Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Обзор Unity.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7.91 Mб
Скачать

Preferences (Настройки редактора)

Unity предоставляет некоторое количество настроек, позволяющих изменить поведение редактора.

General (Основные)

Auto Refresh

Должен ли редактор автоматически обновлять ассеты при их изменении?

Load Previous Project on Startup

Should the previous project be shown at startup?

Compress Assets On Import

Должны ли ассеты автоматически сжиматься при импорте?

OSX Color Picker

Должен ли отображаться родной инструмент выбора цветов OSX вместо соответствующего инструмента Unity?

Disable Editor Analytics

Может ли редактор автоматически посылать информацию разработчикам Unity?

Show Asset Store search hits

Должно ли в окне Project отображаться количество бесплатных/платных ассетов из Asset Store?

Verify Saving Assets

Должен ли редактор предлагать вручную выбрать изменённые ассеты, которые необходимо сохранить при выходе из редактора?

Editor Skin

Если включено, то к редактору применяется тёмно-серая цветовая схема. В противном случае, применяется светло-серая цветовая схема.

Enable Alpha Numeric Sorting

This option enables a new button in the top right corner of the Hierarchy window, allowing you to switch between Transform sort (which is the default behaviour) and Alphanumeric sort.

External Tools (Внешние инструменты)

External Script Editor

Какое приложение будет использоваться для открытия скриптов?

External Script Editor Args

Только для Windows. Аргументы, которые следует передать внешнему редактору скриптов. $(File) будет заменено на путь к открываемому файлу. $(Line) будет заменено номером линии, на которую следует “прыгнуть” редактору. Смотрите примеры ниже.

Editor Attaching

Должен ли Unity разрешать отладку из внешнего редактора скриптов?

Image Application

Какое приложение будет использоваться для открытия изображений?

Revision Control Diff/Merge

Какое приложение будет использоваться для сравнения файлов при использовании Asset Server?

Android SDK Location

Где в файловой системе расположена папка с Android SDK?

Примеры аргументов для редакторов скриптов:

Gvim/Vim --remote-tab-silent +$(Line) "$File"

Notepad2 -g $(Line) "$(File)"

Sublime Text 2 "$(File)":$(Line)

Notepad++ -n$(Line) "$(File)"

Colors (Цвета)

Эта панель позволяет выбрать цвета некоторых элементов интерфейса Unity.

Keys (Клавиши)

Эта панель позволяет настроить некоторые горячие клавиши Unity.

Cache Server (Кэш сервер)

Maximum Cache Size (Gb)

The GI cache folder will be kept below this size whenever possible. A background job will periodically clear out unused files.

Custom Cache Location

Allows a custom location for the GI cache. The cache folder will be shared between all projects.

Cache compression

This enables a fast real time compression of the GI Cache files to reduce the size of the generated data. If you need to access the raw Enlighten data you should disable Cache Compression and clean the cache.

Clean Cache

Use this button to clean the cache.

Cache Size

Current Cache size.

Cache Location

Current Cache location.

Cache Server (Кэш сервер)

Use Cache Server

Должен ли быть включен кэш сервер?

IP Address

Если сервер включен, здесь следует указать его IP адрес.

Сборка сцен

Этот раздел объясняет основные элементы, с которыми вы будете работать при построении сцен для полной игры.

Preferences (Настройки редактора)

Игровые объекты

Игровые объекты (GameObjects) — это самые важные объекты в Unity. Очень важно понимать, что такое GameObject и как его использовать.

Что такое GameObject’ы?

Каждый объект в игре — это GameObject. Однако, GameObject’ы ничего не делают сами по себе. Они требуют специальной настройки, прежде чем стать персонажами, предметами окружения или специальными эффектами. Если каждый объект — это GameObject, то как мы сможем различить интерактивные объекты и статичную комнату? Что отличает GameObject’ы друг от друга?

GameObject’ы являются контейнерами. Пустая коробка, которая может содержать внутри различные элементы, такие как остров с запечёнными тенями или физически корректный автомобиль. Чтобы действительно понять GameObject’ы, нужно понять их составляющие, который называются компонентами (Components). В зависимости от того, какой вы хотите создать объект, вы будете добавлять различные комбинации компонентов к GameObject’у. Представляйте GameObject как пустой кулинарный горшок, а компоненты как различные ингредиенты, которые составят ваш рецепт игрового процесса. Вы можете также создать ваши собственные компоненты, используя скрипты.

Вы можете дополнительно почитать о GameObject’ах, компонентах и скриптах на других страницах в этом разделе.

Сборка сцен