ядом, который гасится броней. НЕ СТАКАЕТСЯ. Максимальное значение 100.
Current_DR_Poison = BaseR_CON_Modifier + Constant_ DR_Poison + Equipenet_DR_Poison + Effect_DR_Poison
Constant_ DR_Poison – постоянный баф или дебаф к сопротивлению урону ядом. Не стакается. Прокачивается фитами.
Equipment_ DR_Poison – баф или дебаф к сопротивлению урону ядом, получаемый от шмотья. Не стакается.
Effect_DR_Poison – временный баф или дебаф к сопротивлению урону ядом. Не стакается. Носит временный эффект.
Current_DR_Fire – процент урона огнем, который гасится броней. НЕ СТАКАЕТСЯ. Максимальное значение 100.
Current_DR_Fire = BaseR_CON_Modifier + Constant_ DR_Fire + Equipenet_DR_Fire + Effect_DR_Fire
Constant_ DR_Fire – постоянный баф или дебаф к сопротивлению урону огнем. Не стакается. Прокачивается фитами.
Equipment_ DR_Fire – баф или дебаф к сопротивлению урону огнем, получаемый от шмотья. Не стакается.
Effect_DR_Fire – временный баф или дебаф к сопротивлению урону огнем. Не стакается. Носит временный эффект.
Current_DR_Acid – процент урона кислотой, который гасится броней. НЕ СТАКАЕТСЯ. Максимальное значение 100.
Current_DR_Acid = BaseR_CON_Modifier + Constant_ DR_Acid + Equipenet_DR_Acid + Effect_DR_Acid
Constant_ DR_Acid – постоянный баф или дебаф к сопротивлению урону кислотой. Не стакается. Прокачивается фитами.
Equipment_ DR_Acid – баф или дебаф к сопротивлению урону кислотой, получаемый от шмотья. Не стакается.
Effect_DR_Acid – временный баф или дебаф к сопротивлению урону кислотой. Не стакается. Носит временный эффект.
Current_DR_Electro – процент урона электричеством, который гасится броней. НЕ СТАКАЕТСЯ. Максимальное значение 100.
Current_DR_Electro = BaseR_CON_Modifier + Constant_ DR_Electro + Equipenet_DR_Electro + Effect_DR_Electro
Constant_ DR_Electro – постоянный баф или дебаф к сопротивлению урону электричеством. Не стакается. Прокачивается фитами.
Equipment_ DR_Electro – баф или дебаф к сопротивлению урону электричеством, получаемый от шмотья. Не стакается.
Effect_DR_Electro – временный баф или дебаф к сопротивлению урону электричеством. Не стакается. Носит временный эффект.
Current_DR_Frost – процент урона холодом, который гасится броней. НЕ СТАКАЕТСЯ. Максимальное значение 100.
Current_DR_Frost = BaseR_CON_Modifier + Constant_ DR_Frost + Equipenet_DR_Frost + Effect_DR_Frost
Constant_ DR_Frost – постоянный баф или дебаф к сопротивлению урону холодом. Не стакается. Прокачивается фитами.
Equipment_ DR_Frost – баф или дебаф к сопротивлению урону холодом, получаемый от шмотья. Не стакается.
Effect_DR_Frost – временный баф или дебаф к сопротивлению урону холодом. Не стакается. Носит временный эффект.
Current_DR_Laser – процент урона лазером, который гасится броней. НЕ СТАКАЕТСЯ. Максимальное значение 100.
Current_DR_Laser = Constant_ DR_Laser + Equipenet_DR_Laser + Effect_DR_Laser
Constant_ DR_Laser – постоянный баф или дебаф к сопротивлению урону лазером. Не стакается. Прокачивается фитами.
Equipment_ DR_Laser – баф или дебаф к сопротивлению урону лазером, получаемый от шмотья. Не стакается.
Effect_DR_Laser – временный баф или дебаф к сопротивлению урону лазером. Не стакается. Носит временный эффект.
Current_DR_Plasma – процент урона плазмой, который гасится броней. НЕ СТАКАЕТСЯ. Максимальное значение 100.
Current_DR_Plasma = Constant_ DR_Plasma + Equipenet_DR_Plasma + Effect_DR_Plasma
Constant_ DR_Plasma – постоянный баф или дебаф к сопротивлению урону плазмой. Не стакается. Прокачивается фитами.
Equipment_ DR_Plasma – баф или дебаф к сопротивлению урону плазмой, получаемый от шмотья. Не стакается.
Effect_DR_Plasma – временный баф или дебаф к сопротивлению урону плазмой. Не стакается. Носит временный эффект.
Current_DR_Field – процент урона полем, который гасится броней. НЕ СТАКАЕТСЯ. Максимальное значение 100.
Current_DR_Field = Constant_ DR_Field + Equipenet_DR_Field + Effect_DR_Field
Constant_ DR_Field – постоянный баф или дебаф к сопротивлению урону полем. Не стакается. Прокачивается фитами.
Equipment_ DR_Field – баф или дебаф к сопротивлению урону полем, получаемый от шмотья. Не стакается.
Effect_DR_Field – временный баф или дебаф к сопротивлению урону поле. Не стакается. Носит временный эффект.
Current_Damage_Absorption – текущее количество единиц физического урона (physical) любого Уровня Проникновения (Penetration Level), которое поглощается каждый раунд.
Current_Damage_Absorption = Base_Damage_Absorption + Constant_Damage_Absorption + Equipment_Damage_Absorption
НЕ_СТАКАЕТСЯ_ВНУТРИ_ГРУППЫ:
- если все положительные, то берем максимальное
- если все отрицательные, то суммируем
- если часть отрицательные, а часть положительные, то отрицательные суммируются между собой и складываются с максимальным положительным.
Base_Damage_Absorption – базовое количество единиц физического урона (physical) любого Уровня Проникновения (Penetration Level), которое поглощается каждый раунд. Не стакается. При создании персонажа изначально Base_Damage_Absorption = 0
Constant_Damage_Absorption – постоянное количество единиц физического урона (physical) любого Уровня Проникновения (Penetration Level), которое поглощается каждый раунд. Прокачивается фитами. Не стакается.
Equipment_Damage_Absorption – количество единиц физического урона (physical) любого Уровня Проникновения (Penetration Level), которое поглощается броней каждый раунд. Прокачивается шмотками. Не стакается.
