Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Праздники для младших школьников.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.81 Mб
Скачать

«Цапля»

Считалочкой выбирается водящий – «цапля». Остальные игроки – «лягушки».

Пока "цапля" спит, стоя на одной ноге, все остальные игроки, подражая лягушкам, прыгают вокруг неё на корточках. Как только "цапля" проснётся, она издаёт предупреждающий крик, после чего кидается ловить "лягушек". При этом "цапля" передвигается, как и положено цапле, – на совершенно прямых, негнущихся в коленях ногах. Задача "лягушек" – продолжая прыгать на корточках, спасись от "цапли". "Лягушка", которая встанет на ноги или которая будет поймана "цаплей", становится новой "цаплей".

«Рыбачок»

При помощи считалочки выбирается водящий – «рыбак». На асфальте чертится круг диаметром 1 м – «остров». «Рыбак» становится на «остров». Остальные игроки – «рыбки» – бегают вокруг «острова» и кричат:

"Рыбачок, рыбачок!

Поймай нас на крючок!" (3 раза)

«Рыбак» выбегает из «острова» и начинает ловить «рыбок». Задача «рыбок» – не попасть на крючок «рыбака». Попавшаяся «рыбка» становится новым «рыбаком». Если «рыбаку» долго не удаётся поймать ни одну «рыбку», он возвращается на «остров», и игра начинается заново.

«Кузнечики»

При помощи считалочки выбирается водящий – «скворец». На асфальте чертится круг таким диаметром, чтобы в нём могли поместиться не менее 10 человек – «кузнечиков». «Скворец» заходит в круг; «кузнечики» резвятся за пределами круга. Выйдя из круга, «скворец» начинает ловить «кузнечиков». При этом «скворец» передвигается каким‑нибудь необычным способом: то прыгает на одной ноге, то скачет на двух скрещённых ногах, то шагает «гусиным шагом» и т. п… «Кузнечики» должны внимательно следить за «скворцом» и копировать его движения. Пойманный «кузнечик» становится новым «скворцом».

«Терминатор»

Считалочкой выбирается водящий. По сигналу ведущего игроки разбегаются в разные стороны. Водящий бросается вслед за ними, стараясь осалить одного из игроков. Водящий не имеет права салить игрока, застывшего в неподвижной позе. Однако он может заставить игрока шевелиться. Правда, для этого ему нельзя прикасаться к игроку руками, но можно щекотать травинкой или чем‑нибудь подобным. Если застывшего игрока удаётся расшевелить, тот становится новым водящим. Водящим может стать и игрок, просто осаленный на бегу.

«Ути‑ути»

Данная игра напоминает обычные салочки, в которых водящий пытается осалить убегающих от него игроков. Единственное отличие от традиционных салочек заключается в том, что каждый новый осаленный игрок не отменяет предыдущего водящего, а становится новым водящим наравне с ним. Таким образом, по мере развития игры число водящих увеличивается, а убегающих от них игроков становится всё меньше и меньше. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один убегающий игрок. Он‑то и объявляется победителем.

«Колдунчики»

В самом начале игры выбирается водящий – колдун. Для этого ведущий вытягивает вперёд руку ладонью вниз, а игроки подставляют под неё свои указательные пальцы доминантной руки. По команде «Раз, два, три!» игроки отдергивают руки, а ведущий сжимает руку в кулак, стараясь захватить чей‑нибудь палец. Игрок, чей палец останется в кулаке ведущего, становится колдуном. Можно выбрать колдуна обыкновенной считалочкой, но это менее интересно.

Игроки разбегаются в разные стороны, а колдун пытается догнать и осалить кого‑нибудь. Осаленный игрок замирает на месте, разведя руки в стороны. Другие игроки могут расколдовать осаленного, если дотронутся до него рукой. Задача колдуна – осалить всех игроков, одного за другим, одновременно следя за своими уже осаленными жертвами, чтобы их не расколдовали другие игроки. Игрок, осаленный три раза, становится новым колдуном.