Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
XCOM_rules_1_6.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
557.57 Кб
Скачать

Механика лучевого оружия.

Некоторые виды оружия (такие, как лазерное), представляют собой луч, отрабатывающийся по особой механике. Чтобы отработать выстрел лучевого оружия, заявите точку на расстоянии не выше предельной дистанции видимости вашего персонажа и максимальной дальности стрельбы оружия. Затем киньте 2д6 и скаттер. Сместите точку на нужное расстояние, вычтя BS персонажа. Затем проведите линию от точки до любого места на базе персонажа — все цели (свои и чужие), попадающие под линию, получают хит ее профилем. Луч останавливается, упираясь в препятствия любого рода. Пси-фаза.

В психофазу относительно книги правил 7 редакции Warhammer 40000 внесены определенные изменения: 1. Эффект "Perils of Warp" в нашей ситуации называется "Перегрузка сознания" и имеет следующие эффекты: Результаты броска д6: 1) Страшные перегрузки на грани выгорания сознания. Пройти тест на лидерство. При прохождении получить рану без спас-бросков. При провале - мгновенная смерть от необратимых повреждений мозга. 2) Что-то пошло не так во время наполнения психосилы энергией. Персонаж получает 1 рану без спас-бросков и до конца задания не рискует пользоваться этой пси-силой, желая разобраться с причинами феномена на базе. 3) Перерасход энергии. Персонаж получает 1 рану без спас-бросков, и немедленно теряет д3 дополнительных зарядов из своего запаса. 4) Перегрузка. Персонаж получает рану без спас-бросков. 5) Легкая перегрузка. Персонаж проходит тест на лидерство. При прохождении - ничего не происходит. При провале - рана без спас-бросков. 6) Обуздание высоких энергий! Персонаж переполнен силой. Пройти тест на лидерство, при провале - получить рану без спас-бросков, упустив энергию, при прохождении- персонаж получает до начала своей следующей психофазы спецправила Fleshbane, armourbane, smash и на нем автоматически активируется пси-щит на 3++.

2. Процесс "Deny the Witch" работает по-другому, нежели в обычной игре, а именно: 1) В начале психофазы противника, все псионики Х-СОМ генерируют заряды по обычным правилам (уровень+д6+особые способности).

2) Противник выбирает цель. Цель воздействия, если не является псиоником, всегда генерирует один куб заряда, даже если подвергается псионике уже не первый раз за эту фазу. 3) Если цель заклинания или сам псионик противника находится в пределах 24" от одного или нескольких псиоников Х-СОМ, они могут заявить попытку заблокировать действие психосилы. В этом случае, каждый псионик заявляет количество кубов из своего пула зарядов, которое он хочет использовать. Кубы кидаются одновременно, однако, если цель или источник пси-воздействия находятся в 12 от одного или нескольких псиоников Х-СОМ, на кубы от этих близко расположенных псиоников работают бонусы: +1, если персонаж - псионик, +1, если персонаж выше пси-уровнем чем противник, +1 за Adamantium Will, и иные возможные бонусы (т.е. кидайте их отдельно). Таким образом, псионик Х-СОМ 8го уровня со шлемом пси-защиты будет гасить заряды большинства враждебных псисил в 12" на 3+.

4) В результате, если заряды противника погашены полностью, эффект психосилы не отрабатывается.

Столкновение объектов. В игре часто возникают ситуации, когда объекты в результате взрывов или действий друг друга сталкиваются. Если в результате перемещения объекта таким образом, базовый контакт между противниками в ближнем бою оказался разорван, бой заканчивается и оставшийся на старом месте участник ближнего боя консолидируется. Кроме того, в этом случае, работает следующая таблица: - Живой объект, налетая на что-то, всегда наносит автоматический удар с силой, равной своему T. - Неживой объект габаритов от 0 до 5 наносит удар силой, равной 1+2*(свои габариты), но не выше 10. - Неживой капитальный объект (Статичный массивный элемент ландшафта, стена и т.д.) или объект габаритов 6 и более наносит автоматическое ранение, или проникающее попадание в случае техники. Любые предметы снаряжения при столкновении с чем бы то ни было ломаются на 1,2 на броске д6. Спас-броски за укрытие неприменимы для этих ударов. Если в результате столкновения, противники оказались в базовом контакте, отодвиньте модели на 1” друг от друга — ближний бой не инициируется.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]