- •Стартовые характеристики персонажа:
- •Доступные базовые умения:
- •Ранговые умения и приказы.
- •Класс: Пехота
- •Класс: Штурмовик
- •Класс: Пулеметчик
- •Класс: Поддержка
- •Класс: Стелс
- •Двойная специализация.
- •Мелкогабаритное (габариты 0):
- •Ранения и смерть персонажа: Персонаж на игре может находиться в нескольких состояниях:
- •Описание фаз Фаза уровня тревоги. (Понедельник)
- •Фаза контрразведки (Понедельник)
- •Фаза перехвата (Вторник-ночь среды)
- •Фаза производства (Любой момент цикла):
- •Механика лучевого оружия.
- •Тест на панику:
- •Габариты и перенос предметов
- •Перемещение объектов на поле боя:
- •Прыжки и карабканье (Наземный режим):
- •Подводный режим.
- •Личные цели миссии.
Мелкогабаритное (габариты 0):
- Добавить к вооружению персонажа одноразовый боевой медпакет - позволяет вместо движения или стрельбы восстановить соратнику в 2" 1W, сбросить с него эффекты яда, контузии или ослепления, или стабилизировать находящегося при смерти товарища. Три одноразовых заряда. Будучи вскрытой, в конце боя считается истраченной и исчезает. В ближнем бою не работает. - 20 кредитов.
- Установить электронную систему целеуказания. Раздает прямую видимость в 12” от персонажа для других членов группы, и позволяет другим персонажам стрелять по ней при условии, что им хватает дальности оружия и есть Line of Sight. - 20 кредитов.
- Взять гранаты. Профиль гранат - S 4 AP 4, Assault 1, Large blast, one use only. Центр шаблона гранаты не обязан заявляться на модель. Модель, попавшая под дырку в центре шаблона, получает удар с правилом Ignores Cover. Под водой в два раза теряет эффективный радиус. Потраченные гранаты не восстанавливаются. - 10 кредитов.
- Взять шумовые гранаты. Профиль гранат: S3 AP -, Assault 1, Large Blast, One use only, Blind (-2 к In), Pinning ( Тест проходится при попадании, а не по нанесенной ране, по -3 к Ld). Центр шаблона гранаты не обязан заявляться на модель. Модель, попавшая под дырку в центре шаблона, получает удар с правилом Ignores Cover. Потраченные гранаты не восстанавливаются. Под водой в два раза теряет эффективный радиус.- 10 кредитов.
- Взять дымовые гранаты. Не наносит урона, однако оставляет на месте попадания облако размером с большой шаблон, длящееся до следующей фазы стрельбы Х-СОМ. Цель, в которую стреляют сквозь такой шаблон, имеет правило Shrouded. Потраченные гранаты не восстанавливаются. В два раза теряет эффективный радиус под водой. - 10 кредитов.
- Взять взрывпакет. Позволяет потратить фазу бега и/или стрельбы, чтобы поставить в 2" от себя на землю, технику противника или элемент ландшафта маркер взрывпакета, который детонирует по желанию оперативника в конце любого действия противника (стрельбы, движения, чарджа) или в конце фазы движения\стрельбы Х-СОМ. (разумеется, пока жив и не тяжело\критически ранен оперативник). Профиль детонации: S8 AP1, Armourbane, 7" Blast. Любое укрытие качества 4+ или хуже сгорает, попав под шаблон. В случае, если под бласт попадает другой взрывпакет, они взрываются одновременно. Попавшие под шаблон модели габаритов равных или меньших 3 отбрасываются от его центра на 3+Х*D3 дюйма, где Х - количество шаблонов, под которые попала модель. - 20 кредитов.
- Одеть
камуфляжный плащ. Должно быть отображено
на модели. Не работает под водой и не
улучшает спас-броски за jink.
Дает +1 к Cover Save. - 20 кредитов.
- Взять осветительную ракету. Позволяет один раз за бой истратить фазу движения или стрельбы, и после нее считать ночь днем для всех расчетов в 24” от оперативника. Потраченные ракеты не восстанавливаются - 10 кредитов.
- Запасной баллон для акваланга. Позволяет потратить фазу движения или стрельбы, чтобы заменить баллон себе или союзнику в 2”. В ближнем бою нельзя использовать баллон на себе, но вместо своих атак его может поменять союзник, находящийся в том же бою. Потраченные баллоны не восстанавливаются. - 10 кредитов.
