- •Стартовые характеристики персонажа:
- •Доступные базовые умения:
- •Ранговые умения и приказы.
- •Класс: Пехота
- •Класс: Штурмовик
- •Класс: Пулеметчик
- •Класс: Поддержка
- •Класс: Стелс
- •Двойная специализация.
- •Мелкогабаритное (габариты 0):
- •Ранения и смерть персонажа: Персонаж на игре может находиться в нескольких состояниях:
- •Описание фаз Фаза уровня тревоги. (Понедельник)
- •Фаза контрразведки (Понедельник)
- •Фаза перехвата (Вторник-ночь среды)
- •Фаза производства (Любой момент цикла):
- •Механика лучевого оружия.
- •Тест на панику:
- •Габариты и перенос предметов
- •Перемещение объектов на поле боя:
- •Прыжки и карабканье (Наземный режим):
- •Подводный режим.
- •Личные цели миссии.
Класс: Поддержка
(1) Стимуляторы. Несет при себе комплект таблеток. Может по своему желанию пропустить фазу движения и\или стрельбы, чтобы дать себе или одному из союзников в 2” правило Feel No Pain. В рукопашном бою можно использовать вместо своих атак на своем шаге инициативы, и только себе, либо другому союзнику в этом же бою. Снаружи в ближний бой выдать стимуляторы нельзя. - 20 очков.
(1) Знания по медицине. Позволяет восстанавливать в два раза больше ран за один заряд аптечки. Также, этот персонаж не тратит заряды аптечки на стабилизацию раненых товарищей. - 30 очков.
(1) Тепловизор — позволяет засекать наличие пришельцев на расстоянии до 8” сквозь стены и препятствия. - 20 очков.
(1) Крепкое здоровье. Персонаж получает +1W. - 20 очков.
(2) Улучшенная аптечка. У аптечки появляется новый режим работы — «В бой на пределе сил». При использовании этого режима, тратится заряд аптечки, и персонаж, на которого он применен, встает в строй с 1 wound и понижением Strength, Toughness и Maximum Wounds на 1. Нельзя использовать, находясь в ближнем бою. Под водой работает только в воздушных карманах. — 40 очков.
(2) Месть! - При стрельбе врага по этому персонажу или союзнику в 6” от него, персонаж может немедленно после отработки результатов стрельбы пострелять в ответ из одного своего оружия (в том числе кинуть гранату) по правилу Reaction Fire, независимо от расстояния, если имеет Line of Sight и достаточную дистанцию стрельбы оружия. - 40 очков.
(2) Оператор разведывательного квадрокоптера - дрона. Позволяет потратить фазу, чтобы активировать разведывательный дрон. Дрон крепится к спине персонажа и несет на себе встроенный малый слот. С этого момента во всех отношениях дрон считается Jump Infantry с правилом Move Through Cover, которая действует на поле боя также, как оперативники Х-СОМ, имеет профиль WS 0, BS0, S 1, T2, W1, I1, A0, Ld 1, Sv -, не подвержена тестам на мораль и панику, не может стрелять, чарджить и сражаться врукопашную. Модель дрона необходимо иметь с собой - 30 очков.
(2) Знание физиологии. Позволяет на глаз определить T, W и S у любого немеханического вида Чужих, за очень редким исключением. - 30 очков.
(3) Специалист по захвату. Этот персонаж делает д3 ударов шокером вместо одного в фазе ближнего боя. - 40 очков.
(3) Прибор ночного видения — считает ночь и глубоководные миссии для себя дневными для всех расчетов, однако не раздает своим союзникам дополнительную косвенную видимость благодаря этому. - 50 очков.
(3) Сам себе доктор — при падении в тяжелое ранение после 5 ходов не умирает, а напротив, сам стабилизируется и встает в 1 ране в ходу оперативников после перехода трекера ранения на цифру "6". (Условие — наличие зарядов аптечки). Под водой позволяет стабилизироваться, но не дает встать. Тратит заряд аптечки. - 50 очков.
(3) Берегись! - При вражеской стрельбе по союзнику в 6" от персонажа, после бросков на попадание, но до бросков на To Wound, по желанию киньте д6. Это количество дюймов, которое ваш персонаж может прыгнуть, пытаясь принять на себя предназначающийся товарищу выстрел. Если расстояние достаточно, чтобы встать на линию огня, переместите своего персонажа в соответствующую точку и отработайте стрельбу противника по нему вместо оригинальной цели. Если полученного расстояния недостаточно — персонаж остается на месте. Если по союзнику, которого персонаж хочет защитить, попало лучевое оружие, шаблон взрыва без правила Barrage или шаблон огнемета, и выкинутого расстояния достаточно, чтобы встать на линию огня, по персонажу отрабатывается количество ран по количеству накрытых шаблоном или лучом союзников. Работает также на псисилы класса Witchfire, но только в том случае, если они являются выстрелом с профилем S, а не тестом на характеристику. - 50 очков.
(4) Универсальность — позволяет взять любую способность 1 уровня от другого класса, кроме МЕКа и Псионика. - 50 очков.
(4) Специалист по камуфляжу — персонаж имеет stealth. - 50 очков.
(4) Боевой наркотик — несет с собой комплект боевых коктейлей, которые раздает товарищам. Может потратить фазу, чтобы раздать себе или персонажу в 2” +3 I, +2 A и +3 WS на полный игровой ход. В рукопашном бою можно пропустить свои атаки, чтобы выдать комплект себе или союзнику в том же бою на своем шаге инициативы. - 60 очков.
(4) Улучшенный целеуказатель - целеуказатель данного персонажа работает на 6 дюймов дальше. - 50 очков.
(5) Улучшение медкомплекта. Добавляет 2 дополнительных заряда аптечке, и позволяет поднимать раненых оперативников по способности "Бой на пределе сил" с половиной изначальных Wounds, вместо одной. Не работает на подъем персонажа с использованием способности «Полевой Врач» - 70 очков.
(5) Поддержать огнем - в начале фазы стрельбы выберите одного персонажа в команде, находящегося не далее 12" и в прямой видимости. Сразу после того, как этот персонаж стреляет по противнику, при условии наличия Line of Sight и достаточного расстояния, персонаж поддержки немедленно после выполняет полноценную дополнительную стрельбу из автоматического или пистолетного оружия по тому же противнику. Применяется не более раза в ход. Не работает на автоматическую турель. При использовании тратится стандартный комплект патронов на одну фазу.- 70 очков.
(5) Спец по гранатам - дальность метания гранат повышается до 18", а диаметр шаблона увеличивается на 2". - 60 очков.
(5) Передвижное укрытие. Позволяет брать с собой разворачиваемый композитный щит из сплавов Чужих и аквапластика. Занимает большой слот. Моделируется выставляемой и сворачиваемой за фазу движения или стрельбы секцией Imperial Aegis Defense Line малого (2") либо крупного (6") размера (выбирать каждый раз перед установкой). Дает Cover Save 3+. Выставлять и сворачивать может только владелец..- 60 очков.
(6) Мастер на все руки. Позволяет взять способность 2 уровня от любого другого класса, кроме МЕКа и псионика. - 80 очков.
(6) Не спеши. Позволяет с расстояния в 18” и прямой видимости потратить фазу движения или стрельбы, чтобы прокричать ободряющие слова и таким образом продлить жизнь персонажа в тяжелом ранении на 3 дополнительных хода. - 70 очков.
(6) Вдохновляющее присутствие. Союзники в 6” игнорируют штраф лидерства за присутствие Чужих рядом с собой. Не работает на себя и других персонажей, у кого взята эта способность. - 70 очков.
(6) Вариативность. Позволяет заменить автомат на любой другой слот оружия.
В случае тяжелого, персонаж не может никаким образом нести более одной ракеты или торпеды. В случае огнемета, персонаж получает пассивные классовые способности класса «Пиро». - 80 очков.(7) Добрый доктор. Союзник, вылеченный этим персонажем, получает правило Feel no pain (3+) на один полный игровой ход. Не работает на себя и если нечего лечить.– 80 очков.
(7) Фатализм. Персонаж иммунен к проверкам на панику. – 90 очков.
(7) Помощь другу. Союзники, закончив фазу движения в 2 дюймах от этого персонажа, по желанию активируют или заряжают одну единицу снаряжения без траты фазы. – 80 очков.
(7) Духовный лидер. Требует способность «Вдохновляющее присутствие». Расширяет ее радиус до 12”. – 80 очков.
(8) Умелец. Позволяет взять любую способность 3 уровня от другого класса, кроме МЕКа и псионика. - 100 очков.
(8) Полевой врач. Способен подручными средствами латать раны соратников и вновь вести их в бой. Может лечить 1 ед. здоровья, стабилизировать и поднимать на пределе сил даже без наличия аптечки. - 90 очков.
(8) Накачка химией. Перед началом партии имеет право три раза раздать +1W любым членам группы, включая себя, в любой комбинации до конца партии. Ни один персонаж не может получить более двух дополнительных ран таким образом. - 100 очков.
(8) Носилки. Позволяет взять с собой комплект носилок-каталок со встроенным двигателем и автопилотом. Носилки имеют профиль Artillery, габариты 3, могут сами передвигаться в когеренции в 2” за владельцем (но считаются отдельным отрядом), по необходимости, на них грузится раненый персонаж или до двух крупногабаритных предметов, после чего носилкам отдается команда двигаться в заданную точку (движение на 6” в свою фазу движения, бегать в этом режиме не могут), где они останавливаются. Запустить носилки куда-либо снова может любой персонаж в 2” от них, потратив фазу движения или стрельбы. Носилки для чарджа сквозь них считаются сложным ландшафтом и дают 5+ спас-бросок за укрытие. Если владелец без сознания или тяжело ранен - носилки деактивируются. - 100 очков.
Класс: Пиро! Классовые пассивные способности: Баллоны с топливными шлангами: Дополнительный боекомплект Пиро занимает большой слот, однако не требует фазы на зарядку, используясь по шлангам из любого слота инвентаря. Детонация боекомплекта: При получении неотсейвленной раны, киньте д6. На 1-2, один из боекомплектов детонирует большим шаблоном с профилем и спецправилами его раструбного оружия на модели персонажа. Спас-броски за укрытие неприменимы от этого взрыва.
(1) Напалм. Soul blaze, нанесенный раструбным оружием персонажа (если оружие имеет его в профиле), имеет профиль S5 AP4, вместо обычного. - 20 очков.
(1) Улучшенная тяга. Позволяет класть шаблон огнемета узким концом в 3 “ от своей модели. Широкий конец не должен быть ближе узкого к персонажу. - 30 очков.
(1)
Высокотемпературное пламяВторичные повреждения — пассивный эффект. Наносит врагу, попавшему под шаблон, дополнительный автохит с силой, равной его показателю брони. Не работает на заряды, не имеющие профиля силы. - 20 очков.(1) Герметичный костюм с дыхательной маской. Делает персонажа имунным к эффектам ядовитых испарений и отравляющих веществ, имеющих действие по площади. Позволяет дышать под водой и не подвержен повреждению баллонов. - 20 очков.
(2) Химические реакции — улучшает АР раструбного оружия на 1. — 40 очков.
(2) Широкий раструб: Позволяет по желанию класть два шаблона вместо одного во время стрельбы, одним широким сектором вплотную друг к другу, но без залезания друг на друга. Модели, задеваемые двумя шаблонами на стыке, все равно получают только 1 хит. Не работает на овервотче. Не влияет на боезапас. - 30 очков.
(2) Отсек с отравляющим газом. Добавляет новый режим стрельбы: Poison (2+), S: -, AP -, blind, assault 1, template. Может комбинироваться с широким раструбом. Не получает бонусов от Напалма и Высокотемпературного пламени, не комбинируется с Жидким Азотом. При использовании тратится стандартный боекомплект на одну фазу. - 30 очков.
(2) Быстрее пламени. Если персонаж не чарджит в этом ходу, он может совершить бег на д6 в фазу ближнего боя. - 30 очков.
(3) Очищение!!! В фазу стрельбы вместо обычного режима стрельбы может заявить режим Очищения. В этом случае, персонаж открывает все вентили и полностью опустошает весь боезапас одного боекомплекта одним махом, увеличивая силу раструбного оружия на 1 и кладя 4 шаблона в любой конфигурации. Требует отдельный полный боекомплект на 3 фазы и полностью сжигает его за раз. Невозможно применить одновременно с "Казнью" и другими способностями, обнуляющими боезапас по аналогичному принципу. Сила не увеличивается, если используется тип боеприпаса с силой "-".- 50 очков.
(3) Коктейли Молотова. Позволяет вместо стрельбы из раструбного оружия сформировать из боезапаса бутыль, представляющую собой гранату формата Large Blast с профилем оружия, которую можно кинуть с правилом Barrage на расстояние до 12". Одна бутылка тратит 1 фазу из боекомплекта. Может комбинироваться с баллоном жидкого азота, . - 50 очков.
(3) Пироманьяк — те, кто избрал основным оружием огнемет, всегда немного не в себе. Этот персонаж никогда не проходит тесты на панику ни при каких условиях, кроме собственных ран. Кроме того, этот персонаж имеет Feel no pain (5+) от
выстрелов на овервотчеран, нанесенных оружием, основанном на температурном воздействии (Плазма, лазеры, огнеметы и т.д.). - 50 очков.(3) Вдохновляющее пламя. Все оперативники Х-СОМ в 12" от персонажа, стрелявшего из раструбного оружия, основанного на температурном воздействии (Огонь, Плазма и т.д.) в нынешний или предыдущий ход Х-СОМ (Выстрелы на овервотче не учитываются), имеют +2 к LD. Эффект от двух или более персонажей с этой способностью не складывается. Персонаж, имеющий этот навык, может потратить одну фазу боезапаса, чтобы просто выстрелить в воздух, вызывая его эффект. - 50 очков.
(4) Баллоны высокого давления — позволяет класть узкий край шаблонов огнемета в 6” от персонажа. Требует способность «улучшенная тяга» и заменяет ее. - 50 очков
(4) Камикадзе. Персонаж вместо стрельбы подрывает свое собственное раструбное оружие со всем боезапасом. В радиусе 6” от персонажа, все модели, включая его самого, получают д6 хитов (отдельный бросок за каждую модель) с силой 10, АР и спецправилами раструбного оружия со всеми возможными бонусами (Азот и отравляющий газ неприменимы) и правилом Ignores cover. Если персонаж не погиб после взрыва мгновенно, он автоматически ложится в тяжелое ранение. Все лежащие в тяжелом ранении в зоне взрыва персонажи автоматически погибают, а любое оборудование ломается. Огнемет и все боеприпасы считаются уничтоженными безвозвратно. - 50 очков.
(4)
ОГОНЬ, ПРОСТО ОГОНЬ!Оплавление - Раструбное оружие в руках этого персонажаимеет +1 к силе.имеет эффект оплавления. За каждую полученную от раструбного оружия неспасенную рану или проникающее попадание, противник кидает д6. На 1-2 - уничтожена случайная единица снаряжения (включая одноразовые). Детонирующие виды снаряжения, если случайный выбор пал на них, взрываются при провале теста автоматически. Не работает на азот и отравляющий газ. - 50 очков.(4) СГА-А-А-РЕЛ! - уничтожив любого противника, персонаж получает на один полный игровой ход правило Fearless. - 50 очков.
(5) Неотвратимость огненного возмездия. В случае, если персонаж двигается прямо к противнику по кратчайшей траектории, он идет на дополнительные д6 дюймов. - 60 очков.
(5) Сжечь, чтобы развидеть! Этот персонаж знает, как нужно бороться со страхом. Его огнемет имеет правило Instant Death по всем зверо- и насекомообразным неразумным существам-хищникам, а также зараженным или парализованным ими жертвам. - 70 очков.
(5) I wanna see you cry, bitch! - Зловеще ухмыляясь, огнеметчик поливает путь перед собой огнем, пугая и дизориентируя целящихся противников. По желанию игрока, шаблон огнемета кладется так, чтобы не задевать модели противника, и остается лежать на месте стрельбы до начала следующей своей фазы стрельбы. В конце фазы движения и стрельбы противника, объекты, прошедшие шаблон или оставшиеся в шаблоне на конец этой фазы, отрабатывают хит с его профилем со всеми спецправилами и способностями. Любая стрельба обычного оружия, проходящая через шаблон, возможна исключительно снапшотами. Лучевое и шаблонное оружие не вычитает баллистик при стрельбе сквозь шаблон. Целеуказатель не работает сквозь шаблон. Сам шаблон считается имеющим высоту 6". Считается обычной стрельбой в целях расчета боезапаса и других способностей. - 70 очков.
(5) Адская смесь - требует способность "Напалм" и заменяет ее. Эффект Soul Blaze от этого огнемета имеет S5 AP4, применяется к цели автоматически в случае нанесения ей неспасенной раны и наносит 2д6 хитов вместо д6. Дальнейшие фазы по-прежнему отрабатываются на 4+, но все еще наносят 2д6 хитов. - 70 очков.
(6) Смерч. От каждого шаблона противник получает 2 хита вместо одного. - 70 очков.
(6) Баллон с жидким азотом. Дает возможность стрелять из раструбного оружия с эффектом термо-тазера (в том числе под водой). Обычных ран при этом не наносится. Считается обычной стрельбой в целях расчета боезапаса. - 70 очков.
(6) Пламенная ярость. За каждого убитого из раструбного оружия врага, лидерство персонажа в этой миссии повышается на 1. При расчете лидерства, этот бонус может компенсировать штрафы из различных источников, но не может поднять итоговое значение лидерства выше 10. - 70 очков.
(6) Ловушка. В закрытом пространстве, сила раструбного оружия повышается на 1, а АР улучшается на 1. Не работает на оружие с силой "-". - 70 очков.
(7) Огнеупорная броня. Все выстрелы и атаки по персонажу имеют силу на 2 ниже обычного. – 80 очков.
(7) Никаких шансов. Раструбное оружие всегда наносит раны автоматически, если это принципиально возможно хотя бы на 6+. Не работает по технике и на Soul Blaze от этого оружия. Для баллона с жидким азотом противник считается автоматически провалившим тест. – 90 очков.
(7) Компрессор высокого давления. Огнемет получает правило Torrent. Требует способность «Баллоны высокого давления» и заменяет ее. – 80 очков.
(7) Чистилище. Позволяет полностью через дыру, окно или дверь заполнить содержимым боезапаса закрытое помещение размерами не более 12х12х6”, нанося каждому обитателю комнаты два автохита с профилем огнемета. Может применяться в комбинации с азотом, ядовитым газом и способностью "Никаких Шансов". Требует полный неначатый боекомплект в 3 фазы и полностью сжигает его. – 80 очков.
(8) Рассекатель. Позволяет заявить использование профиля огнемета в рукопашном бою вместо обычного профиля своих атак. Каждая фаза рукопашного боя в этом случае вычитает одну фазу из боекомплекта. - 90 очков.
(8) Инферно. Позволяет один раз за партию положить апокалиптический шаблон огнемета вместо обычного. Требует полный неначатый боекомплект в 3 фазы и полностью сжигает его - 100 очков.
(8) Казнь. При обычной стрельбе из раструбного оружия, заявить фокусировку огня на одной цели, попавшей под один или несколько шаблонов. Требуется прямая линия огня между Пиро и этой целью. Раструбное оружие в этом случае не наносит повреждения никаким другим целям, но умножает количество попаданий с каждым профилем по цели на д6. Д6 кидается один раз перед применением способности и применяется ко всем профилям. Не влияет на боезапас. - 100 очков.
(8) Дымогенератор. Персонаж сразу после обычной своей стрельбы кладет дополнительный огнеметный шаблон по возможным для него правилам (С учетом способностей Компрессор высокого давления и т.д.). Шаблон считается имеющим высоту 6". Этот шаблон не тратит боеприпасов, не наносит урона, не вызывает никаких дополнительных эффектов и имеет эффект дымовой гранаты. - 90 очков.
Таблица комбинации навыков ПИРО друг с другом: Зеленый: Эффект накладывается. Синий: Эффект от способности в левом столбце может вызвать эффект из верхней строки. Желтый: Эффект от способности в левом столбце может быть вызван способностью из верхней строки. Черный: Не сочитается.
|
Напалм / Адская смесь |
Вторичные повреждения |
Отсек с отравляющим газом |
Коктейли Молотова |
Смерч |
Баллон с жидким азотом |
Никаких шансов |
Чистилище |
Рассекатель |
Инферно |
Очищение |
Напалм/Адская смесь |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вторичные повреждения |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Отсек с отравляющим газом |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Коктейли Молотова |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Смерч |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Баллон с жидким азотом |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Никаких шансов |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Чистилище |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Рассекатель |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Инферно |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Казнь |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Очищение огнем |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Класс: МЕК Классовые пассивные способности:
- Второй шанс. МЕКом возможно стать только в результате получения критического ранения при игре персонажем за другой класс, получив шанс на вторую жизнь благодаря технологии MELD. Ставший МЕКом - киборг, который более не может выбирать игру за другой класс. Единственное исключение - МЕК, успешно завершивший пси-тест - в этом случае МЕК может выходить в бой без доспеха, в базовом механо-костюме со спас-броском за броню 5+, и без возможности одеть другие.
- Relentless
- Громоздкий - Спас-бросок за укрытие понижается на 3.
- Механическое тело - Все атаки с правилом Poison пробивают только на 5+, на персонажа не работают стимуляторы всех видов, а спас-бросок за укрытие за телом персонажа равен 4+.
- Живучий - В тяжелом ранении лежит до 10 ходов вместо обычных 5. - Вмонтированное вооружение - Не может менять оружие в процессе боя, т.к. оно монтируется на базе.
(1) Привычка к новому телу. Позволяет перебрасывать любые кубы на движение или бег по сложному ландшафту, а также тесты на инициативу. - 20 очков.
(1) Прыжковое шасси. Позволяет вместо движения заявить прыжок по обычным правилам на расстояние до 12”. После такого прыжка, персонаж не может чарджить и стреляет снапшотами, однако может бегать. Перезарядка — один полный ход. - 20 очков.
(1) Энергетический кулак — позволяет заменить все атаки персонажа на одну с правилом Smash. - 30 очков.
(1) Огнеметный раструб. Добавляет персонажу слот раструбного оружия. - 30 очков. В этот слот нельзя брать никакие альтернативные виды оружия или защиты, даже если в них описана возможность брать их в слот раструбного оружия.
(2) Ремонтный блок — персонаж получает правило It Will Not Die. - 30 очков
(2) Электронная система наведения — встроенный целеуказатель и понижение ночного штрафа баллистика до дневного. - 40 очков.
(2) Разбросать врагов — возможность в ближнем бою на шаге инициативы 1 после всех атак заявить разбрасывание моделей противника. В этом случае, вы сравниваете S+d6 персонажа с каждой из моделей. За каждую единицу разницы в вашу сторону, соответствующий противник выходит из боя и отлетает на соответствующее кол-во дюймов в противоположную от персонажа сторону. Если разница в пользу противника - ничего не происходит. Если после применения способности не осталось моделей противника в бою - консолидируйтесь. При налетании на препятствие, отрабатывается столкновение. - 40 очков.
(2) Зарядное устройство - пулеметное оружие в руках персонажа имеет правило Twin-Linked. - 40 очков.
(3) Тренировка стрельбы с двух рук — позволяет заменить рукопашный слот на пулеметный и стрелять с двух оружий в ход. Не работает на овервотче. - 50 очков.
(3) Защитный режим. Непосредственно перед стрельбой противника или фазой ближнего боя, до бросков кубов, переводит экзоскелет в защитный режим, давая персонажу возможность уворота (3++ инвуль), но после этого в следующий ход нельзя двигаться, бегать и чарджить, стрельба возможна только снапшотами, а в ближнем бою все атаки заменяются на одну, с невозможностью применения энергетического кулака.- 50 очков
(3) Таранный удар — если персонаж делает бросок на успешный чардж на 6 или более дюймов (Без учета модификаторов), он получает д6 дополнительных атак в ближнем бою. - 50 очков.
(3) Дисковая пила. Добавляет дополнительное оружие: Дисковая пила. Все атаки персонажа с ее помощью получают АР4 и правило Rending в ближнем бою. - 40 очков.
(4) Режим терминатора - персонаж становится враспорку, стреляя на один раз больше из каждого доступного ему пулеметного оружия. Стрелять таким образом можно только в передние 180 градусов относительно расположения персонажа, и следующий ход никакое движение, включая разворот Меха на месте, невозможно. Не влияет на боезапас. - 50 очков.
(4) Я уже перешел грань невозврата. - МЕХ получает правило Fearless. - 60 очков.
(4) Улучшенный энергетический кулак - требует способность "Энергетический кулак". Вместо одной атаки по правилу Smash, нанести d3 атак. - 60 очков.
(4) Переключатель уровня боли. Мех получает правило Feel No Pain. - 60 очков.
(5) Не зная жалости. Противник, проваливший мораль в ближнем бою с участием меха, автоматически проваливает тест на Sweeping Advance. - 60 очков.
(5) Защитный кожух. Оружие персонажа может работать под водой, даже будучи наземным, но под водой в два раза теряет дальность и на 1 — силу. - 70 очков.
(5) Гермошлем. Дает встроенный акваланг, не подверженный поломке баллонов и иммунитет к стрелковым вариантам яда. - 60 очков.
(5) Компьютер наведения. Позволяет стрелять с каждого оружия в свою цель. Все цели должны быть заявлены одновременно. Требует стрельбу с двух рук. - 70 очков.
(6) Улучшение огнемета. Взять любую из способностей класса «ПИРО», влияющую на профиль огнемета или Soul Blaze, кроме способностей 8 уровня. – 70 очков.
(6) Защита тела. Персонаж получает +1Т. – 80 очков.
(6) Самонаводящаяся ракета\торпеда. Персонаж ставит на плечо одноразовую неперезаряжаемую в бою ракету или торпеду любого доступного Х-СОМ вида. Данная ракета имеет правило Twin-Linked и не может стрелять по баллистической траектории. – 80 очков.
(6) Искусственный интеллект. Позволяет стрелять из трех видов оружия в фазу. Требует тренировку стрельбы с двух рук. – 80 очков.
(7) Боевой дрон. Позволяет брать с собой малый боевой дрон (квадрокоптер или мини-субмарина), который обязан оставаться в 2” от Мека, и имеет профиль WS0, BS2, S 0, Т2, W1, I1, A 0, Ld 1, Sv -, Jump Infantry, Move Through Cover. Дрон несет один слот автоматного вооружения (берется из запаса Мека), имеет BS2, и поддерживает стрельбу Мека в одну любую выбранную им цель. Дрон является слишком малой целью, и всегда атакуется в последнюю очередь пришельцами (кроме командиров и псиоников). В случае тяжелого ранения МЕКа, попадания МЕКа в ближний бой или разрыва когеренции, дрон деактивируется и садится на землю, становясь аналогом тяжелораненого персонажа для механики выбора целей. При перехвате управления МЕКом противником, дрон также перехватывается. Если дрон был уничтожен, оружие, установленное на него, автоматически ломается. - 90 очков.
(7) Тяжелый шокер. Ставит на одну из рук тяжелый высоковольтный электрошокер, который работает аналогично обычному шокеру, но может быть использован под водой, всегда попадает автоматически и дает противнику штраф -1 для прохождения Wound test. - 80 очков.
(7) Усиленная защита живого тела. Дает персонажу спецправило Eternal Warrior. - 90 очков.
(7) Рессоры нового поколения. Позволяет персонажу спрыгивать с любой высоты без последствий и игнорировать сложный ландшафт. Кроме того, добавляет д3 к расстоянию чарджа. - 80 очков.
(8) Ошеломляющий прыжок. Требует способность «Прыжковое Шасси». При применении прыжка, по желанию инициирует тесты на силу+д6 со всеми моделями в 6” от МЕКа в точке приземления. Все не прошедшие тест (выбросившие меньшее значение) модели получают один автоматический удар силой 8 без АР с правилом Ignores cover!, и отбрасываются на 3+д3 со стандартным эффектом. - 90 очков.
(8) Рукопашная конфигурация экзоскелета. Перед миссией персонаж может заявить, что он ставит на руки гирокомпенсаторы и усилители, теряя возможность пользоваться пулеметным вооружением, но удваивая количество атак после применения всех модификаторов. Не работает на энергетический кулак. - 100 очков.
(8) Пулеметная конфигурация экзоскелета: Перед миссией персонаж может заявить, что ставит дополнительные системы наведения и охлаждения. В этом случае, в ближнем бою персонаж теряет все спецспособности и всегда делает лишь одну атаку, которая не подвержена никаким улучшениям от навыков, но увеличивает силу пулемета на 1, делает из него дополнительный выстрел (если установлено два пулемета - то по дополнительному выстрелу из каждого) и получает к нему правило Shred. Улучшение не влияет на расход боекомплекта. - 100 очков.
(8) Защитная конфигурация экзоскелета. Перед миссией персонаж может заявить об отказе от использования стрелкового оружия, теряя все слоты под него, получая слот на большой осадный щит, модифицированный под потребности мека (Делается на основе одного из доступных щитов). В этом случае, спас-бросок за укрытие за спиной МЕКа улучшается до 3+, штраф к укрытию самому МЕКу понижается до -2, а инвуль от щита повышается на 1. Кроме того, персонаж может на 2+ принимать на себя раны с проваленными спас-бросками, пришедшие в товарищей в одном ближнем бою. На эти раны не работают спас-броски МЕКа — он успевает помочь товарищу в последнюю секунду и не заботится о своей безопасности. - 100 очков.
Класс: Псионик Класс активно взаимодействует с правилами раздела Psykers книги правил Warhammer 40000. Использовать их, если не указано иначе. Базовые спецправила класса: - Псионический потенциал. Мало кому дано превзойти грань, отделяющую его от неизведанного. Невозможно просто выбрать этот класс - чтобы стать псиоником, персонаж должен успешно пройти тестирование в пси-лаборатории. Тестирование во многом завязано на опыт и упорство персонажа, и доступно только ветеранам, получившим максимальный уровень в любом классе. - Аккумуляция энергии. Персонаж каждый ход в свою и чужую психофазу генерирует количество зарядов, равное его уровню в классе "Псионик" +д6. Этими зарядами может пользоваться только он лично. Пользоваться зарядами для отмены вражеских психосил персонаж может, даже если он на данное задание избрал другой класс. - За чертой: Способности персонажа пугают даже его друзей. Все персонажи вокруг псионика в 12", сами не имеющие уровней в классе "Псионик" имеют -1 к лидерству. Эффект от нескольких псиоников не сочетается.
- Трудности пси-фокусировки. Этот персонаж не может носить тяжелые виды брони (базовый спас-бросок выше 4+), пользоваться тяжелым бронежилетом и тяжелыми видами щитов (Спас-бросок за инвуль выше 5++).
-
Индивидуальность. Класс «Псионик» не
может пользоваться Нейротренажером,
чтобы обучаться или обучать в сфере
псионики.
Базовая способность
класса:
-
(0) Ментальный удар. Witchfire, 24", 1 заряд.
Попадание в противника вызывает тест
на лидерство на 3д6. За каждый проваленный
пункт, цель получает раны без спас-бросков
за броню и
укрытие.
Не работает на технику.
Способности:
-
(1) Слабый телекинез. Blessing\Malediction,
24", 1 заряд, любая цель в поле зрения
габаритами не выше 1. Переместить предмет
по полю боя по прямой на расстояние до
12", или дистанционно нажать на
рукоять\открыть дверь\активировать
тумблер. Вся траектория движения объекта
должна быть в поле зрения псионика. В
случае, если предмет столкнулся с другим
объектом, движение немедленно прекращается
и отрабатывается столкновение. - 30 очков.
- (1) Орлиный взор. Blessing, 24", 1 заряд. Добавить себе 12" прямой видимости, либо 6" прямой видимости своему союзнику. Не работает на технику. - 40 очков. - (1) Пси-фокусировка. Malediction, 24". 1 заряд. Подсвечивает любую из видимых враждебных целей, давая против нее Twin-linked всему союзному стрелковому оружию. Псионик должен иметь цель в прямой видимости. Ракеты должны заявляться центром на цель, чтобы подсветка работала. Не дает целеуказания. - 30 очков - (1) Страх. Malediction, 24", 1 заряд. Нагоняет беспричинный страх на противника, заставляя пройти тест на панику с -2 к LD. Не работает на технику. - 30 очков.
- (2) Пси-зарядка. Blessing, На себя, 1 заряд. Позволяет сфокусировать пси-энергию, заряжая без внешних источников одно устройство, требующее использования батарей. Не работает на устройства, активируемые исключительно в фазу движения (к примеру, реактивные ранцы брони «Архангел»). Работает только на собственное снаряжение. Если снаряжение, заряженное таким образом, передано другому персонажу, не являющемуся псиоником, оно теряет эффект зарядки. - 40 очков. - (2) Кинетическое копье. Witchfire, 24", 2 заряда. Разогревает участок пространства до звездных температур, заключая его в ловушку из пси-энергии и с высокой скоростью запускает его во врага. Профиль удара: S: 4+уровень псионика, AP2, Lance, Assault 1. - 50 очков.
- (2) Средний Телекинез. Blessing\Malediction, 24", 2 заряда, любая цель в поле зрения габаритами 2-3 (Не больше и не меньше!). Переместить предмет или персонажа по полю боя по прямой на расстояние до 6", или дистанционно грубо взаимодействовать с тяжелым объектом. Вся траектория движения объекта должна быть в поле зрения псионика. В случае, если предмет столкнулся с другим объектом, движение немедленно прекращается и отрабатывается столкновение. Доступно вертикальное перемещение. Если персонаж после отработки психосилы остался висеть в воздухе, отрабатывается падение. - 50 очков.
- (2) Тренировки по управлению сознанием. Позволяет перебросить результат таблицы перегрузки сознания. - 50 очков. - (3) Регенерация. Blessing, 12", 2 заряда, дружественная цель. Позволяет дистанционно воздействовать на тело человека, искусственно приводя регенеративные процессы в многократно усиленный режим. Вылечивает 1 рану человеку на расстоянии до 12". Вылеченный таким образом не может совершать никаких действий в ходу после психофазы, когда было применено лечение. Работает на участников ближнего боя, однако вылеченный персонаж имеет WS0 в этом ходу, и, как следствие, не бьет атак, а по нему попадают автоматически. Не работает на себя. - 60 очков. - (3) Телекинетические путы. Malediction, 24", 1 заряд. Блокирует и замедляет движения противника, формируя вокруг него путы из пси-энергии. Сразу после успешного применения способности, и еще раз в начале своего хода, противник проходит тест S+d6 против (9+количество успешно использованных зарядов). Если противник выбросил меньшее либо равное значение, до окончания действия или разрыва пут он имеет инициативу 1 и WS1, не может двигаться и автоматически проваливает тесты на Sweeping Advance. От этих пут невозможно избавиться даже при помощи извне. - 50 очков.
- (3) Силовой прыжок. Blessing, на себя, 1 заряд. Персонаж помогает себе телекинезом, совершая нечеловеческий прыжок. В ближайшую фазу стрельбы совершить прыжок в любом направлении (в т.ч. вертикальном) на 12", вместо бега, без прохождения теста на инициативу и бросания кубов. - 50 очков.
- (3) Психосиловое стрелковое оружие. Blessing, на себя, 2 заряда. Заряжает боеприпасы всего своего стрелкового оружия в инвентаре взрывной психокинетической энергией, высвобождаемой при попадании в цель, давая им правило Instant Death до начала следующей своей психофазы. Если снаряжение, заряженное таким образом, передано другому персонажу, не являющемуся псиоником, оно теряет эффект зарядки. - 60 очков.
- (4) Очищение. Blessing\Malediction, 24", 4 заряда. Немедленно снимает с цели все положительные и негативные эффекты псионики. - 70 очков.
- (4) Пси-щит. Blessing, 24", 3 заряда, сам персонаж или дружественная цель. Дает цели 3++ инвуль. - 60 очков.
- (4) Предчувствие событий. Blessing, на себя, 2 заряда. Персонаж до начала следующей психофазы попадает стрелковым оружием и в ближнем бою автоматически. Не работает на попадание психосилами. - 70 очков.
- (4) Ментальная дисциплина. Позволяет персонажу пользоваться одной из психосил на выбор дважды за ход (Каждый ход выбирать заново). - 80 очков.
- (5) Незыблемость. Blessing, 24", 3 заряда, дружественная цель. Не работает на себя. Запоминает структуру цели, по возможности предохраняя ее от фатальных изменений. Технике дает +1 AV со всех сторон, живой, или приравненной к ней цели +1Т. - 100 очков.
- (5) Пси-шквал. Witchfire, 24", 3 заряда. Заряжает и выдает в цель настоящий град небольших сгустков энергии, нанося значительный урон. Профиль: S: уровень псионика, AP: -, Assault 3d6. - 80 очков.
- (5) Пси-шторм. Witchfire, 24", 2\4 заряда. Резко разогревает среседу в области применения, нанося страшные ожоги и повреждения. Заявляется в двух режимах, простой или усиленный, требующие 2\4 заряда соответственно. Кладет 5"\10" шаблон с профилем S: 8, AP: 3, Fleshbane, Haywire, Plasma. - 90 очков. - (5) Предвидение. Пассивная способность. Позволяет персонажу перебрасывать проваленные спас-броски. - 100 очков.
-
(6) Мощный телекинез. Blessing\Malediction,
24", 3 заряда. Позволяет перемещать по
полю боя по прямой цели цели 3-4 габаритов
на расстояние до 6". Доступно вертикальное
перемещение. Вся траектория движения
должна быть в поле зрения. При столкновении
с любым объектом движение прекращается
и отрабатывается эффект удара. - 100 очков
- (6) Война разумов. Witchfire, 24”, 2 заряда, враждебная цель. Инициирует несколько проверок «уровень псионика+ d6» с противником, их количество равно количеству успешно использованных зарядов, но не более 5. Проигравший немедленно получает перегрузку сознания, или просто рану без спас-бросков за броню, если не является псиоником. При ничьей, оба персонажа получают эффект перегрузки (Если персонаж противника не является псиоником, он получает рану без спас-броска за броню). Проверки выполняются поочередно, при желании, персонаж может решить не продолжать проверки. - 110 очков.
- (6) Подавление. Malediction, 24”, 4 заряда. Подавляет псионический потенциал противника, заставляя его применять пси-заряды в своем ходу только на бросок 6+. - 110 очков
- (6) Цепная молния. Witchfire, 24”, 3 заряда. Выбирается цель, дружественная или вражеская. Она получает один автохит силой (2+уровень псионика) и АР3. Затем молния перескакивает в ближайшую соседнюю цель в 6“ (Дружественную или вражескую), теряя силу на 1. Процесс повторяется до тех пор, пока не кончатся доступные цели (По уже пройденным целям вторично ударить нельзя), либо пока сила не достигнет 0. Молния не может ударить в самого псионика - 100 очков.
- (7) Пси-поддержка. Позволяет персонажу отказаться от пси-фазы, отдав половину своих зарядов (с округлением вниз) союзному псионику в 12” от себя. - 110 очков.
- (7) Фантомные боли. Malediction, 24”, 4 заряда, враждебная немеханическая цель. Накладывает на противника фантомные боли, которые организм воспринимает как реальные, повреждая сам себя. Сразу после наложения заклинания и в начале каждого своего следующего хода персонаж получает 1 автоматическую рану без каких-либо спас-бросков. Эффект может быть снят с помощью аптечки. - 110 очков - (7) Левитация. Blessing, на себя, 4 заряда. Позволяет переместить себя по вертикали на высоту до 12 дюймов и по горизонтали на расстояние до 6 дюймов. Персонаж может закончить движение в воздухе\в толще воды — в этом случае, он считается находящимся в полете\плавании. В этом случае, в фазу движения он не может двигаться, и автоматически плавно опускается в начале следующей своей фазы псионики. - 120 очков
- (7) Фокусировка. Позволяет раз в свою психофазу заявить наибольшую фокусировку персонажа на отработке псисилы. В этом случае, заряды на данную пси-силу успешно отрабатываются на 3+, а не на 4+. Кумулятивно с другими бонусами. - 120 очков. - (8) Остановка жизнедеятельности. 24”, 5 зарядов, Witchfire, враждебная немеханическая цель. Блокирует жизненно важные процессы в теле существа, нанося ему автоматическую рану без спас-бросков за броню с правилом Instant Death. - 140 очков.
- (8) Герой. 5 зарядов, 24”, дружественная цель. На полный игровой ход увеличивает все характеристики персонажа на 2, до максимума в 10. В начале следующей вашей психофазы. характеристики возвращаются в норму. Это может стать причиной тяжелого ранения персонажа, если его количество ран после этого упадет до 0. - 130 очков.
- (8) Устойчивость. Никакие отрицательные модификаторы не действуют на лидерство этого персонажа. - 130 очков. - (8) Контроль разума. 24”, 6 зарядов, Malediction. Позволяет захватить контроль над разумом существа, получая его под полный свой контроль до начала следующей дружественной пси-фазы. - 150 очков.
