- •Стартовые характеристики персонажа:
- •Доступные базовые умения:
- •Ранговые умения и приказы.
- •Класс: Пехота
- •Класс: Штурмовик
- •Класс: Пулеметчик
- •Класс: Поддержка
- •Класс: Стелс
- •Двойная специализация.
- •Мелкогабаритное (габариты 0):
- •Ранения и смерть персонажа: Персонаж на игре может находиться в нескольких состояниях:
- •Описание фаз Фаза уровня тревоги. (Понедельник)
- •Фаза контрразведки (Понедельник)
- •Фаза перехвата (Вторник-ночь среды)
- •Фаза производства (Любой момент цикла):
- •Механика лучевого оружия.
- •Тест на панику:
- •Габариты и перенос предметов
- •Перемещение объектов на поле боя:
- •Прыжки и карабканье (Наземный режим):
- •Подводный режим.
- •Личные цели миссии.
X-COM: 40000. Версия правил 1.6
http://vk.com/xcom40000
Красным помечены последние изменения.
Зеленым помечены минорные изменения после крупного апдейта.
Последняя версия исследованного Проектом вооружения и снаряжения доступна в документах группы VK.
Итак, вы решили начать играть в нашу РПГ-кампанию. Для вашего удобства правила разбиты на несколько разделов.
------------------- Для чтения правил EXALT обращайтесь за доступом в соответствующую группу! Ссылка на нее есть в группе проекта.
Начало игры.
Что такое проект Х-СОМ:40000?
Друзья. Большинство из вас, думаю, знакомо с серией X-COM, повествующей про отчаянную войну землян против пришельцев. Думаю, всем, кто когда-либо играл в эту серию игр, полюбилась та самая атмосфера приятной жути из Х-СОМ, когда ты не знаешь, что ждет тебя за следующим поворотом, и какой неизвестный враг поджидает тебя во мраке. Механика 40к идеально подходит для Х-СОМ, и Московский клуб "Черная Гвардия" представляет проект Х-СОМ: 40000! Наш проект - это продолжительная РПГ-кампания (На момент издания этих правил - уже более полугода!), в которой каждый игрок отыгрывает оперативника Х-СОМ, который здесь, чтобы защитить свою планету от вторжения ненавистных ксеносов. По мере участия в заданиях, ваш персонаж, как и в компьютерной игре, будет экипироваться, улучшать свои характеристики и получать новые способности. Совершив подвиги, он может быть отмечен, получая уникальные способности и оставляя след в истории. А может быть, однажды он погибнет героем, оставив свое имя в Зале Славы - ведь смерть в нашем проекте окончательна и бесповоротна! Миссии кампании идут отдельными вечерами, иногда в будни, иногда в выходные, в среднем, по одной в неделю. В группе игры за несколько дней до миссии происходит анонс, с указанием ее сложности. От игроков ожидается запись на данную миссию в любом количестве (с учетом того, что, разумеется, количество мест на корабле ограничено), при этом сложность миссии задает максимально доступный на ней уровень персонажа. Пропуски заданий или убегание с поля боя также возможны, но негативно отразятся на глобальных параметрах организации Х-СОМ, как и в оригинальной игре. Среди миссий: зачистки упавших кораблей пришельцев, спасение гражданского населения, защита базы и городов, атака на колонии пришельцев, и даже бои под водой... Все лучшее, что вы видели в классических X-COM: UFO Defense и X:COM: Terror from the Deep, а также XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within, получило свое отражение в нашем проекте, включая исследование технологий ксеносов и снаряжение экспедиций!
Ждем вас на скайрейнджере!
Требования к игрокам: Модель персонажа. Мы начинаем с самого базового уровня - солдата-рекрута, который только что попал в X-COM. У нас Земля, и на дворе очень недалекое будущее (2017 год, вторая половина, на момент написания этих правил). У нас изначально нету лазерных и плазменных технологий - мы пользуемся старыми добрыми пулевыми ружьями и пистолетами. Как следствие, внешний вид вашего изначального персонажа должен подчиняться этой стилистике и не быть слишком уж футуристичным. В будущем, внешний вид модели будет изменяться по мере того, как вы прокачиваетесь или приобретаете новый варгир, так что будьте морально готовы к периодической необходимости конверсий или смены базовой модели на другую. Используйте магниты. В качестве модели базового персонажа хорошо подойдут следующие модели: - Культисты ХСМ без ярко различимой символики хаоса - Эльдарские гвардейцы без шлемов, с подпиленными ушами и с другим оружием. Можно голову от имперского гвардейца. - Эльдарские рейнджеры без шлемов и с подпиленными ушами. Можно голову от имперского гвардейца. - Любые имперские гвардейцы с пулевым оружием - Воины - кабалиты темных эльдар с подпиленными ушами - Скауты космодесанта - Штурмовики Militarum Tempestus. Эти вообще идеальны. - Vindicare Assassin.
- Модели из альтернативных систем со sci-fi стилистикой.
Покрас модели персонажа. Персонаж должен соответствовать духу и стилю проекта Х-СОМ - не должно быть откровенно "стёбных" цветов и элементов оформления. На модели персонажа в обязательном порядке должен присутствовать символ Проекта:
А также флаг страны, из которой происходит персонаж.
Игрок, уделивший покрасу достаточно внимания, получит от 10 до 30 дополнительных стартовых очков опыта.
Имя и история персонажа. Все персонажи Проекта должны быть личностями, судьбы которых можно красиво и интересно описать в развивающемся сюжете инопланетного вторжения. Дайте имя своему персонажу и черканите несколько строк о том, из какой он страны и города, как оказался в X-COM, что его сподвигло, и кем он был до этого. Персонаж с адекватным именем и краткой историей получит дополнительные 10-20 стартовых очков опыта на распределение. Не допускается откровенно противоречащее здравому смыслу описание персонажа.
Стартовые характеристики персонажа:
Каждый только вошедший в игру персонаж имеет следующие характеристики: WS: 3 BS: 3 S: 3 T: 3 W: 2 I: 3 A: 1 Ld: 7 Sv: 5+
Базовый персонаж имеет 20 очков опыта к распределению, плюс бонусы за покрас и историю персонажа, до 70 очков общего количества.
Помимо этого, каждый персонаж начинает со стартовой суммой в 50 кредитов.
Развитие персонажа, навыки и классы.
В самом начале игры, а также после каждой миссии, ваш персонаж получает определенное количество опыта и денег. Опыт используется на развитие базовых характеристик, а также общих и специализированных способностей.
Опыт можно потратить немедленно по возвращению на базу, либо копить на более мощные навыки. Откатывать потраченное невозможно. При гибели персонажа, опыт и все его навыки, в отличие от вооружения, теряются безвозвратно. Если в скобках указано звание — выучить этот навык можно только имея данное звание или выше.
Доступные базовые умения:
- Поднять любую из характеристик, (кроме Sv) на 1, не более 10. За каждый последующий уровень одной и той же характеристики, стоимость повышается в два раза. 10 очков, 20 очков, 40 очков и т.д. Strength, Toughness, Wounds, I, не могут быть повышены таким образом выше 5 (до прибавления всех бонусов от вооружения и спецспособностей).
- Провести тренировки по легкой атлетике: персонаж получает правило Fleet - 50 очков.
- Провести тренировки по тяжелой атлетике: персонаж получает +1 к силе. - 40 очков.
- Провести тренировки по огневой подготовке: Cover save противника от стрельбы этого персонажа уменьшается на 1. - 30 очков.
- Провести тренировки по рукопашному бою: персонаж получает правило Hatred. - 50 очков
Ранговые умения и приказы.
В данном разделе находятся умения, доступные ко взятию, начиная с соответствующего ранга в команде Х-СОМ. Приказы, где не указано время применения, всегда заявляются в начале хода. Для всех приказов требуется Line of Sight. Любой персонаж может получить эффект от одного и того же приказа только два раза за миссию. Приказ можно проигнорировать, если на данный момент он не является необходимым - с точки зрения сюжета, мы предполагаем, что офицер называет конкретных людей.
- (Капрал) Приказ: СТОЯТЬ! Раз за бой в начале своего хода заорать матом на своих соратников ниже или равных по званию в 12” от себя, и мгновенно отменить у них все негативные последствия провала теста на панику или убегания из ближнего боя. Не работает, если сам персонаж провалил мораль в предыдущем ходу. Брошенное на панике оружие все равно нужно будет поднимать. - 20 очков.
- (Капрал) Приказ: Не считаться с потерями! Позволяет один раз за игру в начале своего хода всем оперативникам ниже или равным по званию в 12”, а также себе, получить правило stubborn на 1 полный игровой ход. - 20 очков.
- (Сержант) Приказ: В атаку! Раз за миссию в начале своего хода раздать всем соратникам ниже званием в 12” от себя и себе самому правило Furious Charge и игнорирование штрафа в 2” за трудный ландшафт при чардже. - 30 очков.
- (Сержант) Приказ: Вперед, сукины дети! - Раз за миссию, в начале своего хода добавить 2д6 (Один бросок на всех) к расстоянию, проходимому в фазе движения себе и всем соратникам в 12”, ниже или равным по званию.- 30 очков.
- (Лейтенант) Провести тренировки по психологической подготовке: персонаж получает правило Stubborn - 50 очков. - (Лейтенант) Приказ: Ни шагу назад! — Раз за миссию, в начале своего хода снимает все негативные последствия провала морали и раздает всем соратникам ниже или равным по званию в 12” правило Fearless на два полных игровых хода. - 50 очков.
- (Капитан) Приказ: Огонь на поражение! - Раз за миссию, в начале своего хода все союзники ниже или равные по званию в 12” получают в профиль любого одного своего стрелкового оружия бонус на +1 выстрел до конца хода Х-СОМ. На все время действия приказа, для всех случаев, когда это важно, используется улучшенный профиль оружия. - 60 очков.
- (Капитан) Приказ: Всем в укрытие! - Раз за миссию, сразу после заявления стрельбы противником по кому-то из отряда Х-СОМ, но до бросков на попадание, все союзники равные или ниже по званию в 12” от персонажа, получают возможность совершить внеочередное движение на 6” (замедляемое сложным ландшафтом по обычным правилам) до отработки выстрела. Если в результате движения изначальная цель Чужого ушла из зоны поражения, стрельба Чужого отрабатывается по ближайшей возможной враждебной цели, если таковая существует. - 60 очков.
- (Майор) Шестое чувство. Персонаж получает право на один переброс любого куба, касающегося себя, в полный игровой ход. Это может в том числе быть воздействие на попытку любого противника нанести вред персонажу, или воздействие на противника, находящегося в ближнем бою с майором (К примеру, результат теста на мораль в ближнем бою, попадания по майору или теста на характеристику). В случае, если происходит столкновение противоположных перебросов (Например, майор заставляет перекинуть куб противника, который уже стреляет с перебросом), перебросы взаимоуничтожаются до каких-либо бросков. Переброс обновляется в начале хода противника – 80 очков.
- (Майор) Авторитет – позволяет использовать любой приказ два раза за партию. – 80 очков.
- (Подполковник) Ветеран. Персонаж перебрасывает проваленные тесты на лидерство. - 90 очков.
- (Подполковник) Приказ: Давай, твою мать! - В начале своего хода, прикрикнуть на любого соратника ниже или равного по званию в 12” от себя, дав ему переброс на все броски To Hit до конца хода. - 90 очков.
- (Полковник) Приказ: Целься... огонь! В начале хода, сам персонаж и все союзники ниже или равные по званию в 12” до начала следующего хода перебрасывают проваленные броски на попадание. Не работает на шаблонное оружие. - 90 очков. - (Полковник) Приказ: Прикрыть огнем! При чардже противника в союзника в пределах 12” от Полковника, один раз за бой позволяет всем в радиусе 12” от персонажа и ему самому пострелять на овервотче по атакующему так, как если бы они были целью чарджа, и по полному баллистику. - 100 очков. - (Генерал-Майор) Непререкаемый авторитет. Увеличивает радиус раздачи приказов до 18” - 120 очков. - (Генерал-Майор) Талисман удачи. Раз за игру может применить двойной переброс одного и того же куба за «Шестое чувство». - 150 очков.
Доступные специализированные умения:
Перед каждым боем, персонаж выбирает себе роль, также известную как класс. От этого зависит его набор вооружения. С каждым классом связаны свои особые умения. Для прокачки этих умений, персонаж должен участвовать минимум в определенном числе операций, которое указано цифрой перед умением, используя данную роль в бою. Все способности определенных классов применимы только при игре за этот класс в конкретной миссии. По мере изучения новых технологий, будут доступны новые классы спецумений.
Класс: Снайпер
(1) Точный выстрел. При условии, что персонаж не двигался перед стрельбой, его снайперское оружие наносит раны на 2+. - 20 очков.
(1) Умение работать со сложной оптикой. Позволяет не получать штрафов к баллистику за расстояние, если персонаж не двигался. - 30 очков.
(1) Быстрая перезарядка - Если персонаж не двигался и не выполнял никаких действий в фазу движения, позволяет сделать дополнительный выстрел из снайперского оружия в конце фазы движения, со всеми ограничениями, применимыми к фазе стрельбы. При использовании тратится стандартный комплект патронов на одну фазу. - 30 очков.
(1) Пистолет с удлиненным стволом. Любой пистолет в руках этого персонажа стреляет на 6" дальше обычного. - 30 очков.
(2) Практика работы с пистолетом. Все пистолеты имеют +1 к силе и +2 BS в руках персонажа. - 30 очков
(2) Выбивание оружия. Позволяет заявить особый режим стрельбы на выбивание оружия из рук. В этом режиме, успешно дошедшие до цели раны (после спас-бросков) не наносят ей урона, но выбивают оружие из ее рук в случайном направлении на 3+д3 дюймов. Таким образом могут быть выбиты несколько единиц оружия. Оружие при выбивании проходит тест на поломку (на 1,2 на д6 — сломано). Не работает на стационарные орудия и механических существ. Спас-броски за броню неприменимы от этого режима стрельбы. Не работает при использовании лучевого оружия. При использовании тратится стандартный комплект патронов на одну фазу. - 40 очков.
(2) Яблоко на голове — союзники персонажа игнорируются для целей распределения ран при стрельбе в ближний бой, успешные спас-броски противника за укрытие союзниками этого персонажа никогда не наносят ран тем, за кого было применено укрытие, а лучевое оружие свободно проходит сквозь союзные модели, не нанося вреда. Правило не работает во время панической стрельбы. - 30 очков.
(2) Подавление огнем — вместо стрельбы профилем оружия, делает из снайперского оружия одиночный предупредительный выстрел. При успешном попадании заставляет противника пройти тест на залегание с -5 к LD. Урона при этом не наносится. При использовании тратится стандартный комплект патронов на одну фазу. - 30 очков.
(3) Нет спасения — игнорирует спас-бросок за укрытие 5+ или хуже при стрельбе из снайперского оружия. Применяется ПОСЛЕ применения всех модификаторов. - 40 очков.
(3) Калечащие боеприпасы — Если не был заявлен Хедшот, за каждую полученную целью со снайперского оружия неспасенную рану по итогам стрельбы этого персонажа, цель немедленно получает цепочку из 5 дополнительных автохитов, ранящих цель на бросок 2+, 3+, 4+, 5+ и 6+ соответственно, независимо от профиля оружия (Правило Shred применимо в случае наличия). Цепочка прекращается, если провален хотя бы один из бросков. Неспасенные раны от этой способности отрабатываются с профилем и спецправилами снайперского оружия, из которого велась стрельба. Раны, полученные от «Калечащих боеприпасов», не подвержены вторичному воздействию той же способности. Способность не работает на персонажей с правилом Eternal Warrior. Не тратит дополнительных патронов. - 50 очков.
(3) Маскировка — при нахождении в натуральном укрытии (Без учета бонусов от способностей и снаряжения) 4+ или лучше, персонажа нельзя заявлять целью стрельбы дальше чем с 12”. Не помогает от психосил и снесенных, а также целящих другие цели шаблонов. - 50 очков.
(3) Мастер дуэлей. При заявлении стрельбы по этому персонажу не являющимся техникой противником, персонаж по желанию выхватывает пистолет (пистолеты, если есть Ганслингер) и, если позволяет дистанция, наносит из него (них) стандартный выстрел базовым профилем пистолета (пистолетов) без использования любых способностей. Количество использований за ход не ограничено, однако каждое применение тратит один стандартный комплект патронов на одну фазу.. Противник может быть таким образом убит до его стрельбы.
Если персонаж пользовался этой способностью в ход противника, в своем ходу он не может двигаться в фазу движения. Не работает на шаблоны, задевающие персонажа. - 50 очков.(4) Подготовка позиции. Если персонаж не двигался в фазу движения, делает дистанцию стрельбы его снайперского оружия бесконечной до конца фазы стрельбы. - 50 очков.
(4) Быстрый выбор позиции для стрельбы. Позволяет после движения стрелять из снайперского оружия с -1 к баллистику, а не снапшотами. - 60 очков.
(4) Ганслингер — позволяет стрелять с двух пистолетов одновременно в фазе стрельбы. При такой стрельбе тратится только одна фаза из комплекта патронов. - 50 очков.
(4) Скрытность. Персонаж имеет спецправило shrouded. - 50 очков.
(5) Удобные обоймы - Дает дополнительную фазу стрельбы после основной, которая применима только для стрельбы из пистолета\пистолетов. При использовании тратится стандартный комплект патронов на одну фазу. - 60 очков.
(5) Улучшенный прицел - стрельба из снайперского оружия получает правило Twin-Linked - 60 очков.
(5) Хедшот - Особая способность, заявляемая в начале своего хода. Выстрелы из снайперского оружия в этот ход получают правило Instant Death. После применения способности, нельзя весь следующий полный игровой ход стрелять из снайперского оружия, включая overwatch. Не комбинируется с калечащими боеприпасами. По персонажам-людям всегда, а по остальным целям - в случае желания стрелка, отрабатывается, как мгновенное тяжелое ранение. Feel No Pain не работает против этого режима стрельбы. - 60 очков.
(5) Стрельба по ногам - При заявлении этого режима стрельбы, успешные попадания от снайперского оружия в два раза понижают дистанцию движения и чарджа противника на его ближайший ход. В этом режиме стрельбы нельзя использовать правило "Точный выстрел", "Калечащие Боеприпасы" и «Хедшот». Не работает на технику. При использовании тратится стандартный комплект патронов на одну фазу. - 60 очков.
(6) Ожидание вознаграждается — радиус Reaction Shot для персонажа расширяется до 24”, при этом снайпер тратит на Reaction Shot только одну фазу из комплекта патронов, а не весь боекомплект. - 80 очков.
(6) Смерть неотвратима — после завершения обычной стрельбы из пистолета\пистолетов, если цель еще не мертва, персонаж зловеще смеется и продолжает стрелять одиночными выстрелами из пистолета (если пистолетов в слотах оружия несколько — стреляют по очереди, но всегда только один раз, даже если в профиле несколько выстрелов) до первого провала броска на попадание или смерти цели. Никакие перебросы на попадание не могут быть применены к этому режиму стрельбы. При стрельбе таким образом из лучевого оружия не работает бонус "Практика работы с пистолетом", а цель выстрела заявляется на центре модели противника. Данная способность полностью опустошает весь оставшийся боезапас обоймы. - 70 очков.
(6) Бронебойные патроны: Снайперская винтовка получает Armourbane против техники. - 70 очков.
(6) Не забывать о физкультуре. Персонаж получает +1S, +2 I, +1W и +2A. - 70 очков.
(7) Персонализированные пистолеты. Пистолеты в руках этого персонажа получают правило Twin-linked. Данное правило не работает при стрельбе по правилу «Смерть неотвратима». – 90 очков.
(7) Знание анатомии. При условии, что учеными исследован труп существа, по которому ведется стрельба, все ранения из снайперского оружия, сводящие противника в 0 Wounds (Кроме случаев Instant Death) по желанию персонажа приводят к парализации противника с эффектом, аналогичным шокеру. Противник при этом остается лежать в последней ране, считаясь стабилизированным. – 80 очков.
(7) Холодная ярость. Убив противника, получает токен ярости. Максимальное число токенов, которые может хранить персонаж - 3. Перед любой своей стрельбой из снайперского оружия, персонаж может заявить использование любого количества токенов. В этом случае, он добавляет к профилю оружия столько дополнительных выстрелов, сколько токенов было потрачено. Токены невозможно потратить в ту же фазу, когда они были получены. Если персонаж в данном ходу не стрелял, в конце хода он автоматически теряет один токен. Не тратит дополнительных патронов. – 90 очков.
(7) Фатальная точность. Выстрелы из снайперского оружия получают правило Shred и Tank Hunting. – 90 очков.
(8) Гроза Чужих. После гибели противника от снайперского оружия этого персонажа, все противники в 12” от него, находящиеся от него в прямой видимости, немедленно проходят два отдельных теста на залегание и панику с -3 Ld. - 90 очков.
(8) Мастер боя с полным контактом. В ближнем бою, по желанию стреляет по противнику полным профилем из пистолета (пистолетов), аналогично обычной фазе стрельбы с учетом всех бонусов и способностей, кроме «Смерть неотвратима», по своей инициативе вместо всех рукопашных атак. - 100 очков.
(8) Пробой. Выстрелы из снайперского оружия считают инвуль противника на 2 ниже обычного. - 100 очков.
(8) Невозможная реакция. Позволяет при стрельбе противника шаблонным оружием и ракетами или кидании гранат в цель в пределах 12 от персонажа, выхватить винтовку и на 2+ сбить снаряд и детонировать его на полпути его полета. Не работает против лазерного и акустического оружия. При использовании тратится стандартный комплект патронов на одну фазу. - 90 очков
