Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Настольная игра ТИМ-quest.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
411.14 Кб
Скачать

Команда fandom socionics 2012 специально для ФБ-2012

Настольная игра «ТИМ-quest»

Количество игроков: 2-16. Набор для игры состоит из поля, 16 игровых фишек и правил. Основная цель игры: первым пройти от старта до финиша. Ходы выполняются посредством выбрасывания шестигранного кубика.

Поле

На ста игровых клетках расположены 16 изображений ТИМов (чибики), а также 24 изображения функций (чёрно-белые). Каждая такая клетка является «активной», то есть при попадании на неё игрок выполняет некое действие. Список действий приведён в соответствующем разделе, а также размещён на поле.

Фишки

Каждая фишка вырезается по контуру и сгибается по пунктирным линиям. На задней стороне фишки описаны слабые и сильные стороны персонажа.

Правила игры.

Игрок выбирает фишку с определённым персонажем. Все игроки встают на старт. Первый игрок выбрасывает кубик и делает выпавшее количество шагов по клеткам. В случае попадания на «активную» клетку он выполняет необходимое действие.

  1. Простой уровень. *

При попадании на клетку с изображением ТИМа игрок выполняет действие из списка. Играть можно обычными фишками.

  1. Средний уровень. **

При попадании на клетку с изображением ТИМа игрок выполняет действие из списка. Во время всей игры учитываются сильные и слабые стороны персонажа. Они описаны на оборотной стороне фишки. Все действия (клетки и бонусов на фишке) суммируются.

  1. Сложный уровень. ***

При попадании на клетку с изображением ТИМа игрок выполняет действие из списка. Во время всей игры учитываются сильные и слабые стороны персонажа. Они описаны на оборотной стороне фишки. При попадании на клетку с другим игроком выполняется действие в соответствии с интертипными отношениями. При попадании на клетку с изображением функции выполняется действие в соответствии с аспектом (положением), в котором эта функция находится у персонажа. Для игры необходимо ориентироваться в модели А. Все действия (клетки и бонусов на фишке) суммируются.

Действия при попадании на клетку с изображением тиМа *, **, ***

В лаборатории Дон Кихота ты выпил сыворотку, придающую сверхспособности. Сделай еще один бросок!

Пообедав у Дюмы, переел сладостей и попал в больницу. Сможешь двигаться вперед, только если кто-то станет на твою клетку, или на кубике выпадет «6».

Гюго зовет на бал-маскарад. Пока пытаешься найти его, пропускаешь один ход.

Робеспьер теряет свои очки. Помогая в поисках, отходишь на семь шагов назад.

Вербуешься в армию Жукова и безопасно переходишь с ней минное поле. Пройди пять клеток вперед!

Есенин предлагает полюбоваться сакурой в цвету. Сочиняя хокку, пропускаешь два хода.

Гамлет плетет интриги, и ты меняешься местами с игроком, сидящим слева от тебя.

Максим Горький ловит тебя на краже шоколадки. Возвращайся на старт.

Наполеон соблазняет тебя. Остаешься в его спальне на пять ходов.

Бальзак философствует, и твои противники теряют боевой дух. Все, кроме тебя, пропускают ход.

Грабишь банк с Джеком Лондоном и попадаешь в тюрьму. Отбывая срок на исправительных работах, отходишь на 10 клеток назад.

Пишешь неприличное слово на заборе Драйзера. Выходишь из игры.

Встречаешься с Гексли, и он тебя забалтывает. Следующие ходы выполняешь в обход.

Габен заправляет твою машину и меняет колеса. Ускоряясь, меняешься местами с первым игроком.

Штирлиц опаздывает на встречу. Дожидаясь его, пропускаешь три хода.

Достоевский просит помочь в приюте для бездомных животных. Тебя кусает собака, и, делая уколы против бешенства, возвращаешься на 8 клеток назад.

Сильные (базовые) и слабые (болевые) стороны персонажей. **, ***

Базовые (+):

  • ЧИ – раз за игру можно выбрать: бросать кубик или пройти любое количество клеток вперед (до шести)

  • ЧЭ – один раз за игру при попадании на клетку с другим игроком вынуждает его пропустить столько ходов, сколько выпало на кубике.

  • ЧЛ – игрок может один раз за игру отложить любое выпавшее количество очков в «кошелек», пропуская ход, и использовать их по мере надобности целиком или раздельно, добавляя к числу, выпавшему на кубике. Это не действует при прямой угрозе клеток выхода из игры и возвращения на старт (за шесть клеток).

  • ЧС – может раз за игру передвинуть любого игрока на любое количество клеток (в пределах шести). Это не действует при прямой угрозе клеток выхода из игры и возвращения на старт (за шесть клеток).

  • БИ – один раз игрок может отменить ход, просто вернувшись в прошлое на исходную точку.

  • БЭ – перед игрой нужно выбрать игрока, за которого в дальнейшем можно сделать дополнительные броски кубика, если выбранный игрок пропускает ходы (можно использовать только один раз).

  • БЛ – каждый раз при попадании на клетку, которая делится на четыре, делается удвоенное количество шагов.

  • БС – одна из ранее подействовавших на другого игрока клеток становится безвредной.

Болевые (-):

  • ЧИ – каждый раз при попадании на клетку, которая делится на четыре, игрок должен угадать, четным или нечетным будет число, выпавшее в следующий раз. В случае неправильного ответа игрок пропускает ход.

  • ЧЭ – при любом пересечении с базовым ЧЭ пропускает следующий ход

  • ЧЛ – закончить игру можно только добравшись до клетки, получив точное число очков. При превышении этого числа игрок отступает на столько же клеток, сколько у него лишних очков.

  • ЧС – встав на одну клетку с другим игроком, вынужден отступать на шаг назад.

  • БИ – к каждому из пяти пропущенных по любым причинам ходов прибавляется еще один.

  • БЭ – при попадании на клетку, которая делся на шестнадцать, меняешься местами с любым игроком на выбор, который находится в лабиринте.

  • БЛ – отступает на две клетки назад каждый раз, попадая на клетку, число которой делится на 8

  • БС - увеличивает действие любых бонусов и штрафов вдвое.