Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Горячие новости.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
55.89 Кб
Скачать

Итак BREAKING NEWS WARFARE IN THE MEDIA AGE это скирмиш варгейм уровня отделение/взвод+ одна две единицы техники посвящённый военным конфликтам современности. По первому прочтению правила несколько проигрывают FoF по красоте игротехнических решений, но выигрывают краткостью и наличием системы подсчёта очковой стоимости войск, т.е. возможностью создания равных по силе отрядов без книги сценариев, что называется "на коленке".

Сами правила есть в открытом доступе на английском языке http://www.dadiepiombo.com/bn5eng.pdf , однако, поскольку для некоторых людей освоение 12и страниц "англицкого" текста задача сравнимая с полетом на луну на комарах я решил потихоньку делать перевод и выкладывать его тут, благо переводить не много, да и правила очень дружелюбно структурированы. Суть такова: буквально каждый абзац правил пронумерован (типа: 3.0 или 4.1.1) и я буду сохранять эту нумерацию, кроме того, я буду первый раз сохранять в скобках оригинальные игровые термины сразу после их перевода на русский язык (например: Прикрывающий огонь (Covering Fire)), в тех местах, которые вызывают у меня какие либо сомнения или мысли я буду вставлять свои замечания в скобках начинающиеся со слов: Прим. перевод., это исключительно мой поток сознания и на него можно спокойно забить.

Горячие новости. Война в прямом эфире. Базовые правила.

1.0 Масштаб:

Эта игра является скирмишем, следовательно, одна миниатюра представляет одного человека, одна модель техники - одну единицу техники. Один сантиметр игрового стола равняется примерно двум метрам в реальности, а один ход 10-15 секундам реального времени.

2.0 Что вам понадобится для игры:

отряд ваших солдат для начала хватит 8-15 фигурок (см.листы армий) несколько шестигранных кубиков (в дальнейшем d6) линейка или рулетка (все расстояния в правилах даны в сантиметрах) и игровой стол размерами 80x80см для фигурок масштаба 28мм или 60x60см для фигурок масштаба 1:72 (Прим.перевод. это скорее всего для минимальной игры без техники, ну или для отыгрыша операций типа "штурм сортира") Помните, что для этого скирмиша очень важно оформление стола, сражения на открытых пространствах будут крайне быстрыми и кровавыми и вряд ли принесут вам удовольствие.

3.0 Типы войск:

войска бывают двух основных типов регулярные (regulars) и иррегулярные (irregulars). Кроме того они разделяются по классам в зависимости от их качеств.

Класс

Инициа-

тива

Мораль

Обнару-жение

Огонь

Прикрываю-щий

огонь

ХтХ

Спас. Бросок

Подавле-

ние

R1

Спецназ

5

-1

-1 за прицель-ную стрельбу

4

5

2+

5

20

R2

Элита

5

0

-

3

4

3+

4

15

R3

Ветеран

4

0

-

2

3

3+

4

12

R4

Опытный

3

0

-

1

2

4+

3

10

R5

Новичок - новобранец

2

+1

+1 за прицель-ную стрельбу

0

1

5+

2

7

Регуляры:

Иррегуляры:

Класс

Инициа-тива

Мораль

Обнару-

жение

Огонь

Прикрываю-

щий огонь

ХтХ

Спас. Бросок

Подавле-

ние

Irr1

Наемник/ террорист

коммандос

ополченец-ветеран

4

0

-

1

3

4+

4

11

Irr2

Фанатик

3

0

+1 за прицель-ную стрельбу

-

2

5+

3

8

Irr3

Ополченец

2

+1

+1 за прицель-ную стрельбу

-

1

5+

2

5

4.0 Расположение целей игры (objectives) и расстановка (deployment). (опциональные правила)

4.1. Существуют три типа размещения целей (objectives) зависящих от состава размещаемых войск. Цели миссии представлены пронумерованными маркерами значение которых скрыто от врага и открывается только при приближении вражеских войск на расстояние 10см, или благодаря разведке (см. раздел EXTRA)

1 Регуляры против регуляров или иррегуляры против иррегуляров.

В этом случае у каждого игрока есть 5 маркеров целей (основной, два вторичных и два ложных) которые он распределяет на своей стороне стола. (Прим. перевод.: именно так и написано: on his one side, вот и решайте сами, что они имели ввиду зону расстановки или половину стола)

2 Регуляры против иррегуляров.

Всё как и в прошлом случае, кроме того что игрок за ирреуляров в начале игры бросает d6, и сохраняет выпавший результат в тайне до конца игры. При выпадении значений от 1 до 5 маркер регулярного игрока с выпавшим номером становится основным, при выпадении 6 основной маркер регуляра становится ложным.

Так отображается тот факт иррегуляры часто лучше, чем их армейские противники знакомы с расположением пивных ларьков, активно пользуются поддержкой старушечьей развед.сети и легко "вписываются на пельмени" к Машке из 3го подъезда.

3 Спецназ (Special Forces) против регуляров или иррегуляров.

Маркеры ставит только игрок за регуляров или иррегуляров (5шт на своей стороне стола)4.1.1 Захват целей миссии:

На конец хода, по крайней мере, один боец (Прим. перевод.: там написано man так, что всякие там БТРы походу как сосут) должен быть в пределах 5см от маркера и не иметь врагов в пределах 30см, тогда маркер захвачен. (Прим. перевод.: похоже они предлагают просто убрать этот маркер, без возможности "отбить любой ценой, в дисбате сгною!")

4.2 Расстановка:

Каждый игрок кидает d6 и добавляет к нему лидерство командира (squad commander's leadership) (см.листы армий). Победитель (первый игрок) выбирает сторону стола, проигравший (второй игрок) занимает противоположную. Затем игроки по очереди начиная со второго выставляют маркеры (по одному маркеру за раз). Между маркерами должно быть по меньшей мере 10см и они не должны быть ближе 5см от края стола. затем второй игрок выставляет по крайней мере 50% своих войск на расстоянии до 30см от своего края стола, затем так же выставляется первый игрок, после чего второй игрок выставляет оставшиеся войска, а вслед за ним выставляет остатки первый игрок.

Войска, использующие правила проникновение и засада (infiltration и ambush) не выставляются.

5.0 Последовательность хода.

После того как войска расставлены первый ход начинается с определения активного игрока (active player) и реагирующего игрока (reacting player) используя следующий метод:

1) Инициатива.

Оба игрока кидают 2d6 и прибавляют к результату лидерство командира и модификатор качества войск (см таблицу в пункте 3), победитель становится активным игроком на этот ход. При броске на инициативу в следующем ходу победитель получает «-1» к результату, данный модификатор накапливается.

2) Действия активного игрока.

Каждая миниатюра в войсках активного игрока может совершить следующие действия:

а) продвинуться до 25см (бег) (run).

б) продвинуться до 15см и выстрелить со штрафом (move and shoot).

в) продвинуться до 5см и выстрелить без штрафа (catious move).

г) открыть «Прикрывающий огонь» сдвинувшись при этом до 5см (covering fire).

3) Действия реагирующего игрока: каждая миниатюра, принадлежащая к реагирующей стороне может совершать действия описанные в пунктах: 6.5, 7.0 и 8.2

6.0 Движение:

Пехота может двигаться на 25см (бег). Если пехотинец не двигался более 15см, он может выстрелить со штрафом. Если он двигался не более 5см то можно выстрелить без штрафа. Движение в пределах 5см может быть произведено в любом направлении включая назад и в бок (Прим перевод. странный какой то момент если честно, такое ощущение что разработчики случайно перетащили эту строку из бэта версии где не было арки стрельбы пехотинца в 360 градусов, вот там движение спиной вперёд имело бы смысл).

Гусеничная техника движется на 30см-2d6см, колёсная техника на 45-2d6см (Прим. перевод.: больше рандома богу рандома....или они так российские дороги хотели изобразить...)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]