Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Горячие новости.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
55.89 Кб
Скачать

8.4 Артиллерия и авиация:

В начале хода игрок может попытаться вызвать огонь артиллерии или авиаудар, для этого надо выбросить «4», «5» или «6» на 1d6. Удар наносится в начале следующего хода до броска на инициативу. Для нанесения удара возьмите круглый шаблон диаметром 30см, затем игрок вызвавший удар бросает 4d6 и смещает шаблон в произвольном направлении на количество сантиметров равное сумме значений выпавших на кубах, все модели оказавшиеся под шаблоном после его смещения должны кинуть спас бросок с модификатором +2 к броску.

Вместо правил описанных выше вертолёты могут действовать как HMG или LMG перемещающиеся по полю без каких либо ограничений и стреляющие один раз за ход используя данные для дальней дистанции, они могут поражаться огнём лёгкого оружия или ракет так как будто они являются бронированной техникой на дальней дистанции. (Прим. перевод.: тут однозначно надо "поработать напильником")

8.5. Лёгкие миномёты:

Данное правило применяется для лёгких миномётов ведущих огонь из-за пределов стола. Если вы выбросили значение достаточное для попадания положите на цель круглый шаблон диаметром 10см в ином случае центр шаблона смещается на 3см за каждое значение выпавшее на 1d6 в направлении по выбору оппонента. Тяжелые миномёты всегда находятся за столом и стреляют по правилу артиллерии.

8.6 Шальная стрельба:

Такая стрельба применяется против целей вне видимости по бункерам, зданиям, "зелёнке". Если у вас нет мастера игры или кто-то из игроков не согласен с возможностью ведения стрельбы, то шальная стрельба может проводиться при выпадении «5» или «6» на 1d6.

(Прим. перевод., видимо имеется ввиду тот случай кода один орёт: "а как ты узнал что они там", а другой ему: "а типа они птиц спугнули").

Шальная стрельба проводится по обычным правилам (будто модели на столе), но с модификатором +2 для спас броска.

8.7 Дружественный огонь:

За каждый промахнувшийся выстрел вы должны сделать спас бросок для дружественной модели находящейся в пределах 10см от линии выстрела и не далее 10см за целью, этот спас бросок производится с модификатором+1.

8.8 Стрельба по автомобилям:

Пассажиры не бронированной техники считаются имеющими укрытие. Если спас бросок провалил водитель, то машина продолжает движение, заявленное в этот ход, пока не пройдёт положенную дистанцию или не врежется в препятствие.

8.9. Дымзавеса:

Используйте дальность броска гранаты или выстрела гранатомёта. Если вы попали в цель то разместите шаблон диаметром 10см. Если нет, то смещайте шаблон на 1см для ручной гранаты и на 3см для гранатомётной на каждое не добранное для попадания значение в направлении по выбору оппонента, в начале следующего хода сместите маркер на 2d6 в противоположном направлении, в начале следующего хода уберите маркер дыма.

9.0.Спас бросоки:

За каждое полученное солдатом попадание вы должны бросить d6, что бы определить, что с ним произошло. Бросив кубик сравните его со значением из графы «Спас Бросок» (Saving throw) из раздела 3.0. Если бросок провален, то удалите солдата со стола, либо воспользуйтесь опциональным правилом из пункта 9.3.

Делая бросок, учитывайте следующие модификаторы (они не складываются): бросок улучшается на 1 если цель за/в укрытии, попадание в результате дружественного огня, цель - командир. Выброшенное значение «1» всегда означает провал спас. броска. Солдат, проваливший спас бросок всегда считается подавленным.

9.1. Спасброски при подрывах СВУ (самодельное взрывное устройство):

При подрывах СВУ спасбросок всегда проходится на 3+, и на 2+ если это тяжелобронированная техника.

При бомбежках и артобстрелах тест 3+ (Прим. перевод. явное расхождение с разделом 8.4)

9.2 Спасброски техники:

Танки не получают повреждений от огня стрелкового оружия и СВУ

При стрельбе в лоб спас бросок 1+ или 4+ при попадании из танкового орудия или ПТУР.

При стрельбе в борт или корму 2+ или 5+ при попадании из танкового орудия или ПТУР.

Тяжело-бронированная техника как борт танка.

Легко-бронированная техника 3+ или 4+ если попадание из РПГ или СВУ или 6+ если орудие или ПТУР.

Защищённая техника (например т.н. "ХАММЕР") 4+ стрелкового и гранат или 6+ в иных случаях включая HMG.

Если техника проваливает спас бросок, то она считается подбитой. Если спас бросок провален на 3 и более единиц то техника взрывается, в этом случае все пассажиры должны пройти свой спас бросок и выжившие размешаются в контакте с техникой и являются подавленными.

9.3 Ранения (опциональные правила):

Модель, провалившая спас бросок кидает d6, на «1» и «2» она мертва, значения от «3» до «6» определяют, сколько ходов модель проживет без вмешательства медика или эвакуации с поля боя. Если медик вошёл в базовый контакт с раненой моделью то её состояние считается стабилизированным, такая модель не может вести бой, но не учитывается при определении морали и не даёт очков поражения. Раненая модель может перемещаться в базовом контакте со здоровой дружественной моделью на 10см-1d6.

10.0 Тест на подавление:

Солдат становится подавленным после успешного прохождения одного или нескольких спас бросков или если он решает залечь (см. пункт 6.5). Если залёгшая модель находилась в укрытии, то она считается прячущейся. Если же на открытой местности, то считается в укрытии, если до неё более 25см. Подавленные модели не могут реагировать на вражеские действия (рекомендуется использовать маркер).

Для того, что бы действовать в свой активный ход модель должна пройти следующую процедуру: прибавьте лидерство командира находящегося не далее 5см от модели к показателю колонки «Подавление» (Suppression) солдата (см таблицу в пункте 3.0.) затем бросьте 1d6.

Если результат равен или меньше чем полученное число, тест пройден и модель может предпринимать любые действия (помните что «6» всегда означает провал теста).

Если же тест провален, то модель может предпринять только одно действие - продвинуться на расстояние до 10см к ближайшему укрытию, и то если она уже не находится в укрытии.

11.0 Рукопашный бой:

Проводится крайне просто, каждая сторона бросает 1d6 прибавляет к выпавшему значению число из графы «ХтХ» (Melee) таблицы пункта 3.0. Получивший больший результат - побеждает. Подавленная модель получает модификатор -2 к полученному значению. В рукопашном бою против одного противника могут драться не более трёх моделей сразу, в таком случае прибавьте к значению выпавшему на кубике модификатор каждой из моделей.

11.1 Штурм зданий:

(прим. перевод.: как я понял эти правила применяются, если у вас модели домов без съемной крыши и интерьеров иначе можно двигать фигурки внутри дома по общим правилам)

Эти правила заменяют собой сразу и стрельбу и рукопашную. Дом можно штурмовать с любой стороны, где есть окна или двери. Для того что бы попасть во врага и заставить его кинуть спас бросок необходимо кинуть на d6 «5» или «6» если вы обороняете дом или «6» если штурмуете. Каждая модель кидает количество кубиков равное показателю в графе «ХтХ» (Melee) таблицы пункта 3.0. Игрок сам решает, какие из его моделей получили попадания.

Если в здании присутствуют гражданские или заложники их спас. бросок равен 4+, или 3+ если штурмующие спецназ.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]