Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Обзор Unity.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7.91 Mб
Скачать

Иерархия

Иерархия (Hierarchy) содержит все объекты(GameObject) в текущей сцене. Некоторые из них являются прямыми экземплярами файлов ассетов, таких как 3D-модели, а другие - экземпляры префабов, пользовательских объектов, из которых состоит большая часть вашей игры. Вы можете выбрать объекты в иерархии, и перетащить один объект на другой, для создания родительской связи(Parenting) (см. ниже). При добавлении и удалении объектов в сцене, они также будут появляться и исчезать из Иерархии.

Parenting

Unity использует концепцию под названием Parenting. Для того, чтобы сделать любой GameObject дочерним для другого, перетащите желаемый дочерний объект на желаемый родительский в иерархии. Дочерний объект будет наследовать перемещение и повороты своего родителя. Вы можете использовать раскрывающую стрелку родительского объекта для того, чтобы, при необходимости, показать или скрыть его детей.

Два объекта без родителей Один объект стал родителем для другого

Чтобы узнать больше о parenting, смотрите страницу компонента Transform.

Панель инструментов

Данная панель содержит пять основных элементов. Каждый из них относится к разным частям редактора.

 Transform Tools (Инструменты трансофрмации) – используются в окне Scene View   Transform Gizmo Toggles (переключатели гизмо) – влияют на содержимое окна Scene View   Кнопки Play/Pause/Step – используются в окне Game View  Выпадающее меню [[Layers|Layers]] – отвечает за то, какие объекты должны быть отображены в окне Scene View   Выпадающее меню Layout – 

Окно Scene

Окно Scene используется для выделения и позиционирования элементов окружения, игрока, камеры, врагов и прочих GameObjects. Маневрировать и манипулировать объектами в окне Scene - одно из важнейших действий в Unity, поэтому целесообразно научится делать это быстро. Для этого в Unity есть горячие клавиши для часто используемых операций.

Окно Scene

Навигация в окне Scene

Для более детального изучения навигации в окне Scene перейдите в Навигация в Окне Scene. Вот краткий обзор основ:

  • Удерживайте правую кнопку мыши для перехода в Flythrough режим (режим полета). Он переключает мышь, WASD клавиши (плюс plus Q и E клавиши) в быструю навигацию от первого лица.

  • Выберите любой игровой объект и нажмите клавишу F. Это отцентрирует окно Scene и пивот на выбранном объекте.

  • Используйте клавиши со стрелками для движения в плоскости X/Z.

  • Удерживая Alt, и двигая зажатой мышкой, вы можете поворачивать камеру вокруг текущего положения.

  • Удерживая Alt и двигая мышкой с зажатой средней кнопкой, вы можете осматриваться в окне Scene.

  • Удерживая Alt и двигая мышью с зажатой правой кнопкой, вы можете масштабировать область обзора в окне Scene. То же самое будет при вращении колеса мыши.

Вы также можете использовать Hand Tool (Инструмент Рука) (горячая клавиша: Q), особенно если у вас мышь с одной кнопкой. С выделенным инструментом “Рука”:

 Нажмите кнопку и двигайте мышь для обзора камерой.

 Удерживайте Alt и двигайте мышь с зажатой кнопкой для того чтобы осмотреться камерой вокруг текущего положения.

 Удерживайте Alt и двигайте мышь с зажатой правой кнопкой для приближения/удаления в окне Scene View. На Mac вы можете сделать это, удерживая Control и передвигая мышь с зажатой левой кнопкой.

В верхнем правом углу окна Scene находится Scene Gizmo. Там отображается текущая ориентация камеры, что позволит вам быстро изменить угол обзора.

Каждое из цветных “направлений” Scene Gizmo представляют геометрические оси. Вы можете кликнуть по любой из них и сделать вид камеры ортографическим относительно соответствующей оси. Можете кликнуть на текст под гизмо для переключения между видом перспективы и изометрическим. Двигая мышкой с зажатой правой кнопкой в изометрическом режиме, можно поворачивать камеру. Alt + движение мышью с зажатой средней кнопкой - смещение.

Учтите, что в 2D режиме Scene Gizmo скрыт, потому что вид постоянно в плоскости XY.