- •Стартовые характеристики персонажа:
- •Доступные базовые умения:
- •Ранговые умения и приказы.
- •Класс: Пехота
- •Класс: Штурмовик
- •Класс: Пулеметчик
- •Класс: Поддержка
- •Класс: Стелс
- •Двойная специализация.
- •Мелкогабаритное (габариты 0):
- •Ранения и смерть персонажа: Персонаж на игре может находиться в нескольких состояниях:
- •Описание фаз Фаза уровня тревоги. (Понедельник)
- •Фаза контрразведки (Понедельник)
- •Фаза перехвата (Вторник-ночь среды)
- •Фаза производства (Любой момент цикла):
- •Механика лучевого оружия.
- •Тест на панику:
- •Габариты и перенос предметов
- •Перемещение объектов на поле боя:
- •Прыжки и карабканье (Наземный режим):
- •Подводный режим.
- •Личные цели миссии.
Ранения и смерть персонажа: Персонаж на игре может находиться в нескольких состояниях:
1) Здоров - никаких ограничений. 2) Ранен - персонаж имеет штраф WS и BS, равный разнице между его нынешним количеством ран, и изначальным. WS и BS таким образом может опуститься не ниже 1. 3) Тяжело ранен - Значение Wounds дошло до 0. Если это произошло, он теряет одну случайную единицу снаряжения (без учета одноразовых расходников: гранат, батарей, осветительных ракет и т.д.), и в течение 5 ходов требует стабилизации, иначе переходит в состояние критического ранения. 4) На пределе сил - персонаж поднят в бой из тяжелого ранения. В этом случае он имеет до конца миссии -1 к базовым S, T и W. 5) Критически ранен - Персонаж получил еще одну рану, не несущую мгновенную смерть, уже находясь в тяжелом ранении. По механике такой персонаж аналогичен тяжелораненому, однако не может быть поднят на пределе сил. Единственные дороги для такого персонажа по завершению задания - криозаморозка или механизация в ближайший цикл, иначе он гибнет. Переход в критическое ранение в подводной среде не происходит - персонаж погибает сразу. 6) Мертв - еще хотя бы одна рана в критическом ранении. Персонаж погиб окончательно и безвозвратно. Его никак не спасти.
Персонаж в тяжелом или критическом ранении ложится на землю и теряет возможность действовать и пользоваться любым снаряжением. Он не считается доступной целью для любых видов стрельбы, кроме шаблонов и взрывов, не блокирует противника в ближнем бою, не раздает целеуказание, а все атаки по нему попадают и ранят автоматически. Если персонаж получил рану с правилом Instant Death, или умер от эффекта, аналогичного мгновенной смерти (например, зомбирование Криссалидов и Тентакулатов), смерть наступает мгновенно и безвозвратно.
Если персонаж был тяжело ранен в предыдущей миссии (уведен в 0 W), и на базе нет мед-отсека нового поколения, он получает минус 1 к S, T и W до конца этой миссии.
Если персонаж был убит во время миссии - жаль, но игра этим персонажем более невозможна. Он погиб смертью храбрых и его подвиг будут помнить все последующие поколения! Персонаж попадает в зал славы. Теперь вам придется выбрать нового персонажа. Все, что было с вашим персонажем, оказывается уничтожено безвозвратно, но вам остается инвентарь персонажа на базе и его денежный фонд, при условии что новый персонаж связан со старым по легенде.
Механика глобального режима Кампания длится солидный промежуток времени. Все это время статистика по всем персонажам, их способности и вооружение доступны в группе ВК: http://vk.com/xcom40000 . Там же постятся объявления о миссиях, открытиях ученых и обновлениях доступного вооружения.
Там же проходят голосования среди участников проекта по приоритетам исследований, производству и постройке строений на базе.
Каждый раз, когда происходит вылет, заявляется сложность миссии, после чего из списка персонажей на базе собирается группа и грузится в Skyranger или Triton - транспортный самолет\субмарина, вместимостью до 14 человек, либо 10 человек и танк, либо 6 человек и 2 танка. В будущем могут появляться новые виды транспортов - в их профиле будет написано доступное число игроков. Для целей миссии он является отправной точкой - команда всегда начинает у самолета, и к нему же она обязана добежать, если желает завершить миссию раньше времени. После завершения миссии, выжившие персонажи получают опыт и деньги. Величины рассчитываются в зависимости от успеха выполнения миссии. Сложность миссии обозначает решение командования о целесообразности взятия тех или иных солдат на миссию. В игре это означает верхний лимит уровня класса персонажа, который может в них участвовать: 1) Легкие - уровень персонажа на этой миссии не может превышать 3 2) Средние - Уровень персонажа на этой миссии не может превышать 5 3) Тяжелые, критические или фатальные - Нет ограничений
Фазы цикла.
Игра построена на циклах, где один цикл – это одна неделя, а квартал – это пять недель. Проект получает финансирование от стран-участниц раз в квартал. Сумма остается доступной на производство, строительство и закупку оборудования и может быть использована в любом порядке по заказу офицеров наивысшего ранга в команде.
Временной отрезок цикла:
Каждая неделя:
Ночь с воскресенья на понедельник - начало цикла
Понедельник с 00:00 до 23:59 - время заявок игроков за Чужих на посылку НЛО.
Все НЛО должны посылаться в понедельник, после этого заявки не принимаются.
Вторник и ночь на среду - воздушные бои. Х-СОМ заявляет атаки на обнаруженные тарелки и субмарины или отрабатывает защиту от атак Чужих, закончив выбор целей для атаки и заявив их не позднее чем в 20:00 вторника. Если к 03.00 ночи со вторника на среду бой еще не доигран в связи с явным затягиванием времени или неответом одной из сторон, корабль нарушителя по решению мастера может быть назначен сбитым автоматически. Игроки обеих сторон имеют право отыгрывать бой вместо не явившихся на него к указанному времени союзников.
Все Чужое, что было проигнорировано после 03:00 ночи со вторника на среду, считается успешно долетевшим до своего пункта назначения. После этого генерируются миссии по принципу:
- Там, где Чужие не были остановлены, они атакуют или терроризируют то, что хотели. Там появляются соответствующие сообщения.
- Там, где что-то было сбито, если НЛО или субмарина не были повреждены слишком сильно, появляется краш сайт. Его можно атаковать.
Оставшаяся часть недели (Среда-воскресенье) - время на остальные фазы цикла, описанные далее в этой таблице, и отыгрыш заданий. Задания генерируются ночью вторника - первой половине среды по результатам боев. Выбор заданий определяется группой и согласовывается с мастером. Неотыгранные крашсайты уровней ниже Высокого исчезают без вреда для Х-СОМ, и с минимальным бонусом для Чужих - считается, что с ними разобрались местные силы порядка.
Все отчеты по миссиям необходимо писать до вечера вторника - расчеты опыта за прошедший цикл проводятся в ночь со вторника на среду. Иногда, могут иметь место отдельные сюжетные миссии, отыгранные в ответ на неожиданные обстоятельства.
