- •Горячие новости. Война в прямом эфире. Базовые правила.
- •6.1 Ограничения для стрельбы при движении:
- •6.5 Движения реагирующего игрока:
- •7.0 Прячущиеся бойцы и обнаружение:
- •8.0 Стрельба:
- •8.0.3. Боеприпасы для стрелкового оружия (опциональное правило):
- •8.3. Прикрывающий огонь:
- •8.4 Артиллерия и авиация:
- •12.0 Мораль:
- •13.0 Игра взводного уровня:
- •Подсчёт стоимости отряда
12.0 Мораль:
В конце каждого хода, в котором ваша сторона понесла потери необходимо пройти тест на мораль. Для этого нужно бросить столько d6 сколько составляет значение вашей морали (см. пункт 3.0), тест считается пройденным, если хотя бы на одном из кубов выпало значение равное или больше чем ваши потери. Потеря командира считается за две потери, выброшенная «6: всегда означает, что тест пройден, кроме случаев кода на поле осталось менее половины солдат.
Если отряд проваливает тест и имеет на этот момент больше очков поражения чем противник, то он покидает поле боя, все модели в пределах 10см от вражеских считаются пленными.
Если отряд проваливает тест и имеет на этот момент меньше очков поражения чем противник, то он остаётся на поле и его модели считаются подавленными. Если такие солдаты проваливают тест на подавление, то они должны двигаться на 15см к своему или ближайшему краю стола, при этом они могут стрелять или подбирать раненых, отклоняясь для этого или что бы найти укрытие, от прямого маршрута и возвращаясь на него при первой возможности. Тест на подавление для отступающих должен повторяться в начале каждого хода, прошедшие тест перестают отступать и действуют как обычно. Отступающие могут реагировать как обычно.
13.0 Игра взводного уровня:
Можно играть и несколькими отделениями с каждой стороны. В этом случае каждое отделение имеет своего командира и одного командира взвода для всех отделений.
Кроме того применяются следующие правила:
Инициатива:
Для определения используется только один бонус командира (взводного или наивысший), все отделения активного игрока активируются по очереди и должны закончить свои действия до того как начнет действовать другое.
Действия группой:
В группу могут объединяться только бойцы одного отделения (Прим.перевод я так думаю что взводный и всякий прочий медик может с кем угодно объединяться).
Реакции:
Реагировать могут любые миниатюры не смотря на принадлежность к отделениям.
Мораль:
Кидается за весь взвод, но с прибавлением к числу бросаемых кубов по одному кубу за каждое отделение, чьи потери составляют менее половины.
(Прим. перевод. немного о терминологии, в оригинале используются такие понятия как «platoon», тут всё просто, взвод и есть взвод и дикая чехарда из понятий «squad»-собственно отделение, «team»-в американской армии например 4 бойца, собственно половинка отделения со своим маленьким вождём и «section» что вообще может означать что угодно от двух крупнокалиберных пулемётов с расчётами до двух санитаров. Все эти понятия я волевым решением заменил на «отделение», чисто для простоты, а вы уж сами решайте за что будете добавлять кубы к броску на мораль, авторы-то, судя по примеру, согласны давать кубы за каждый пулемётный расчёт )
14.0 Условия победы:
Кроме случаев когда вы играете какой либо сценарий, игра немедленно заканчивается при достижении следующих условий:
1. Один из игроков проваливает тест на мораль имея больше очков поражения чем оппонент (он считается проигравшим)
2. Все модели одного из игроков покинули поле боя в ходе отступления.
Определите проигравшего подсчитав у кого больше очков поражения. Очки поражения зачисляются:
+5 - первыми открыли огонь
+15 за каждого потерянного спецназовца
+10 за каждого потерянного регуляра
+5 за каждого потерянного иррегуляра (за лидера 10)
+5 за каждое попадание в здание из оружия поддержки или за каждого убитого гражданского (только для регуляров воюющих с иррегулярами)
Начисляйте по 10 очков если используется спецправило Масштаб Вторжения (Rules of Engagement)
+30 за каждого захваченного иррегулярами журналиста
+15 за каждое отступление
+5 за эксфильтрацию (Прим. перевод так и не понял чё за хрень)
+50 за потерю главного маркера цели
+20 за потерю маркера вторичной цели
