- •Основы Unity
- •Обозреватель проекта
- •Поиск по Asset Store
- •Клавиши быстрого доступа
- •Иерархия
- •Окно Scene
- •Навигация в окне Scene
- •Позиционирование игровых объектов.
- •Инструмент Rect Tool
- •Панель управления окна Scene View
- •Инспектор
- •Префабы
- •Customizing Your Workspace (Настройка рабочего пространства)
- •Asset Workflow (работа с ассетами)
- •Создание ассета
- •Обновление ассетов
- •Создание сцен
- •Инстанциирование префабов
- •Добавление компонентов и скриптов
- •Размещение GameObject’ов
- •Работа с камерами
- •Источники света
- •Публикация сборок
- •Потоковая загрузка в веб-плеере
- •Автономное развёртывание веб-плеера
- •Сборка standalone плееров
- •В недрах процесса сборки
- •Предварительная загрузка (далее - прелоадинг)
- •Вы готовы собирать игры
- •Сочетания клавиш Unity
- •Preferences (Настройки редактора)
- •General (Основные)
- •External Tools (Внешние инструменты)
- •Colors (Цвета)
- •Keys (Клавиши)
- •Cache Server (Кэш сервер)
- •Взаимосвязь между GameObject’ом и компонентом
- •Компонент Transform
- •Другие компоненты
- •Использование компонентов
- •Добавление компонентов
- •Редактирование компонентов
- •Взаимоотношения компонента и скрипта
- •Отключение Игровых Объектов (GameObjects)
- •Результат отключения родителя Игрового Объекта
- •Едактирование свойств
- •Значения
- •Градиенты
- •Массивы
- •Редактирование нескольких объектов одновременно
- •Библиотеки предустановок
- •Как создать предустановку цвета:
- •Настройки инспектора
- •Блокировка
- •Режимы Нормальный/Отладка
- •Сочетания клавиш, которые можно использовать без инструмента Hand
- •Режим полета
- •Гизмо сцены
- •Жесты в Mac на трекпаде
- •Позиционирование игровых объектов
- •Перемещение, вращение и масштабирование
- •Переключатели отображения гизмо
- •Поиск в сцене
- •Поиск по проекту и метки
- •Префабы (Prefabs)
- •Использование префабов
- •Редактирование префаба из его экземпляров
- •Источники света
- •Способы рендеринга
- •Больше информации
- •Создание геймплея.
- •Создание экземпляров префабов во время работы приложения
- •Общие сценарии
- •Построение стены
- •Создание экземпляров ракет и взрывов
- •Замена персонажа на Ragdoll или обломки
- •Размещение группы объектов по заданному шаблону
- •Традиционный игровой ввод
- •Добавление новых осей ввода
- •Использование осей ввода из скриптов
- •Названия кнопок
- •Ввод на мобильном устройстве
- •Симуляция Мыши
- •Акселерометр
- •Фильтр низких частот
- •Я хочу получить как можно более точные показания акселерометра. Что я должен делать?
- •Предварительный просмотр текста
- •Видимость и размер клавиатуры
- •Наследование
- •Проблемы производительности и ограничения неравномерного (Non-Uniform) масштабирования
- •Важность масштаба
- •Подсказки по работе с компонентами Transform
- •Геймплей в 2d
- •2D Графика
- •2D Физика
- •Добавление случайных элементов в игру
- •Выбор случайного элемента в массиве
- •Выбор элементов с разной вероятностью
- •Перемешивание списка
- •Выбор элементов из набора без повторений
- •Случайные точки в пространстве
- •Некоторые из моих объектов не отбрасывют или на них не падают тени
Позиционирование игровых объектов.
Для более детального позиционирования игровых объектов в сцене, смотрите Позиционирование игровых объектов. Ниже - небольшой обзор основ:
Разрабатывая игру, вы размещаете в сцене множество объектов игрового мира. Чтобы индивидуально трансформировать объект, используйте инструменты тулбара Перемещение (Translate), Вращение (Rotate), Масштабирование (Scale). Каждый из них имеет соответствующую гизмо, которая появляется, когда игровой объект выделяется в окне Scene. Можете использовать мышь для манипуляции с любой осью гизмо для воздействия на компонент Transform игрового объекта. Или же можете ввести значение напрямую в числовое поле компонента Transform в инспекторе.
Инструмент Rect Tool
Инструмент Rect Tool находится на панели инструментов рядом с инструментами трансформирования. Он позволяет вам видеть и деформировать ограничительную сетку на 2D и 3D объектах.
For 2D objects (sprites) you can hold down shift to scale uniformly. If you scale non-uniformly along axis that don’t match the local axes for the object, it will be scaled along the closest axes it can. For 3D objects you can now also use rect handles; Rect handles are shown for different planes depending on what angle the object is viewed from.
Панель управления окна Scene View
Панель управления позволит вам изменять различные настройки для окна Scene. Вы можете включить или выключить аудио, освещение, 2D режим, контролировать отображение различных гизмо эффектов объектов. Перейдите в Режимы Просмотра для подробной информации.
Панель инструментов
Игровое окно
Game View отрисовывается из камеры (камер) в вашей игре. Это отображение финальной, опубликованной игры. Вам потребуется использовать одну или болееCameras для контроля того, что игрок фактически увидит когда будет играть в вашу игру. Для более подробной информации о камерах, пожалуйста смотритестраницу компонента Camera.
Игровой режим
Используйте кнопки в панели Toolbar чтобы управлять Play Mode режимом редактора и видеть, как ваша опубликованная игра будет работать. Пока вы находитесь в режиме Play, любые изменения лишь временные, и сбросятся когда вы выйдите из режима игры. UI редактора потемнеет чтобы обратить ваше внимание на это.
Панель управления игрового окна
Первое выпадающее меню на панели управления Game View это Aspect Drop-down. Здесь вы можете принудительно установить соотношение сторон игрового окна в различные значения. Это можно использовать чтобы проверить, как игра будет выглядеть на мониторах с разным соотношением сторон.
Правее находится переключатель Maximize on Play. Когда включен, игровое окно будет растягиваться на 100% окна редактора после перехода в Play mode для полноэкранного предпросмотра.
Далее на право расположена кнопка Stats. Она покажет окно статистики визуализации которое очень полезно для мониторинга графической производительности вашей игры (смотрите оптимизация производительности графики для дальнейших разъяснений).
Последняя кнопка это переключатель Gizmos. Когда включен, все объекты Gizmos, появляющиеся в окне сцены, также будут отображаться в окне игры. Это включает те объекты, которые рисуются с использованием функций класса Gizmos. Кнопка Gizmos также содержит выпадающее меню, показывающее различные типы компонентов, используемых в игре.
За названием каждого компонента расположены настройки для иконки и ассоциированной с ней гизмы. Настройки Icon раскрывают другое выпадающее меню, которое позволяет вам выбрать из набора предустановленную иконку или нестандартную иконку, заданную через текстуру.
Настройки Gizmo позволяют вам выборочно отключать отображение гизм для выбранных компонентов.
Настройки 3D Gizmos в верхней части меню относятся к иконкам гизм. При включении, иконки будут показывать перспективу камеры (например, иконки ближних объектов будут больше чем отдаленных), иначе они будут одинакового размера независимо от расстояния. Слайдер после флажка позволяет менять размер иконок, что полезно для избавления от захламления при большом числе видимых иконок.
Окно Scene
