Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
XCOM_rules_1_6.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
557.57 Кб
Скачать

Фаза производства (Любой момент цикла):

В зависимости от количества мастерских на базе и бонусов за расположение базы, в цикл может быть произведено от одного до нескольких наименований снаряжения, техники или вооружения. Также, в качестве производства одного именования, засчитываются: - Переработка одного материала в другой (К примеру, элериум на батареи, извлечение хамеленоида и т.д.) - Переоснащение одного или нескольких истребителей или транспортов Х-СОМ

- Особые сюжетные действия, требующие использования ресурсов

Фаза строительства (Любой момент цикла): Заменяет собой фазу производства, позволяя отвлечь ресурсы на строительство крупномасштабных объектов - модулей базы, аванпостов или воздушных\подводных судов.

Доступные для постройки отсеки, не требующие дополнительных технологий. Ни один отсек, кроме ангаров, не может наличествовать на базе в количестве более двух единиц.

Название

Описание

Стоимость

Лаборатория

Добавляет дополнительное исследование в цикл

600 кр

Мастерская

Позволяет производить дополнительное наименование оборудования в цикл.

500 кр

Ангар надводных транспортов

Дает место на 4 транспорта или перехватчика Х-СОМ

300 кр

Ангар подводных транспортов

Дает место на 4 подводных транспорта или перехватчика Х-СОМ.

300 кр.

Центр боевой подготовки

Позволяет всем новичкам команды Х-СОМ входить в игру с дополнительными 50 ед. опыта, званием «Капрал» и 1 уровнем в любом из выбранных классов. Персонажи-наследники входят в игру со 100 ед. опыта, званием «Сержант» и 2 уровнем в любом из классов, если погибший персонаж был Сержантом или выше.

1000 кр.

Танковая мастерская

Позволяет производить боевые машины Х-СОМ

1000 кр.

Основать аванпост

Позволяет отвлечь ресурсы на постройку малой базы в другой точке планеты на выбор. На ней расположен 1 подводный и 1 надводный ангар, а также отсеки сонаров и радаров, покрывающие близлежащие территории. Постройка дополнительных зданий невозможна, улучшения всех зданий до более новых производятся автоматически. База позволяет более эффективно вести перехват и поиск врага в регионе, улучшает отношение к Проекту и понижает панику в стране, в которой построена, а также запрещает выход страны из Проекта, пока база функционирует.

2000 кр. Каждый последующий аванпост после второго повышает стоимость в 2 раза.

Фаза закупки (Любой момент цикла).

Фаза закупки позволяет закупать снаряжение или вооружение у других стран. Сюда входят транспорты и перехватчики Х-СОМ и иное глобальное вооружение или снаряжение, которое невозможно получить иным образом, кроме как закупить в одной из стран-участниц проекта.

По умолчанию доступно для закупки:

Перехватчики Х-СОМ:

Барракуда:

Тип: Подводный

Hull Points: 20 Количество слотов оружия: 2 Количество слотов улучшений: 2

Количество действий в ход: 2

Включено в стоимость: Игломет х1, Торпеды Аjax x1, Компьютер наведения х 1

Стоимость закупки: 500 кредитов

Ворон:

Тип: Воздушный Hull Points: 14 Количество слотов оружия: 2

Количество слотов улучшений: 2 Количество действий в ход: 2

Стоимость закупки: 500 кредитов Включено в стоимость: Авиационный пулемет х1, Ракеты "Воздух-Воздух" x1, Компьютер наведения х 1

Стоимость закупки: 500 кредитов

Улучшения и отдельное оружие:

Наименование

Профиль

Классификация

Цена

Компьютер наведения

Позволяет стрелять двум видам оружия в ход в режиме перехвата. Можно поставить только один на перехватчик\транспорт.

Универсальное

100

Система РЭБ

Дает новое действие в режиме перехвата: Поставить помехи - уменьшает на 1 количество доступного в ход для стрельбы оружия противника, не являющегося ракетами и торпедами, на следующий ход. Требует расстояния "Близко"

Универсальное

200

Мощные радары\сонары

Позволяет транспорту или перехватчику Х-СОМ ходить первым, даже если он был атакован противником.

Универсальное

200

Торпедная установка Ajax

Damage: 3 HP

Max Range: Далеко

Боезапас: 4 шт

Тактический профиль: S: 8 AP: 3 Heavy 1-4, 60", Limited Charge (4)

Подводное

150

Игломет:

Damage: 2 HP

Max Range: Близко

Боезапас: Неограничен

Тактический профиль: S: 7 AP: 4 Heavy 12, 48", Rending

Подводное

150

Ракеты «Воздух-Воздух»

Damage: 3 HP \ заряд

Max Range: Далеко Боезапас: 6 шт

Тактический профиль: S: 8 AP: 3, Heavy 1-6, 60", Limited Charge (6)

Наземное

150

Авиационный пулемет

Damage: 3 HP

Max Range: Очень близко Боезапас: Неограничен Тактический профиль: S: 7 AP: 4 Heavy 20, 36"

Наземное

150

Транспорты Х-СОМ:

Скайрейнджер – 500 кредитов

Тритон– 500 кредитов

Закупленное становится доступно на любой выбранной базе Х-СОМ немедленно.

Фаза тактического режима (Среда-воскресенье) Вылеты на задание, отчеты и генерация наград.

Механика тактического режима (вылет на миссию)

Для целей данной игры, используется механика Warhammer 40000 во всех ее проявлениях, с небольшим набором исключений, описанных ниже. Цели конкретного задания, внезапные события и действия противника команды Х-СОМ определяются ведущим игру ГМом. Для всех целей игры, солдаты команды Х-СОМ считают друг друга Infantry (Character), и относятся друг к другу как Battle Brothers.

Туман Войны:

Борьба с пришельцами зачастую идет в совершенно неудобных к этому местах. В большинстве миссий, если не сказано иначе, используется правило "Тумана войны". Прямая видимость, в которой можно целиться и стрелять в противника — в 24" от персонажа. На ночных и глубоководных миссиях это расстояние составляет 12”. Ночью и на глубоководных миссиях также присутствует косвенная видимость — 12-24”. Косвенная видимость позволяет видеть противника, но не дает стрелять по нему, за исключением случая, когда рядом с целью есть персонаж с целеуказателем.

Стрельба и спас-броски.

В данном случае применимы существенные изменения механики относительно Warhammer 40000!

- Персонаж выбирает не лучший из доступных бросков, как в обычном 40000, а отрабатывает все доступные броски поочередно, в следующей последовательности: Укрытие, инвуль, броня.

- При стрельбе сквозь укрытие (в том числе при стрельбе сквозь других персонажей), цель выбирает, за что взять спас-бросок за укрытие. Если бросок успешен, объект, за который было взято укрытие, получает автохит с профилем оружия.

- За каждые полные 12" расстояния до противника BS персонажа падает на 1. Ночью или на глубоководных миссиях - за каждые 6". Для лучевого оружия из скаттера всегда вычитается полный баллистик персонажа!

- В рукопашный бой стрелять можно (Но не из него!). Однако стрельба в постоянно движущиеся цели крайне опасна дружественным огнем — успешно попав в рукопашный бой, отработайте попадание по случайному участнику боя. Шаблонное и раструбное оружие наносят количество попаданий по количеству закрытых ими моделей в ближнем бою, отрабатывая каждое из попаданий по случайному участнику боя, даже он не попал под шаблон или вообще отсутствует в зоне видимости стреляющего. Спас-броски за укрытие не применимы от попаданий в ближний бой.

- Стрельба в упор (1" от противника) дает бонус +2 к баллистику. Не работает при стрельбе в рукопашный бой.

- Шаблонное оружие, стреляющее прямой наводкой всегда детонирует на ближайшем препятствии высотой больше целевой модели, которое находится на линии от стрелка до точки, куда заскаттерился шаблон, или если пролетает ближе 1” от подобного препятствия.

- Sweeping Advance по оперативнику Х-СОМ от Чужого — автоматическое падение в тяжелое ранение. Если действие совершено криссалидом, тентакулатом или аналогичным заражающим существом, то это — мгновенная смерть с заражением.

Reaction Fire

В игре существует механика Reaction Fire. В конце каждой фазы начала хода, движения, псионики или стрельбы хода противника, если в пределах 6" от хотя бы одного персонажа оказался хотя бы один противник, которого на момент начала фазы не было в пределах видимости, либо этот противник был без сознания, каждый такой персонаж имеет право заявить стрельбу на реакции - Reaction Fire.

Тогда персонаж кидает куб д6 и прибавляет к нему свой показатель Initiative. Все противники, по которым возможен Reaction Fire, делают то же самое.

Если итоговый результат персонажа больше, чем один или несколько результатов противников, персонаж может немедленно отработать внеочередную полноценную фазу стрельбы (за тем исключением, что во время нее можно только стрелять, но не бегать или совершать другие действия), по любому из противников, чей результат ниже. В этом режиме могут быть применены все спецспособности, кроме тех, которые требуют для своей отработки полный комплект патронов. После отработки способности, оружие, из которого велась стрельба, считается разряженным, а боезапас, который в нем был - истраченным полностью - трудно экономить патроны, если ты лихорадочно отстреливаешь новую угрозу! В случае класса "Пиро", разряжается один полный комплект оружия.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]