Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Обзор Unity.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7.91 Mб
Скачать

Добавление новых осей ввода

Если вы желаете добавить новые виртуальные оси, перейдите в меню Edit->Project Settings->Input. Здесь вы можете также изменить настройки каждой оси.

Вы привязываете каждую ось к двум кнопкам на джойстике, мыши или клавиатуре.

Свойство:

Функция:

Name

Имя, используемое для проверки этой оси из скрипта.

Descriptive Name

Имя положительного значения, отображаемое на вкладке Input диалогового окна Configuration в автономных сборках.

Descriptive Negative Name

Имя отрицательного значения, отображаемое на вкладке Input диалогового окна Configuration в автономных сборках.

Negative Button

Кнопка, используемая для смещения значения оси в отрицательном направлении.

Positive Button

Кнопка, используемая для смещения значения оси в положительном направлении.

Alt Negative Button

Альтернативная кнопка, используемая для смещения значения оси в отрицательном направлении.

Alt Positive Button

Альтернативная кнопка, используемая для смещения значения оси в положительном направлении.

Gravity

Скорость в единицах в секунду, с которой ось возвращается в нейтральное положения, когда кнопки не нажаты.

Dead

Размер аналоговой мертвой зоны. Все значения аналоговых устройств, попадающие в этот диапазон, считаются нейтральными.

Sensitivity

Скорость в единицах в секунду, с которой ось движется к заданному значению. Только для цифровых устройств.

Snap

Если включено, значение оси будет сбрасываться в ноль при нажатии кнопки в противоположном направлении.

Invert

Если включено, Negative Buttons будут выдавать положительные значения, и наоборот.

Type

Тип ввода, который будет управлять осью.

Axis

Ось подключенного устройства, которая будет управлять этой осью.

Joy Num

Подключенный джойстик, который будет управлять этой осью.

Используйте эти параметры для точной настройки внешнего вида ввода. Также, все они задокументированы во всплывающих подсказках в редакторе.

Использование осей ввода из скриптов

Вы можете запросить текущее состояние из скрипта так:

value = Input.GetAxis ("Horizontal");

Ось может иметь значение от –1 до 1. На нейтральное положение указывает 0. Это в случае ввода с джойстика и клавиатуры.

Однако изменения осей Mouse и Window Shake показывают, насколько мышь или окно сдвинулись по сравнению с последним кадром. Это значит, что они могут быть больше, чем 1 или меньше, чем –1, когда пользователь быстро двигает мышь.

Можно создавать несколько осей с одним именем. При получении ввода, будет возвращаться ось с наибольшим абсолютным значением. Это позволяет назначить больше одного устройства ввода на одно имя оси. Например, создайте одну ось для ввода с клавиатура и одну ось для ввода с джойстика с одинаковым именем. Если пользователь использует джойстик, ввод будет идти с джойстика, иначе ввод будет идти с клавиатуры. Таким образом, вам не нужно учитывать откуда приходит ввод при написании скриптов.