Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Праздники для младших школьников.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.81 Mб
Скачать

«Заколдованные»

Считалочкой выбирается водящий. Игроки свободно расходятся по помещению. По команде водящего «Стоп!» все замирают. Задача водящего – рассмешить кого‑нибудь из «заколдованных» игроков. При этом он не в праве прикасаться к игроку, щекотать его! «Расколдованный» игрок присоединяется к водящему и помогает ему рассмешить следующего «заколдованного» игрока. И так далее. Игра продолжается до тех пор, пока не будут «расколдованы» все игроки.

«Домики»

Игроки разбиваются на несколько небольших команд. Каждой команде даётся расписной платок. Это будут «домики». От каждой команды выбирается по одному игроку, который будет держать в руках расписной платок. Когда играет музыка, игроки свободно ходят по помещению. Как только музыка замолкает, все игроки должны оказаться возле своего «домика».

«Ручеёк»

В этой игре число игроков должно быть нечётным. Игроки в произвольном порядке создают пары, например, с рядом стоящими детьми. Один ребёнок остается без пары. Он‑то и будет водящим.

Пары становятся в одну колонну, друг за другом. Игроки в каждой паре берут друг друга за руку и поднимают сомкнутые руки вверх, как бы образуя арку. Водящий проходит под сомкнутыми руками и выбирает себе пару. С выбранной парой он проходит через весь ручеёк и становится в самом конце. Новая пара также поднимает сомкнутые руки вверх. Оставшийся без пары игрок заходит в ручеёк и по тому же принципу выбирает себе пару. И так далее.

«Змея»

Считалочкой выбирается водящий. Водящий обращается к одному из игроков:

"Я, змея, вчера гуляла,

Хвост свой где‑то потеряла.

Ты пойдешь ко мне хвостом?"

Игрок встаёт за спину водящего и обхватывает его талию руками. Водящий с теми же словами обращается ко всем игрокам, находящимся в помещении. В конце концов, образуется длинная «змея». Водящий начинает бегать, скакать из стороны в сторону, крутиться и пр., то есть всеми возможными способами пытается запутать «змею». Задача игроков – сохранить «змею» в целостности. Если у «змеи» всё‑таки отвалится хвост, то водящим становится тот игрок, из‑за которого этого произошло.

«Хвост дракона»

Игроки становятся в колонну, затылок в затылок, и кладут руки на пояс впереди стоящего игрока. Задача первого игрока – постараться поймать за талию последнего игрока. При этом цепочка не должна разрываться!

«Сороконожка»

Игроки становятся в колонну, друг за другом, и кладут руки на талию впереди стоящего. Ведущий даёт «сороконожке» различные задания, которая она должна выполнять. Задания могут быть такими:

поднять все правые ноги;

поднять все левые ноги;

попрыгать на месте;

присесть на корточки;

походить на корточках;

почесать передней ногой самую заднюю пятку (при этом первый игрок в колонне должен подойти к послед нему игроку и почесать своей ногой его пятку) и пр.

Данную игру можно проводить между командами – несколькими "сороконожками". Побеждает та команда, которая не развалится дольше других.

«Пятнашки»

Считалочкой выбирается водящий – «пятнашка». Дети разбегаются по комнате, а пятнашка их ловит. Тот, кого пятнашка коснётся рукой, становится новым водящим.

Часто правила игры усложняют. Ребёнок может спастись от пятнашки, если встанет на какой‑нибудь предмет (так называемые "пятнашки – ноги от земли") или если спрячется в "домике" – в определённом месте на краю игровой площадки ("пятнашки с домиком").