- •Стартовые характеристики персонажа:
- •Доступные базовые умения:
- •Ранговые умения и приказы.
- •Класс: Пехота
- •Класс: Штурмовик
- •Класс: Пулеметчик
- •Класс: Поддержка
- •Класс: Стелс
- •Двойная специализация.
- •Мелкогабаритное (габариты 0):
- •Ранения и смерть персонажа: Персонаж на игре может находиться в нескольких состояниях:
- •Описание фаз Фаза уровня тревоги. (Понедельник)
- •Фаза контрразведки (Понедельник)
- •Фаза перехвата (Вторник-ночь среды)
- •Фаза производства (Любой момент цикла):
- •Механика лучевого оружия.
- •Тест на панику:
- •Габариты и перенос предметов
- •Перемещение объектов на поле боя:
- •Прыжки и карабканье (Наземный режим):
- •Подводный режим.
- •Личные цели миссии.
Описание фаз Фаза уровня тревоги. (Понедельник)
В начале каждого цикла, старшие офицеры могут заявить изменение уровня тревоги на главной базе. Каждый следующий уровень тревоги сильно затрудняет получение информации и диверсии со стороны EXALT, но накладывает ограничения на выполняемые действия на базе. - Зеленый: Никаких ограничений, стандартный уровень контроля безопасности. - Салатовый: Усиленный пропускной режим. Увеличивает безопасность, но не позволяет оперативникам передавать между собой деньги и вещи, кроме как непосредственно на миссии (т.е. только взятые за свои деньги в собственные слоты) - Желтый: Режим повышенной готовности. Еще безопаснее. Те же штрафы, что при салатовом, но запрещено строительство модулей и любые закупки извне. - Оранжевый: Режим полной боевой готовности. Очень сложная обстановка для любых недоброжелателей. То же, что при желтом, плюс также недоступно производство, закрыт доступ к складу и возможно лишь одно исследование в цикл. - Красный: Режим боевой тревоги. Полная остановка всей активности на базе Х-СОМ в обмен на практически полную безопасность. Невозможны никакие действия на базе, кроме управления субмаринами и самолетами и вылетов на задание. Все бонусы и штрафы вступают в активное состояние немедленно.
Фаза контрразведки (Понедельник)
В связи с активностью террористической организации EXALT, Проекту Х-СОМ приходится прикладывать свои силы не только к защите планеты от Чужих, но и к борьбе с ренегатами. В связи с этим, в начале каждого цикла существует возможность выполнить одно или несколько действий на выбор. Каждое действие требует капиталовложений: А) Провести успокоительную пропаганду среди населения. Стоимость - 500кр, понижает уровень паники в регионе на 1. Не работает на вышедшие из Проекта регионы. Нельзя запускать одновременно с планом-перехватом. Нельзя запускать более одного раза в цикл. Б) Активировать план-перехват. По договору с правительством, активирует план-перехват в отдельно взятой стране, области или городе, с попыткой засветить агентов и операции EXALT. В случае, если в регионе есть агенты EXALT или готовятся\прошли операции EXALT, по ним проводится тест на засветку. Шанс засветить агента или операцию, проведенную или подготавливаемую EXALT, зависит от уровня агента и успешности операции, а также уровня паники. В случае засвета может быть предложена внеочередная миссия по поимке агента высокого уровня. В паникующих на 6 уровне странах запускать нельзя.
План-перехват в вышедшей из Проекта стране: 3000 кредитов План-перехват по блоку или крупной стране: 2000 кредитов. План-перехват по малой стране внутри блока: 1000 кредитов. План-перехват в отдельной области - 500 кредитов.
План-перехват в отдельном городе или населенном пункте - 200 кредитов.
Фаза перехвата (Вторник-ночь среды)
Практически каждый цикл, на планете возникает набор угроз со стороны Чужих. Они детектируются радарами и сонарами баз, после чего становятся доступны для перехвата. В этой фазе необходимо распределить перехватчики со всех баз Х-СОМ по угрозам, или отправить их в патрули в отдельные локации, в надежде найти незамеченную ранее угрозу. Каждый перехватчик может выполнить лишь один вылет в цикл, поэтому выбирайте разумно. По итогам распределения, отрабатываются бои в режиме перехвата, в формате пошаговой тактической игры, где перехватчики Х-СОМ действуют против НЛО и субмарин Чужих:
В игре есть несколько видов расстояния до противника: Очень далеко (За пределами досягаемости орудий), далеко (На грани досягаемости дальних орудий), близко (На грани досягаемости для ближних орудий и уверенной дальности для дальних орудий) и очень близко (уверенная дальность для любого оружия). Расстояние является условной величиной, относительной для каждой пары кораблей – не обращайте внимания на порой странные комбинации расстояний, они могут означать, например, неудобное для стрельбы положение одного из кораблей, а не фактическое расстояние между ними.
Действия игроков во время боя должны отписываться по форме:
-ДЕЙСТВИЕ- Имя корабля - тип действия. Пример: - ДЕЙСТВИЕ - Барракуда-1 - выпустить 3 торпеды по противнику! Барракуда-1 - сблизиться с Барракудой-2! или - ДЕЙСТВИЕ - Барракуда-1 - отдалиться от субмарины Чужих! Барракуда-1 - сброс с хвоста! Доступные действия: - Маневр уклонения - защищает от половины урона от атак противника в следующем ходу, с округлением вверх. - Сблизиться - уменьшить расстояние до противника на один шаг. - Отдалиться - увеличить расстояние до противника на один шаг. - Ожидание - ничего не делать - Огонь! - атакует цель, нанося ей урон. Субмарина или самолет базовой комплектации могут выстрелить только из одного своего оружия в ход, если не имеют дополнительного снаряжения, позволяющего увеличить их количество. Ракеты и торпеды с одного слота можно выпустить за один раз в любом доступном количестве вплоть до полного боезапаса. - Сесть на хвост - сесть на хвост противнику, получая двукратный бонус к урону. – Для инициирования требует расстояния "Далеко" или ближе, не снимается уходом с нужного расстояния. Если на вас уже есть хвост от этого противника, нужно сначала снять его. - Сброс с хвоста - уйти из уязвимого положения относительно противника. - Отвлечение внимания – позволяет одному противнику на выбор в этот ход атаковать только отвлекающего внимание. Остальным действиям никак не мешает. Требует расстояния "Далеко" или ближе.
- Аккуратное наведение - Притормозить, чтобы увеличить в два раза урон по противнику и по себе на следующий ход. - Требует расстояние "Далеко" или ближе. - Тепловые ловушки - отменить попадание половины ракет или торпед противника с округлением вверх в следующем ходу. — Покинуть бой - пропускает один ход, после чего уходит из боя. - Требует расстояние "Далеко" или дальше. - Таран - Пропускает один ход, после чего разбивает корабль или субмарину о противника, нанося ему единиц повреждения по своему изначальному количеству НР. Не получает бонусов от умножений урона. Требует расстояния "Очень близко" для инициации. Пилот при этом катапультируется. Только для Х-СОМ. Расчет нанесенного урона и положения противников относительно друг друга происходит после каждого хода одной из сторон (перехватчики Х-СОМ действуют одновременно). Бой идет до покидания боя или гибели одной из сторон. Атакующий всегда ходит первым, защищающийся всегда начинает бой в режиме уклонения.
Фаза исследования (Любой момент цикла): В зависимости от построенных на базе лабораторий и бонусов за расположение базы, Х-СОМ может проводить одно или несколько исследований в цикл. Доступные исследования определяются полученными трофеями, сюжетом и бонусами извне. Многие исследования открывают собой другие, формируя дерево технологий.
