Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
XCOM_rules_1_6.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
557.57 Кб
Скачать

Габариты и перенос предметов

Каждый предмет на игровом поле имеет свои габариты, и, соответственно, вес. Это влияет на возможность их переноски, упаковки в слоты и т.д. Предметы и персонажи размера 4 и выше не подвержены отбрасыванию от взрывов и способностей вида «Разбросать врагов».

Размеры бывают следующих видов:

0 — малогабаритный слот - практически невесомые предметы, которых можно набрать много в одни руки. Пистолет, патроны, гранаты, аптечка, и т.д.

1 — крупногабаритный слот — такой предмет помещается в крупногабаритный слот. Обычно, персонаж может взять предмет этого формата в каждую руку или рюкзак. Оружие, артефакт и т.д.

2 — Предмет размером с человека. В транспорте Х-СОМ занимает 1 посадочное место. Требует для переноски одного человека, использующего обе руки.

3 — Предмет размером с очень крупного человека или МЕКа. Все еще занимает 1 посадочное место в транспорте, но для переноски требует 2 человек или 1 МЕКа.

4 — Предмет размером с большую орудийную платформу, кибердиск или био-дрон. Занимает 2 места в транспорте, требует 3 человека, 1 человека и МЕКа или 2 МЕКа для переноски.

5 — Предмет размером с большой шагатель, автомобиль или танк. Занимает 4 слота на транспорте, перемещается силами 4 человек или 2 МЕКов.

6 или более — крупноформатные предметы, недоступные к ручному перемещению.

Перемещение объектов на поле боя:

Чтобы переместить предмет на поле боя, есть три способа:

1) С ним в базовом контакте должно стоять требуемое габаритами число человек. После этого предмет и персонажи вокруг него могут синхронно двигаться на доступное им расстояние, но они должны закончить движение так, чтобы все персонажи оказались с предметом в базовом контакте. Если хотя бы один из персонажей по какой-то причине не смог пройти достаточное количество дюймов, предмет останавливается, сохраняя базовый контакт с этим персонажем. При перемещении предметов таким образом, инициатива всех персонажей падает до In=1.

2) Чтобы не терять инициативу при перемещении предмета, необходимо подхватить его в руки. В этом случае все персонажи должны потратить полную фазу движения или стрельбы, чтобы это сделать. По завершении перемещения, необходимо аналогично потратить фазу, чтобы опустить предмет на землю. Во время переноса таким образом, персонажи не могут пользоваться ничем из находящегося в их слотах рук снаряжения и оружия. В случае, если кто-то из перемещающих получает рану, он немедленно выпускает предмет из рук.

Комбинировать способы нельзя — все персонажи должны брать предмет одним и тем же способом.

3) Любой предмет на поле боя габаритов меньших, чем сам персонаж, можно бросить на расстояние до 8". Чтобы сделать это, нужно иметь предмет в инвентаре или предварительно поднять, и потратить фазу движения или стрельбы. Можно таким образом бросить не более двух объектов габаритов 0, или один объект габаритов 1 и выше. После этого заявляется планируемое место броска и отрабатывается Scatter на 2д6. За снаряжение и вооружение, кидаемое таким образом, проходится тест на поломку. На 1,2 на д6 - единица снаряжения уничтожена. Если таким образом был брошен живой объект, он ничего не делает в эту фазу и получает удар с силой, равной количеству заявленных к пролету дюймов. После такого прыжка нельзя инициировать ближний бой. Нельзя применять к враждебным объектам.

Действия персонажей и объект после перемещения, распутывания из сетей, и освобождения от эффектов контроля.

Если персонаж или объект был только что активирован, перетащен другими персонажами, освободился из кокона или сети, только что был вытащен из капсулы лазарета, вышел из под эффекта контроля разума или иным образом на начало данной фазы не имел возможности действия, он не может выполнять никаких действий до конца этой фазы, независимо от того, в какой ее момент произошло освобождение.

Передача объектов друг другу на поле боя.

Во время боя, можно передавать друг другу различные объекты из инвентаря или несомые в руках. Для этого необходимо находиться друг с другом в базовом контакте и потратить полную фазу движения или стрельбы. За один раз таким образом можно обменять или передать любое количество объектов, при условии что на все достаточно слотов. Обращаю внимание, что большинство оружия можно носить в крупногабаритном или мелкогабаритном слоте, однако пользоваться им могут только персонажи, имеющие под него соответствующий слот.

Вспомогательные объекты на поле боя.

Иногда, на поле боя присутствуют различные технические объекты, управляемые персонажем - боевые и разведовательные дроны, автоматические носилки и т.д. Для Чужих, не являющихся командными особями или не находящихся под контролем командных особей, подобные устройства являются последней в приоритете целью. Для того, чтобы данные устройства действовали, персонаж должен быть в сознании и не быть под контролем разума. Если контроль над основным персонажем потерян или он тяжело ранен, устройство немедленно останавливает всю деятельность, садится на землю и перестает работать, становясь лежащим на земле пассивным элементом снаряжения. Деактивированные дроны и роботы не раздают видимость и целеуказание. Не относится к автоматическим турелям, способным функционировать без управления персонажем.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]