Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
XCOM_rules_1_6.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
557.57 Кб
Скачать

Двойная специализация.

Доступна для всех классов персонажей кроме МЕКа - для него данная возможность закрыта. Если игрок желает взять двойную специализацию, персонаж заявляет на миссию не один класс, а два. Миссия начинается любым из выбранных классов. В ее процессе, игрок имеет право заявить, что он меняет специализацию. В этом случае, его персонаж должен подойти к грузовому отсеку транспорта Х-СОМ и потратить фазу движения или стрельбы, чтобы переключиться на другой класс. По завершению процесса, способности первого класса деактивируются, и в ход вступают способности и раскладка слотов второго. В случае, если не все снаряжение первого класса помещается в слоты, доступные второму, все лишнее вооружение и снаряжение оказывается на земле (либо в грузовом отсеке, если там есть место). Если в грузовом отсеке есть загруженные личные слоты вооружения и снаряжения, по желанию в этот момент их содержимое можно экипировать. По итогам миссии, классовый уровень будет получен за тот из классов, каким было проведено большее число ходов в течение миссии (Ставится счетчик). Нельзя заявить один и тот же класс дважды. После достижения персонажем максимального уровня во втором и последующих по счету классах, персонаж имеет право получить "Способность ветерана", представляющую собой уникальную способность, основанную на характере, поступках и стиле персонажа, обсуждаемую с мастером в личном порядке.

Доступное снаряжение:

В данном списке вы найдете оружие и снаряжение, которое можно купить всегда при наличии у вас денег, так как оно земного происхождения и в избытке присутствует в штаб-квартире Х-СОМ. Чтобы посмотреть список уникального, трофейного и полученного на операциях снаряжения, зайдите на склад: https://vk.com/topic-79533193_31021966 . Вооружение выдается со склада первому, кто напишет о закупке. Передавать вооружение друг другу можно, но только если вы уже были хотя бы на одном задании. Можно продать вооружение обратно базе за половину изначальной цены.

Оружие:

* Внешний вид подводного оружия смотреть в X-COM: Terror from the deep

Название

Тип

Профиль

Дистанция

Спецправила

Стоимость

Под водой?

На земле?

Автомат

Автоматическое

S4, AP5, Rapid Fire

24”

20

Снайперская винтовка

Снайперское

S: -, AP5, Heavy 1

36”

Sniper

20

Базука

Тяжелое

X

X

Limited Charge (Ракеты)

30

Дробовик

Штурмовое

S4 AP5, assault 2

12"

20

Пистолет

Пистолет***

S4 AP5, assault 1

12”

10

Пулемет

Пулеметное

S 5 AP5, Heavy 2

24”

30

Боевой нож

Рукопашное***

S: U+1, AP6

Melee

10

Электрошокер

Рукопашное***

S: U, AP -

Melee

Freezing*, Unwieldly

20

Гарпунное оружие

Автоматическое

S4 AP -, Rapid Fire

24”

Rending

20

Газовое Оружие

Автоматическое

S7 AP 4, Rapid Fire

30”

Gets hot!

30

Торпедный аппарат

Тяжелое

X

36”

Limited Charge (Торпеды), Feedback**

30

Гидро-реактивное оружие

Пулеметное

S6 AP5, Heavy 2

24”

Feedback**

30

Гарпунный пистолет

Пистолет***

S4 AP -, assault 1

12”

Rending

10

Огнемет

Раструбное

S5 AP4, assault 1

Template

Soul blaze

20

Ракета

Боеприпас

S8 AP3, Heavy 1, Large Blast

36”

One Use Only

-

Торпеда

Боеприпас

S8 AP3, Heavy 1, Large Blast

36”

One Use Only

-

Боеприпасы всегда выкупаются бесплатно (но это не значит, что периодически их не нужно крафтить).

*Freezing: Вместо всех атак сделать один бросок на to hit этим оружием. Вместо броска to wound, цель проходит тест по остающимся у нее на данный момент ранам. При провале теста, и провале спас-бросков, цель падает в оглушенное состояние до конца боя, однако может быть разбужена путем траты фазы движения или стрельбы.

**Feedback: после выстрела из этого оружия, персонажа отбрасывает отдачей в противоположном направлении на д3 дюймов. Если на пути при этом у него встретилось препятствие, он останавливается в базовом контакте с ним и отрабатывает столкновение. Работает на овервотче.

Снаряжение: Патроны. Любое оружие за крайне редким исключением требует патронов для своего применения. И инвентарь каждого персонажа позволяет взять лишь определенное количество боеприпаса - будьте разумны при подборе снаряжения. Патроны всегда выкупаются с базы бесплатно, в любых количествах (Кроме случаев, когда используются произведенные боеприпасы -в этом случае количество может быть ограничено). Изначально все оружие считается заряженным. Если способность персонажа тратит все боеприпасы комплекта, а комплект неполон - ее нельзя применить. Потратив фазу движения или стрельбы, персонаж может перезарядить все оружие в своем инвентаре. Далее дана таблица, сколько фаз стрельбы может сделать персонаж с помощью одного комплекта боезапаса в зависимости от оружия. Если оружие имеет нестандартное количество фаз стрельбы за один боекомплект - это будет написано в его профиле.

Тип оружия

Стандартная вместительность одного боекомплекта (Количество фаз стрельбы из оружия)

Примечания

Раструбное

3

Крупногабаритное. Не требует перезарядки перед каждым выстрелом.

Пулеметное

2

Снайперское

4

Пистолетное

3

Автоматное

3

Тяжелое

1

Не требует перезарядки перед каждым выстрелом

Штурмовое

3

Рукопашное

-

Не требует перезарядки.

Танковое

2

Крупногабаритное. На существах и машинах габаритами 4 или выше имеет неограниченный боезапас и перезаряжается автоматически в начале своего хода без траты фазы

Корабельное (тактический профиль)

-

Не требует перезарядки. Неограниченный боезапас.

Обратите внимание, что на Reaction Fire, Overwatch и паническую стрельбу также тратятся патроны:

Ситуация

Сколько тратится фаз из боекомплекта?

Reaction Fire

Все, что оставалось заряжено в оружии

Overwatch

1 фаза

Panic Fire

Все, что оставалось заряжено в оружии

Особое\не требующее слота. Можно взять только один предмет каждого типа:

  • Одеть тяжелый бронежилет. Дает +1 к Sv, но запрещает бегать. Недоступен для видов брони с базовым спас-броском лучше 4+, и некоторых прочих видов. - 20 кредитов.

  • Одеть рюкзак. Добавляет один слот крупногабаритного снаряжения (Габариты 1). - 30 кредитов.

  • Одеть акваланг. Дает возможность действовать под водой. - 10 кредитов.

  • Раскрасить доспехи в камуфляж или одеть камуфляжный плащ. Не работает под водой и не улучшает спас-броски за Jink. Дает +1 к Cover Save. - 20 кредитов.

Крупногабаритное (Габариты 1):

- Полицейский щит. Дает инвуль 5++, но работает, только будучи взятым в большой слот оружия. При успешном спас-броске, киньте д6. На 1, щит ломается. - 30 кредитов.

- Радиомаяк. Позволяет сбросить дополнительное снаряжение раз за миссию, поставив маркер, куда на следующий ход с разбросом 2д6 падает ящик. Ящик имеет профиль Gun Emplacement и габариты 3, и дает 4+ кавер. В нем содержатся 3 больших слота и 10 малых, которые заполняются со склада в произвольном порядке до начала миссии. При сведении в 0 Wounds, ящик детонирует д3 шаблонами 8 1, которые скаттерятся по обычным правилам. Обратите внимание, что дважды за бой вызвать снабжение нельзя, даже если маяк есть у нескольких оперативников. - 30 кредитов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]