- •Основы Unity
- •Обозреватель проекта
- •Поиск по Asset Store
- •Клавиши быстрого доступа
- •Иерархия
- •Окно Scene
- •Навигация в окне Scene
- •Позиционирование игровых объектов.
- •Инструмент Rect Tool
- •Панель управления окна Scene View
- •Инспектор
- •Префабы
- •Customizing Your Workspace (Настройка рабочего пространства)
- •Asset Workflow (работа с ассетами)
- •Создание ассета
- •Обновление ассетов
- •Создание сцен
- •Инстанциирование префабов
- •Добавление компонентов и скриптов
- •Размещение GameObject’ов
- •Работа с камерами
- •Источники света
- •Публикация сборок
- •Потоковая загрузка в веб-плеере
- •Автономное развёртывание веб-плеера
- •Сборка standalone плееров
- •В недрах процесса сборки
- •Предварительная загрузка (далее - прелоадинг)
- •Вы готовы собирать игры
- •Сочетания клавиш Unity
- •Preferences (Настройки редактора)
- •General (Основные)
- •External Tools (Внешние инструменты)
- •Colors (Цвета)
- •Keys (Клавиши)
- •Cache Server (Кэш сервер)
- •Взаимосвязь между GameObject’ом и компонентом
- •Компонент Transform
- •Другие компоненты
- •Использование компонентов
- •Добавление компонентов
- •Редактирование компонентов
- •Взаимоотношения компонента и скрипта
- •Отключение Игровых Объектов (GameObjects)
- •Результат отключения родителя Игрового Объекта
- •Едактирование свойств
- •Значения
- •Градиенты
- •Массивы
- •Редактирование нескольких объектов одновременно
- •Библиотеки предустановок
- •Как создать предустановку цвета:
- •Настройки инспектора
- •Блокировка
- •Режимы Нормальный/Отладка
- •Сочетания клавиш, которые можно использовать без инструмента Hand
- •Режим полета
- •Гизмо сцены
- •Жесты в Mac на трекпаде
- •Позиционирование игровых объектов
- •Перемещение, вращение и масштабирование
- •Переключатели отображения гизмо
- •Поиск в сцене
- •Поиск по проекту и метки
- •Префабы (Prefabs)
- •Использование префабов
- •Редактирование префаба из его экземпляров
- •Источники света
- •Способы рендеринга
- •Больше информации
- •Создание геймплея.
- •Создание экземпляров префабов во время работы приложения
- •Общие сценарии
- •Построение стены
- •Создание экземпляров ракет и взрывов
- •Замена персонажа на Ragdoll или обломки
- •Размещение группы объектов по заданному шаблону
- •Традиционный игровой ввод
- •Добавление новых осей ввода
- •Использование осей ввода из скриптов
- •Названия кнопок
- •Ввод на мобильном устройстве
- •Симуляция Мыши
- •Акселерометр
- •Фильтр низких частот
- •Я хочу получить как можно более точные показания акселерометра. Что я должен делать?
- •Предварительный просмотр текста
- •Видимость и размер клавиатуры
- •Наследование
- •Проблемы производительности и ограничения неравномерного (Non-Uniform) масштабирования
- •Важность масштаба
- •Подсказки по работе с компонентами Transform
- •Геймплей в 2d
- •2D Графика
- •2D Физика
- •Добавление случайных элементов в игру
- •Выбор случайного элемента в массиве
- •Выбор элементов с разной вероятностью
- •Перемешивание списка
- •Выбор элементов из набора без повторений
- •Случайные точки в пространстве
- •Некоторые из моих объектов не отбрасывют или на них не падают тени
Сочетания клавиш, которые можно использовать без инструмента Hand
Для дополнительной эффективности, все эти элементы управления могут быть использованы независимо от того, какой инструмент трансформации выделен. Наиболее удобные элементы управления зависят от того, используете ли вы мышь или трекпад:
Действие|3-х кнопочная мышь|2-х кнопочная мышь или трекпад|Mac с однокнопочной мышью или трекпадом_ |
|
|
|
Move (Перемещение) |
Удерживайте Alt двигайте мышью с зажатой средней кнопкой для перемещения. |
Удерживайте Alt-Control двигайте мышь с зажатой кнопкой для перемещения. |
Удерживайте Alt-Command и двигайте мышью с зажатой кнопкой для перемещения. |
*Перемещение по орбите |
Зажмите Alt и ЛКМ. |
Зажмите Alt и ЛКМ. |
Зажмите Alt и ЛКМ. |
Масштабирование |
Зажмите Alt и ПКМ или используйте колесо прокрутки. |
Зажмите Alt и ПКМ. |
Зажмите Alt-Control и ЛКМ или используйте свайп двумя пальцами. |
* Недоступно в режиме 2D.
Режим полета
Режим полета (flythrough mode) позволяет перемещаться по Scene View летая по нему в режиме от первого лица, примерно так же, как сделано управление во многих играх.
Щелкните и удерживайте правую кнопку мыши.
Теперь вы можете двигать вид используя мышь, и использовать клавиши WASD для перемещения влево/вправо вперед/назад, и клавиши Q и E для перемещения вверх и вниз.
Удержание Shift ускорит перемещение.
Режим полета разработан для Режима Перспективы. In Изометрическом режиме, удерживая ПКМ и двигая мышь, вы можете совершать движение камеры по орбите.
Учтите, что в 2D режиме режим полета не поддерживается. Удерживайте ПКМ и двигайте мышью чтобы смещать область обзора в окне Scene.
Гизмо сцены
В правом верхнем углу Scene View находится гизмо сцены. Оно показывает текущую ориентацию камеры сцены, и позволяет быстро менять угол обзора.
Вы можете нажать на любую из ручек для привязки камеры к этому направлению. Щелчок по центру гизмо сцены или по тексту под ним будет переключать между режимами изометрической и перспективной проекции. Вы также всегда можете кликнуть по центру гизмо сцены с зажатым Shift для получения “хорошей” перспективной проекции с углом, который смотрит на сцену со стороны и немного сверху.
Важно отметить, что в 2D режиме гизмо сцены не отображается, потому что вид представлен только в XY плоскости.
Жесты в Mac на трекпаде
В Mac с трекпадом, можно тянуть двумя пальцами для масштабирования вида.
Также можно использовать три пальца для симуляции эффекта клика на стрелки гизмо сцены: тянуть вверх, влево, вправо или вниз для привязки к соответствующему направлению камеры Scene View. В OSX 10.7 “Lion” может потребоваться изменить настройки трекпада чтобы включить эту возможность:
Откройте System Preferences, затем Trackpad.
Выберите пункт “More Gestures”.
Выберете первую опцию (под названием “Swipe between pages”), затем установите “Swipe left or right with three fingers” или “Swipe with two or three fingers”.
Использование окна Scene View
