- •Стартовые характеристики персонажа:
- •Доступные базовые умения:
- •Ранговые умения и приказы.
- •Класс: Пехота
- •Класс: Штурмовик
- •Класс: Пулеметчик
- •Класс: Поддержка
- •Класс: Стелс
- •Двойная специализация.
- •Мелкогабаритное (габариты 0):
- •Ранения и смерть персонажа: Персонаж на игре может находиться в нескольких состояниях:
- •Описание фаз Фаза уровня тревоги. (Понедельник)
- •Фаза контрразведки (Понедельник)
- •Фаза перехвата (Вторник-ночь среды)
- •Фаза производства (Любой момент цикла):
- •Механика лучевого оружия.
- •Тест на панику:
- •Габариты и перенос предметов
- •Перемещение объектов на поле боя:
- •Прыжки и карабканье (Наземный режим):
- •Подводный режим.
- •Личные цели миссии.
Двойная специализация.
Доступна для всех классов персонажей кроме МЕКа - для него данная возможность закрыта. Если игрок желает взять двойную специализацию, персонаж заявляет на миссию не один класс, а два. Миссия начинается любым из выбранных классов. В ее процессе, игрок имеет право заявить, что он меняет специализацию. В этом случае, его персонаж должен подойти к грузовому отсеку транспорта Х-СОМ и потратить фазу движения или стрельбы, чтобы переключиться на другой класс. По завершению процесса, способности первого класса деактивируются, и в ход вступают способности и раскладка слотов второго. В случае, если не все снаряжение первого класса помещается в слоты, доступные второму, все лишнее вооружение и снаряжение оказывается на земле (либо в грузовом отсеке, если там есть место). Если в грузовом отсеке есть загруженные личные слоты вооружения и снаряжения, по желанию в этот момент их содержимое можно экипировать. По итогам миссии, классовый уровень будет получен за тот из классов, каким было проведено большее число ходов в течение миссии (Ставится счетчик). Нельзя заявить один и тот же класс дважды. После достижения персонажем максимального уровня во втором и последующих по счету классах, персонаж имеет право получить "Способность ветерана", представляющую собой уникальную способность, основанную на характере, поступках и стиле персонажа, обсуждаемую с мастером в личном порядке.
Доступное снаряжение:
В данном списке вы найдете оружие и снаряжение, которое можно купить всегда при наличии у вас денег, так как оно земного происхождения и в избытке присутствует в штаб-квартире Х-СОМ. Чтобы посмотреть список уникального, трофейного и полученного на операциях снаряжения, зайдите на склад: https://vk.com/topic-79533193_31021966 . Вооружение выдается со склада первому, кто напишет о закупке. Передавать вооружение друг другу можно, но только если вы уже были хотя бы на одном задании. Можно продать вооружение обратно базе за половину изначальной цены.
Оружие:
* Внешний вид подводного оружия смотреть в X-COM: Terror from the deep
Название |
Тип |
Профиль |
Дистанция |
Спецправила |
Стоимость |
Под водой? |
На земле? |
Автомат |
Автоматическое |
S4, AP5, Rapid Fire |
24” |
|
20 |
|
|
Снайперская винтовка |
Снайперское |
S: -, AP5, Heavy 1 |
36” |
Sniper |
20 |
|
|
Базука |
Тяжелое |
X |
X |
Limited Charge (Ракеты) |
30 |
|
|
Дробовик |
Штурмовое |
S4 AP5, assault 2 |
12" |
|
20 |
|
|
Пистолет |
Пистолет*** |
S4 AP5, assault 1 |
12” |
|
10 |
|
|
Пулемет |
Пулеметное |
S 5 AP5, Heavy 2 |
24” |
|
30 |
|
|
Боевой нож |
Рукопашное*** |
S: U+1, AP6 |
Melee |
|
10 |
|
|
Электрошокер |
Рукопашное*** |
S: U, AP - |
Melee |
Freezing*, Unwieldly |
20 |
|
|
Гарпунное оружие |
Автоматическое |
S4 AP -, Rapid Fire |
24” |
Rending |
20 |
|
|
Газовое Оружие |
Автоматическое |
S7 AP 4, Rapid Fire |
30” |
Gets hot! |
30 |
|
|
Торпедный аппарат |
Тяжелое |
X |
36” |
Limited Charge (Торпеды), Feedback** |
30 |
|
|
Гидро-реактивное оружие |
Пулеметное |
S6 AP5, Heavy 2 |
24” |
Feedback** |
30 |
|
|
Гарпунный пистолет |
Пистолет*** |
S4 AP -, assault 1 |
12” |
Rending |
10 |
|
|
Огнемет |
Раструбное |
S5 AP4, assault 1 |
Template |
Soul blaze |
20 |
|
|
Ракета |
Боеприпас |
S8 AP3, Heavy 1, Large Blast |
36” |
One Use Only |
- |
|
|
Торпеда |
Боеприпас |
S8 AP3, Heavy 1, Large Blast |
36” |
One Use Only |
- |
|
|
Боеприпасы всегда выкупаются бесплатно (но это не значит, что периодически их не нужно крафтить).
*Freezing: Вместо всех атак сделать один бросок на to hit этим оружием. Вместо броска to wound, цель проходит тест по остающимся у нее на данный момент ранам. При провале теста, и провале спас-бросков, цель падает в оглушенное состояние до конца боя, однако может быть разбужена путем траты фазы движения или стрельбы.
**Feedback: после выстрела из этого оружия, персонажа отбрасывает отдачей в противоположном направлении на д3 дюймов. Если на пути при этом у него встретилось препятствие, он останавливается в базовом контакте с ним и отрабатывает столкновение. Работает на овервотче.
Снаряжение: Патроны. Любое оружие за крайне редким исключением требует патронов для своего применения. И инвентарь каждого персонажа позволяет взять лишь определенное количество боеприпаса - будьте разумны при подборе снаряжения. Патроны всегда выкупаются с базы бесплатно, в любых количествах (Кроме случаев, когда используются произведенные боеприпасы -в этом случае количество может быть ограничено). Изначально все оружие считается заряженным. Если способность персонажа тратит все боеприпасы комплекта, а комплект неполон - ее нельзя применить. Потратив фазу движения или стрельбы, персонаж может перезарядить все оружие в своем инвентаре. Далее дана таблица, сколько фаз стрельбы может сделать персонаж с помощью одного комплекта боезапаса в зависимости от оружия. Если оружие имеет нестандартное количество фаз стрельбы за один боекомплект - это будет написано в его профиле.
Тип оружия |
Стандартная вместительность одного боекомплекта (Количество фаз стрельбы из оружия) |
Примечания |
Раструбное |
3 |
Крупногабаритное. Не требует перезарядки перед каждым выстрелом. |
Пулеметное |
2 |
|
Снайперское |
4 |
|
Пистолетное |
3 |
|
Автоматное |
3 |
|
Тяжелое |
1 |
Не требует перезарядки перед каждым выстрелом |
Штурмовое |
3 |
|
Рукопашное |
- |
Не требует перезарядки. |
Танковое |
2 |
Крупногабаритное. На существах и машинах габаритами 4 или выше имеет неограниченный боезапас и перезаряжается автоматически в начале своего хода без траты фазы |
Корабельное (тактический профиль) |
- |
Не требует перезарядки. Неограниченный боезапас. |
Обратите внимание, что на Reaction Fire, Overwatch и паническую стрельбу также тратятся патроны:
Ситуация |
Сколько тратится фаз из боекомплекта? |
Reaction Fire |
Все, что оставалось заряжено в оружии |
Overwatch |
1 фаза |
Panic Fire |
Все, что оставалось заряжено в оружии |
Особое\не требующее слота. Можно взять только один предмет каждого типа:
Одеть тяжелый бронежилет. Дает +1 к Sv, но запрещает бегать. Недоступен для видов брони с базовым спас-броском лучше 4+, и некоторых прочих видов. - 20 кредитов.
Одеть рюкзак. Добавляет один слот крупногабаритного снаряжения (Габариты 1). - 30 кредитов.
Одеть акваланг. Дает возможность действовать под водой. - 10 кредитов.
Раскрасить доспехи в камуфляж или одеть камуфляжный плащ. Не работает под водой и не улучшает спас-броски за Jink. Дает +1 к Cover Save. - 20 кредитов.
Крупногабаритное (Габариты 1):
- Полицейский щит. Дает инвуль 5++, но работает, только будучи взятым в большой слот оружия. При успешном спас-броске, киньте д6. На 1, щит ломается. - 30 кредитов.
- Радиомаяк. Позволяет сбросить дополнительное снаряжение раз за миссию, поставив маркер, куда на следующий ход с разбросом 2д6 падает ящик. Ящик имеет профиль Gun Emplacement и габариты 3, и дает 4+ кавер. В нем содержатся 3 больших слота и 10 малых, которые заполняются со склада в произвольном порядке до начала миссии. При сведении в 0 Wounds, ящик детонирует д3 шаблонами 8 1, которые скаттерятся по обычным правилам. Обратите внимание, что дважды за бой вызвать снабжение нельзя, даже если маяк есть у нескольких оперативников. - 30 кредитов.
