- •Стартовые характеристики персонажа:
- •Доступные базовые умения:
- •Ранговые умения и приказы.
- •Класс: Пехота
- •Класс: Штурмовик
- •Класс: Пулеметчик
- •Класс: Поддержка
- •Класс: Стелс
- •Двойная специализация.
- •Мелкогабаритное (габариты 0):
- •Ранения и смерть персонажа: Персонаж на игре может находиться в нескольких состояниях:
- •Описание фаз Фаза уровня тревоги. (Понедельник)
- •Фаза контрразведки (Понедельник)
- •Фаза перехвата (Вторник-ночь среды)
- •Фаза производства (Любой момент цикла):
- •Механика лучевого оружия.
- •Тест на панику:
- •Габариты и перенос предметов
- •Перемещение объектов на поле боя:
- •Прыжки и карабканье (Наземный режим):
- •Подводный режим.
- •Личные цели миссии.
Класс: Штурмовик
- (1) Улучшение оружия. Дает +1 к силе и -1 к АР имеющегося рукопашного оружия. - 20 очков.
(1) Гидравлические усилители на доспехе. Дают +3” к перемещению в фазе движения, не накладывая никаких дополнительных штрафов. - 30 очков.
(1) Боевой коктейль. Позволяет один раз за бой после провала морали или в любой момент своего хода раскусить ампулу с боевым наркотиком, получая правило Fearless, Furious Charge и +3 к WS и A на 1 полный игровой ход от момента принятия.- 20 очков.
(1) Обрез. Переделывает дробовик, уменьшая его эффективный радиус на 6", но увеличивая силу на 2. - 20 очков.
(2) Модифицированный дробовик. Каждое успешное ранение основной цели из дробовика автоматически наносит рану всем целям в 6" от нее, находящимся в Line of Sight в передней арке персонажа. - 40 очков.
(2) Прыжковые сервомоторы. Дают персонажу +2 к профилю initiative, дают ему правило Hammer of Wrath и в два раза понижают силу удара от падения и спотыкания - 30 очков.
(2) Молниеносная реакция — Позволяет игнорировать Overwatch. - 40 очков.
(2) Плечевые карманы - дает дополнительные 2 слота малогабаритного снаряжения. - 30 очков.
(3) Сметая все на своем пути — игнорирует штраф в 2” при чардже по сложному ландшафту. - 50 очков.
(3) Боевое бешенство — персонаж имеет +d6 атак каждую фазу ближнего боя и игнорирует Fear от пришельцев в ближнем бою. - 40 очков.
(3) Последний шанс — находясь на 1 рану от гибели или тяжелого ранения, персонаж получает Feel No Pain (4+) - 50 очков.
(3) Не зная усталости - персонаж бегает в фазу стрельбы на 2д6 вместо д6. - 40 очков.
(4) Встроенный в рукав гарпун — Позволяет вместо движения, пройдя тест на инициативу, уцепиться за любой объект ландшафта качеством кавера 4+ или 5+, и перенестись к нему на расстояние до 12”. После данного действия нельзя чарджить. При провале теста не получает ран, просто оставаясь на месте. - 60 очков.
(4) Мастер рукопашного боя — персонаж очень изворотлив и отлично ставит блоки - он получает 4++ инвуль от атак ближнего боя. - 60 очков.
(4) Гранатометчик. Все гранаты в руках этого персонажа имеют +1 к силе и -1 к AP, а дальность бросания гранат увеличивается до 12". - 60 очков.
(4) Второй ствол. Переделывает дробовик персонажа в двуствольный, удваивая количество выстрелов и давая правило Twin-Linked. - 60 очков.
(5) Закаленность - персонаж имеет +1Т. 70 очков
(5) Контратака - персонаж всегда наносит в ближнем бою столько дополнительных атак, сколько необходимо, чтобы сравнять количество атак с противником, + одну дополнительную атаку по I10. Если он уже бьет столько же или больше атак с его нынешним профилем, просто нанесите д3 дополнительных атак по I10. - 60 очков
(5) Закрыться от врага - умение персонажа прятаться за телом противника от стрельбы его товарищей. В этого персонажа невозможно попасть при стрельбе в ближний бой - он игнорируется для целей распределения ран. - 70 очков.
(5) Никто не уйдет - персонаж кидает 3д6 на чардж. - 70 очков.
(6) GET OVER HERE! - Требует встроенный гарпун. Вместо стрельбы из штурмового оружия, делает по противнику один выстрел профилем S4, AP-, Rending, 24”, Assault 1. При успешном попадании, помимо отработки результата выстрела, сравнивает S+d6 с противником, и при успехе, подтягивает его на 2д6 дюймов к себе. Если расстояние достаточно, чтобы вступить с противником в базовый контакт, мгновенно наступает ближний бой, и персонаж считается успешно совершившим чардж. - 70 очков.
(6) Выносливость. Персонаж получает +1W — 70 очков.
(6) Тактическое отступление. Позволяет в конце фазы ближнего боя автоматически провалить мораль и побежать, не бросив оружия. Противник в этом случае не имеет права на Sweeping Advance и просто консолидируется. - 70 очков.
(6) Опытный боец. Позволяет автоматически отменить одну рану за фазу ближнего боя, в случае, если она не несет мгновенной смерти. - 80 очков.
(7) Защитник. Позволяет по желанию перенаправлять на 2+ на себя раны, приходящие в союзников в том же ближнем бою, до спас-бросков. – 90 очков.
(7) Поиск слабых мест. Этот персонаж имеет спецправило Rending в ближнем бою. – 80 очков.
(7) Подогнанная броня. В ход персонаж может перебросить один проваленный спас-бросок за броню при стрельбе. В фазе рукопашного боя он перебрасывает все проваленные спас-броски за броню. – 80 очков.
(7) Стремительность – персонаж получает возможность чарджить после бега. – 90 очков.
(8) Кровавая ярость. Персонаж заявляет ее перед началом фазы ближнего боя. В этом случае он может отказаться от применения всех спас-бросков в этой фазе, однако его итоговое количество атак после применения всех бонусов вырастает в 3 раза. - 90 очков.
(8) Защита. Позволяет по желанию уйти в защиту и бить половинное количество атак от их общего значения (с округлением вверх), но иметь уворот 3++ в ближнем бою. - 100 очков.
(8) Выстрел в упор. Дробовик персонажа на половине своей максимальной дистанции имеет в два раза больше выстрелов в профиле. В этом случае способность "Модифицированный дробовик" работает только в 3" от основной цели. Тратит боеприпас за две фазы. - 90 очков.
(8) Берсерк. Этого персонажа можно поднимать способностью «В бой на пределе сил» сколько угодно раз за бой, и он не теряет свои характеристики при подобном подъеме. - 100 очков.
Класс: Тяж Пассивные способности класса:
Одноразовый боекомплект: Перезарядка тяжелого производится из инвентаря непосредственно перед выстрелом и уже учтена в скорости стрельбы персонажа - нет необходимости тратить дополнительную фазу.
(1) Тренировка выносливости. Персонаж получает правило Slow and Purposeful — 30 очков.
(1) Продуманное крепление боеприпасов: Позволяет брать с собой в бой вне слота 1 дополнительную ракету\торпеду. - 20 очков.
(1) Аварийный подрыв - позволяет в случае неудачного смещения выстрела на 2+ аварийно подорвать ракету на середине расстояния между стрелком и точкой попадания - 20 очков.
(1) Тренировка меткости из вторичного оружия. Персонаж имеет +3 к BS при стрельбе из пистолета. - 20 очков.
(2) Улучшенные ракеты\торпеды — при выстреле добавить д3” к радиусу шаблона взрыва ракеты или торпеды. - 40 очков.
(2) Тренировки по быстрой перезарядке — добавляет дополнительную фазу стрельбы из тяжелого оружия после основной. Патроны считаются отдельно для каждого выстрела. - 40 очков
(2) Баллистические ракеты\торпеды — позволяет стрелять ракетами вне LoS, давая ракетам и торпедам, идущим по целеуказателю, правило Barrage. Не работает, если нет доступной баллистической траектории. - 30 очков.
(2) Стрельба по уязвимым местам. Этот персонаж перебрасывает проваленные броски на to wound из пистолета. - 30 очков.
(3) Боеприпасы класса «Град». Позволяет по выбору перед каждым выстрелом заменить шаблонный выстрел каждой отдельной ракеты в этой фазе стрельбы на 3 одиночных с тем же профилем, но понижая силу ракеты\торпеды на 1. Не работает на баллистические ракеты. Не работают фугасные боеприпасы. Не влияет на боезапас. - 50 очков.
(3) Фугасные боеприпасы. Возможность заявить стрельбу фугасными боеприпасами. В этом случае, сила ракеты понижается на 2, но при взрыве, все попавшие под шаблон модели габаритов от 0 до 3 отбрасываются на 3+д3“ по направлению от центра шаблона. Если в результате этого движения модель натыкается на любое препятствие, она мгновенно останавливается и отрабатывается столкновение. После этого, все модели, получившие хоть одну рану, проходят Pinning Test ( -3 LD) - 40 очков.
(3) Автоматическая заплечная турель. Возможность добавить особый слот автоматного оружия. В него не могут быть установлены другие виды оружия, само оружие может быть любым из класса «автоматическое», всегда имеет BS2 (Расстояние по-прежнему уменьшает BS), располагается на плече у персонажа и может стрелять только по ближайшей враждебной цели в конце фазы стрельбы. Не подвержена эффектам, воздействующим на стрельбу персонажа, таким как залегание, паника, контроль разума, слепота и т.д., однако учитывает перемещение персонажа в пространстве. Всегда выполняет Overwatch по полному баллистику. Не стреляет по Reaction shot. Не может быть поддержана огнем. Деактивируется, если персонаж без сознания. - 40 очков. При использовании тратится стандартный комплект патронов на одну фазу.
(3) Всегда под рукой - позволяет выполнить дополнительную стрельбу из пистолета в любую цель, сразу после того, как был произведен выстрел из тяжелого оружия. При использовании тратится стандартный комплект патронов к пистолету на одну фазу. - 50 очков.
(4) Умение высчитывать траектории. Позволяет стрелять по целеуказателю из тяжелого оружия прямой наводкой на любом расстоянии. - 60 очков.
(4) Бронебойные ракеты\торпеды. Все ракеты\торпеды получают правило Armourbane. - 50 очков.
(4) Тепловое наведение. Стрельба прямой наводкой из тяжелого оружия получает правило Twin-linked. - 60 очков.
(4) Улучшенная конструкция пистолета - позволяет производить из пистолета на д3 больше выстрелов, чем обычно. Не влияет на боезапас. - 60 очков.
(5) Осколочные боеприпасы - по желанию снизить силу выстрела ракеты\торпеды на 1, но за каждую нанесенную противнику неспасенную рану (Для оружия с эффектом мультипликации ран — один бросок за каждый пул), на 4+ он получает еще одну без спас-бросков любого рода. - 70 очков.
(5) Дымовая завеса - персонаж несет особый дымовой боеприпас, который стреляет по обычным правилам, но не наносит никакого урона. Вместо этого, проведите линию от своего персонажа до точки выстрела - стрельба, идущая через эту линию и 6" по вертикали от нее, в два раза понижает эффективный радиус стрельбы оружия и дает штраф -2 к BS до начала вашей следующей фазы стрельбы. 3 заряда, не занимающих отдельных слотов. - 60 очков.
(5) Повышенная выносливость. Требует способность "Тренировка Выносливости". Персонаж получает спецправило Relentless, заменяя правило Slow & Purposeful. Кроме этого, персонаж получает +1W. - 60 очков.
(5) Сдвоенная турель. Количество выстрелов из автоматной турели на плече персонажа удваивается, и они получают правило Twin-Linked. Не влияет на боеприпас. - 60 очков.
(6) Дополнительное крепление — персонаж получает возможность нести дополнительные две ракеты или торпеды вне слота. - 70 очков.
(6) Изнурительные тренировки. - Позволяет стрелять шаблонами ракет и торпед даже из положения лежа или после бега, но по BS1. - 80 очков.
(6) Зажигательная начинка. По желанию, активировать стрельбу зажигательными. Шаблон ракеты или торпеды после попадания остается лежать на два полных игровых хода, и пробивает базовым профилем ракеты\торпеды всех, кто прошел через него или все еще находится в нем в конце каждой фазы движения или стрельбы. Бонусы от различных способностей, кроме увеличения размера шаблона, неприменимы на оставшийся лежать шаблон. Не влияет на боеприпасы. - 70 очков.
(6) Любитель классики — позволяет обычным ракетам и торпедам без дополнительных
боеприпасов иэффектов, выстреливаемым без баллистической траектории, иметь переброс на To Wound. - 70 очков.(7) Профессионал. АР ракеты или торпеды в центре шаблона улучшается на 1. Не работает на «Град». – 90 очков.
(7) Не стой передо мной. Ракета или торпеда, пущенная прямой наводкой, наносит раны не только тем, кто попал под шаблон, но и тем, кто стоит на линии огня. Кроме того, если промежуточная цель провалила спас-бросок, она отбрасывается в направлении линии огня на 3+д3 дюймов. – 80 очков.
(7) Пристрел. Повторная ракета или торпеда в ту же точку, куда ракеты этого персонажа до этого уже попадали, всегда попадает в цель. – 80 очков.
(7) Боеприпас объемного взрыва. По желанию, ракета\торпеда теряет АР до АР -, но считает Cover Save противника на 2 хуже. Может применяться в комбинации с другими способностями, меняющими профиль ракеты. – 90 очков.
(8) Лафет. Персонаж перед миссией выбирает, берет ли он обычную базуку или торпедный аппарат, либо ставит ракетный или торпедный аппарат на отдельное колесное шасси. В этом случае, персонаж и пушка считаются двумя отдельными моделями одного юнита класса Artillery. Турель имеет обычный профиль артиллерии (T7, W2, 3+), габариты 3, использует все правила обычной стрельбы персонажа и дает два дополнительных малых слота снарядов, установленных в лафет. Находясь за установкой, независимо от правил Slow & Purposeful и Relentless, нельзя стрелять из орудия после движения, бегать и нападать в ближний бой. По желанию, стрелок может покинуть орудие, отойдя от него более чем на 2”, или вернуться к нему. При панике, стрелок бросает орудие. Кроме хозяина, установку могут использовать только другие представители класса «Тяж», но только один в единый момент времени может быть с ней в «отряде». - 100 очков.
(8) Автоматические ракеты\торпеды. Ставит на одной из рук малые неперезаряжаемые одноразовые ракеты\торпеды в количестве трех штук, которые можно выпустить в дополнительную фазу стрельбы после основной в любом выбранном количестве по любой доступной цели с twin-linked BS4. Профиль ракеты соответствует любой доступной ракете Х-СОМ на выбор с силой, пониженной в два раза с округлением вверх и тем же АР и спецправилами. На данные ракеты не работает способность «Фугасные боеприпасы». - 90 очков.
(8) Контузия. По противникам, получившим неспасенную рану от тяжелого оружия, на один полный игровой ход от этого момента любое оружие имеет правило Shred и Rending. - 90 очков.
(8) Ракеты земля-воздух. Персонаж может по желанию включать для тяжелого оружия правило Skyfire. Шаблоны ракет в этом случае попадают по воздушным и плавающим целям. - 90 очков.
