- •Основы Unity
- •Обозреватель проекта
- •Поиск по Asset Store
- •Клавиши быстрого доступа
- •Иерархия
- •Окно Scene
- •Навигация в окне Scene
- •Позиционирование игровых объектов.
- •Инструмент Rect Tool
- •Панель управления окна Scene View
- •Инспектор
- •Префабы
- •Customizing Your Workspace (Настройка рабочего пространства)
- •Asset Workflow (работа с ассетами)
- •Создание ассета
- •Обновление ассетов
- •Создание сцен
- •Инстанциирование префабов
- •Добавление компонентов и скриптов
- •Размещение GameObject’ов
- •Работа с камерами
- •Источники света
- •Публикация сборок
- •Потоковая загрузка в веб-плеере
- •Автономное развёртывание веб-плеера
- •Сборка standalone плееров
- •В недрах процесса сборки
- •Предварительная загрузка (далее - прелоадинг)
- •Вы готовы собирать игры
- •Сочетания клавиш Unity
- •Preferences (Настройки редактора)
- •General (Основные)
- •External Tools (Внешние инструменты)
- •Colors (Цвета)
- •Keys (Клавиши)
- •Cache Server (Кэш сервер)
- •Взаимосвязь между GameObject’ом и компонентом
- •Компонент Transform
- •Другие компоненты
- •Использование компонентов
- •Добавление компонентов
- •Редактирование компонентов
- •Взаимоотношения компонента и скрипта
- •Отключение Игровых Объектов (GameObjects)
- •Результат отключения родителя Игрового Объекта
- •Едактирование свойств
- •Значения
- •Градиенты
- •Массивы
- •Редактирование нескольких объектов одновременно
- •Библиотеки предустановок
- •Как создать предустановку цвета:
- •Настройки инспектора
- •Блокировка
- •Режимы Нормальный/Отладка
- •Сочетания клавиш, которые можно использовать без инструмента Hand
- •Режим полета
- •Гизмо сцены
- •Жесты в Mac на трекпаде
- •Позиционирование игровых объектов
- •Перемещение, вращение и масштабирование
- •Переключатели отображения гизмо
- •Поиск в сцене
- •Поиск по проекту и метки
- •Префабы (Prefabs)
- •Использование префабов
- •Редактирование префаба из его экземпляров
- •Источники света
- •Способы рендеринга
- •Больше информации
- •Создание геймплея.
- •Создание экземпляров префабов во время работы приложения
- •Общие сценарии
- •Построение стены
- •Создание экземпляров ракет и взрывов
- •Замена персонажа на Ragdoll или обломки
- •Размещение группы объектов по заданному шаблону
- •Традиционный игровой ввод
- •Добавление новых осей ввода
- •Использование осей ввода из скриптов
- •Названия кнопок
- •Ввод на мобильном устройстве
- •Симуляция Мыши
- •Акселерометр
- •Фильтр низких частот
- •Я хочу получить как можно более точные показания акселерометра. Что я должен делать?
- •Предварительный просмотр текста
- •Видимость и размер клавиатуры
- •Наследование
- •Проблемы производительности и ограничения неравномерного (Non-Uniform) масштабирования
- •Важность масштаба
- •Подсказки по работе с компонентами Transform
- •Геймплей в 2d
- •2D Графика
- •2D Физика
- •Добавление случайных элементов в игру
- •Выбор случайного элемента в массиве
- •Выбор элементов с разной вероятностью
- •Перемешивание списка
- •Выбор элементов из набора без повторений
- •Случайные точки в пространстве
- •Некоторые из моих объектов не отбрасывют или на них не падают тени
Поиск по Asset Store
Поиск обозревателя проекта также можно использовать для поиска ассетов, доступных в Unity Asset Store. Если вы выберите Asset Store из выпадающего меню навигационной цепочки, отобразятся все платные и бесплатные ассеты из магазина, которые подходят по вашим критериям поиска. Поиск по типу и метке тут работает так же, как и для обычного Unity проекта. Слова из поискового запроса будут искаться в таком порядке: имя ассета, имя пакета, метки пакета, описание пакета (так что элемент с искомыми словами в названии будет выведен выше, чем элемент с теми же словами в описании).
При выборе элемента из списка, в инспекторе отобразятся детали о нём и кнопки для покупки / скачивания. Для некоторых типов ассетов в этом разделе будет показан контент для предварительного просмотра, например, вы можете осмотреть 3D модель или прослушать аудио клип перед покупкой. Также инспектор позволят открыть ассет в обычном окне Asset Store для изучения дополнительных деталей.
Клавиши быстрого доступа
Следующие сочетания клавиш доступны в обозревателе, когда он в фокусе. Учтите, что некоторые из них работают только в режиме обозревателя с двумя колонками (вы можете переключать режимы между режимом с одной и режимом с двумя коронками в оконном меню, которое расположено в правом верхнем углу окна обозревателя).
|
|
F |
Перейти к выбранному (т.е. показать выбранный ассет в его папке) |
Tab |
Переместить фокус между первой и второй колонкой (в режиме с двумя колонками) |
Ctrl/Cmd + F |
Переместить фокус в поле для поиска |
Ctrl/Cmd + A |
Выбрать все видимые элементы в списке |
Ctrl/Cmd + D |
Дублировать выбранные ассеты |
Delete |
Удалить с вызовом диалога подтверждения |
Delete + Shift |
Удалить без диалога подтверждения |
Backspace + Cmd |
Удалить без диалогов подтверждения (OSX) |
Enter |
Начать изменение имени выбранного элемента (OSX) |
Cmd + стрелка вниз |
Открыть выбранные ассеты (OSX) |
Cmd + стрелка вверх |
Перейти в родительский каталог (OSX, в режиме с двумя колонками) |
F2 |
Начать изменение имени выбранного элемента (Win) |
Enter |
Открыть выбранные ассеты (Win) |
Backspace |
Перейти в родительский каталог (Win, в режиме с двумя колонками) |
Стрелка вправо |
Развернуть выбранный элемент (если он в древовидных списках или в результатах поиска). Если элемент уже развёрнут, это действие выберет первый из его дочерних элементов. |
Стрелка влево |
Свернуть выбранный элемент (если он в древовидных списках или в результатах поиска). Если элемент уже свёрнут, это действия выберет его родительский элемент. |
Alt + стрелка вправо |
Развернуть элемент при отображении ассетов в виде превью |
Alt + стрелка влево |
Свернуть элемент при просмотре ассетов в виде превью |
