- •Основы Unity
- •Обозреватель проекта
- •Поиск по Asset Store
- •Клавиши быстрого доступа
- •Иерархия
- •Окно Scene
- •Навигация в окне Scene
- •Позиционирование игровых объектов.
- •Инструмент Rect Tool
- •Панель управления окна Scene View
- •Инспектор
- •Префабы
- •Customizing Your Workspace (Настройка рабочего пространства)
- •Asset Workflow (работа с ассетами)
- •Создание ассета
- •Обновление ассетов
- •Создание сцен
- •Инстанциирование префабов
- •Добавление компонентов и скриптов
- •Размещение GameObject’ов
- •Работа с камерами
- •Источники света
- •Публикация сборок
- •Потоковая загрузка в веб-плеере
- •Автономное развёртывание веб-плеера
- •Сборка standalone плееров
- •В недрах процесса сборки
- •Предварительная загрузка (далее - прелоадинг)
- •Вы готовы собирать игры
- •Сочетания клавиш Unity
- •Preferences (Настройки редактора)
- •General (Основные)
- •External Tools (Внешние инструменты)
- •Colors (Цвета)
- •Keys (Клавиши)
- •Cache Server (Кэш сервер)
- •Взаимосвязь между GameObject’ом и компонентом
- •Компонент Transform
- •Другие компоненты
- •Использование компонентов
- •Добавление компонентов
- •Редактирование компонентов
- •Взаимоотношения компонента и скрипта
- •Отключение Игровых Объектов (GameObjects)
- •Результат отключения родителя Игрового Объекта
- •Едактирование свойств
- •Значения
- •Градиенты
- •Массивы
- •Редактирование нескольких объектов одновременно
- •Библиотеки предустановок
- •Как создать предустановку цвета:
- •Настройки инспектора
- •Блокировка
- •Режимы Нормальный/Отладка
- •Сочетания клавиш, которые можно использовать без инструмента Hand
- •Режим полета
- •Гизмо сцены
- •Жесты в Mac на трекпаде
- •Позиционирование игровых объектов
- •Перемещение, вращение и масштабирование
- •Переключатели отображения гизмо
- •Поиск в сцене
- •Поиск по проекту и метки
- •Префабы (Prefabs)
- •Использование префабов
- •Редактирование префаба из его экземпляров
- •Источники света
- •Способы рендеринга
- •Больше информации
- •Создание геймплея.
- •Создание экземпляров префабов во время работы приложения
- •Общие сценарии
- •Построение стены
- •Создание экземпляров ракет и взрывов
- •Замена персонажа на Ragdoll или обломки
- •Размещение группы объектов по заданному шаблону
- •Традиционный игровой ввод
- •Добавление новых осей ввода
- •Использование осей ввода из скриптов
- •Названия кнопок
- •Ввод на мобильном устройстве
- •Симуляция Мыши
- •Акселерометр
- •Фильтр низких частот
- •Я хочу получить как можно более точные показания акселерометра. Что я должен делать?
- •Предварительный просмотр текста
- •Видимость и размер клавиатуры
- •Наследование
- •Проблемы производительности и ограничения неравномерного (Non-Uniform) масштабирования
- •Важность масштаба
- •Подсказки по работе с компонентами Transform
- •Геймплей в 2d
- •2D Графика
- •2D Физика
- •Добавление случайных элементов в игру
- •Выбор случайного элемента в массиве
- •Выбор элементов с разной вероятностью
- •Перемешивание списка
- •Выбор элементов из набора без повторений
- •Случайные точки в пространстве
- •Некоторые из моих объектов не отбрасывют или на них не падают тени
Сочетания клавиш Unity
Это обзор горячих клавиш Unity, установленных по умолчанию. Вы также можете скачать таблицу в формате PDF для Windows и MacOSX. Если сочетание клавиш содержит CTRL/CMD, это означает, что нужно использовать клавишу Control на Windows или клавишу Command на MacOSX.
|
|
Tools (инструменты) |
|
“Горячая” клавиша |
Действие |
Q |
Pan (перемещение камеры сцены) |
W |
Move (перемещение) |
E |
Rotate (вращение) |
R |
Scale (масштабирование) |
T |
Rect Tool |
Z |
Pivot Mode toggle (переключение Pivot-режима) |
X |
Pivot Rotation Toggle (переключение поворота пивота) |
V |
Vertex Snap (привязка вершин) |
CTRL/CMD+ЛКМ |
Snap (привязка) |
|
|
|
|
GameObject |
|
CTRL/CMD+SHIFT+N |
Создать новый игровой объект |
CTRL/CMD+ALT+F |
Переместить объект к точке вида |
CTRL/CMD+SHIFT+F |
Выровнить по виду |
SHIFT+F или двойное F |
Привязывает камеру окна Scene View к выбранному игровому объекту |
|
|
|
|
Window (окно) |
|
CTRL/CMD+1 |
Scene (сцена) |
CTRL/CMD+2 |
Game (игра) |
CTRL/CMD+3 |
Inspector (инспектор) |
CTRL/CMD+4 |
Hierarchy (иерархия) |
CTRL/CMD+5 |
Project (проект) |
CTRL/CMD+6 |
Animation (анимация) |
CTRL/CMD+7 |
Profiler (профайлер) |
CTRL/CMD+9 |
Магазин ассетов |
CTRL/CMD+0 |
Version Control |
CTRL/CMD+SHIFT+C |
Console (консоль) |
|
|
|
|
Edit (правка) |
|
CTRL/CMD+Z |
Отменить |
CTRL+Y (только на Windows) |
Повторить |
CMD+SHIFT+Z (только на Mac) |
Повторить |
CTRL/CMD+X |
Вырезать |
CTRL/CMD+C |
Копировать |
CTRL/CMD+V |
Вставить |
CTRL/CMD+D |
Дублировать |
SHIFT+Del |
Удалить |
F |
Центрировать камеру сцены на объекте |
CTRL/CMD+F |
Найти |
CTRL/CMD+A |
Выбрать все |
CTRL/CMD+P |
Играть |
CTRL/CMD+SHIFT+P |
Пауза |
CTRL/CMD+ALT+P |
Шаг |
|
|
|
|
Selection (выделение) |
|
CTRL/CMD+SHIFT+1 |
Загрузить выделение 1 |
CTRL/CMD+SHIFT+2 |
Загрузить выделение 2 |
CTRL/CMD+SHIFT+3 |
Загрузить выделение 3 |
CTRL/CMD+SHIFT+4 |
Загрузить выделение 4 |
CTRL/CMD+SHIFT+5 |
Загрузить выделение 5 |
CTRL/CMD+SHIFT+6 |
Загрузить выделение 6 |
CTRL/CMD+SHIFT+7 |
Загрузить выделение 7 |
CTRL/CMD+SHIFT+8 |
Загрузить выделение 8 |
CTRL/CMD+SHIFT+9 |
Загрузить выделение 9 |
CTRL/CMD+ALT+1 |
Сохранить выделение 1 |
CTRL/CMD+ALT+2 |
Сохранить выделение 2 |
CTRL/CMD+ALT+3 |
Сохранить выделение 3 |
CTRL/CMD+ALT+4 |
Сохранить выделение 4 |
CTRL/CMD+ALT+5 |
Сохранить выделение 5 |
CTRL/CMD+ALT+6 |
Сохранить выделение 6 |
CTRL/CMD+ALT+7 |
Сохранить выделение 7 |
CTRL/CMD+ALT+8 |
Сохранить выделение 8 |
CTRL/CMD+ALT+9 |
Сохранить выделение 9 |
