Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Праздники для младших школьников.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.81 Mб
Скачать

«Земля и воздух»

Игроки становятся в круг. Один из игроков подбрасывает мяч вверх и называет какое‑нибудь существо (животное, насекомое, птицу, сказочный персонаж и пр.). Задача игрока, которому послан мяч, – поймать его. Только, если это летающее существо, то необходимо поймать мяч на лету. Если существо не может летать, то надо поймать мяч, отскочивший от земли. Игрок, который ошибается, выходит из игры.

«Не сходя с места»

Игроки становятся в круг. При этом расстояние между игроками должно быть не меньше вытянутой руки. В руке одного игрока – мяч. Мяч начинают передавать по кругу, постепенно наращивая темп. Если кто‑нибудь из игроков роняет мяч, то сразу же выбывает из игры. При этом игроки остаются на прежних местах, то есть с каждым новым выбывшим игроком расстояние между оставшимися игроками увеличивается. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок.

«Картошка»

Игроки встают в круг и начинают перекидывать друг другу мяч. Игрок, не поймавший мяч, садится на корточки в центре круга. Теперь он – «картошка». По ходу игры «картошек» становится всё больше и больше. Задача «картошек» – поймать мяч, пролетающий над ними. Если какой‑нибудь «картошке» это удаётся, то она получает право вернуться в круг.

«Мяч по кругу»

Игроки встают в круг. Считалочкой выбирается водящий, который заходит в центр круга. Игроки передают по кругу мяч. При этом они могут перекидывать его друг другу или просто передавать из рук в руки. Задача водящего – поймать на лету мяч. Когда мяч находится в чьих‑нибудь руках, водящий не имеет права его вырывать. Задача игроков – не позволить водящему поймать мяч. Если водящему удаётся поймать мяч, то он становится в круг наравне с другими игроками. Ребёнок же, который держал мяч последним, занимает место водящего.

«Пленники»

Игроки делятся на 2 команды. Обе команды выстраиваются в шеренги – одна напротив другой. Крайний игрок одной команды берёт мяч и бросает его игроку напротив из второй команды. Тот ловит мяч и посылает его второму игроку первой команды. И так далее. Когда мяч дойдёт до конца шеренги, его продолжают бросать от игрока к игроку, двигаясь в обратном направлении. Тот, кто не поймает мяч, переходит «в плен» к другой команде. Побеждает та команда, которая возьмёт в плен больше игроков.

«Земля, вода, огонь, воздух»

Игроки образуют круг. Ведущий берёт мяч и становится в центр круга. Бросая мяч кому‑нибудь из игроков, ведущий произносит одно из четырёх слов: «земля», «вода», «огонь» или «воздух». Если ведущий произнесёт «воздух», то игрок, который поймал мяч, должен изобразить птицу. Если ведущий говорит «вода», то игрок должен изобразить рыбу. При слове «земля» игрок должен быстро назвать какое‑нибудь наземное животное. Наконец, при слове «огонь» все игроки должны, размахивая руками, обернуться вокруг себя; мяч при этом никто не ловит. Невнимательные игроки, которые неадекватно реагируют на слова ведущего, выбывают из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок.

«Поехали, поехали… Стоп!»

На асфальте чертят круг диаметром около 2 м. Внутри круга рисуется ещё один круг чуть меньшего диаметра. От меньшего круга во все стороны расходятся радиусы. Полученные таким образом сектора большего по диаметру круга следует пронумеровать. Секторов должно быть больше, чем игроков.

Считалочкой выбирается водящий. Водящий становится в центр круга и закрывает глаза. Остальные игроки занимают сектора большого круга. Водящий говорит: "Поехали, поехали…". Игроки начинают свободное движение по кругу, по часовой стрелке. Как только водящий произносит: "Стоп!", игроки должны сразу же остановиться и замереть на своих местах. Может так получиться, что в одном секторе окажется несколько игроков. Или, наоборот, в некоторых секторах не будет ни одного игрока. Не открывая глаз, водящий называет номер сектора. Если сектор оказывается пустым, то игра начинается заново. Если в секторе есть игрок или даже несколько игроков, то, как только водящий назовёт номер сектора, игроки из данного сектора должны разбежаться в разные стороны, пока водящий снова не скажет "Стоп!". Говорить "Стоп!" сразу же после указания номера нельзя! Надо дать игрокам немного времени, чтобы они успели выбежать из круга. Далее, всё ещё не открывая глаз, водящий должен сказать, какое расстояние его отделяет от выбежавших из круга игроков. Только указывать расстояние нужно не в метрах, а в игровых единицах изменения – в верблюдиках, лилипутиках и гигантах. Один верблюдик – это расстояние в один плевок. Один лилипутик – расстояние в один маленький шажок. И один гигант – расстояние в один предельно большой шаг. После того как водящий назовёт расстояние, он открывает глаза и прикидывает, к кому из выбежавших их круга игроков оно больше всего подходит. Затем водящий совершает названное число шагов в направлении выбранного игрока. Если ему удаётся хотя бы кончиком пальца дотронуться до выбранного игрока, тот становится новым водящим.

«Сова»

При помощи считалочки выбирается водящий – «сова». Остальные игроки изображают «птичек». На асфальте чертится круг диаметром 1 м – «дом». В центре «дома» следует начертить маленький кружок, который будет «дуплом».

Когда ведущий говорит: "День", "сова" заходит в "дупло", а остальные игроки свободно "летают" по игровой площадке. Как только ведущий произнесёт: "Ночь", "сова" покидает "дупло" и отправляется на охоту. Задача "совы" – осалить какую‑нибудь "птичку". Задача "птичек" – как можно быстрее залететь в "дом", так как внутри "дома" "сова" не имеет права салить "птичек". Если "сова" успевает осалить какую‑нибудь "птичку" до того, как ведущий снова произнесёт: "День", то осаленный игрок становится новой "совой". Если "сове" не удаётся этого сделать, то она снова прячется в "дупле" и ждёт следующей "ночи". Промежутки "дня" и "ночи" не должны быть одинаковыми по времени.

Если в игру играет слишком много игроков, то "совы" может быть две и даже больше.