Заболевания и зависимости:
в разработке
Наркотики
Вещества, которые можно найти или изготовить в процессе игры, повышающие определенные характеристики персонажа или дающие определенные эффекты.
Баффаут – снимает все негативные эффекты от легкого или тяжелого ранения на 5 минут (в том числе шоковое состояние). Ранения, полученные во время действия наркотика прекращают действие наркотика. Есть зависимость и передозировка. Подробнее на упаковке.
Психо – дает эффект легкой брони. Действует 10 минут. Есть зависимость и передозировка. Не более 1 дозы в час. При приеме последующих таблеток в течении часа – будет шанс летального исхода (будет записан на таблетки)
Джет (экспериментальные образцы) – дает эйфорию, повышает силу и мудрость (на сколько – указано на этикетке). Есть зависимость. Передозировка возможна. Передозировка может случиться при любом количестве наркотика. Обусловлено это тем, что данный наркотик экспериментальный со всеми вытекающими последствиями. Могут быть доп. эффекты. Что именно – написано на банке. Фишка джета именно в его доп. эффектах – никогда не знаешь, что он подарит тебе на этот раз.
Рад Икс – время действия 30 минут реального времени или 3 клетки при проходе поля в пустоши. Дает иммунитет к радиации
Рад Эвей – снимает облучение. Нет передозировки, привыкание возможно. Подробнее на упаковке.
Ментат - увеличивает интеллект +2. Нет передозировки, привыкание возможно. Действует 10 минут
Нюка-кола – привыкание возможно. Случаев передозировки не выявлено. Дает эффект легкой эйфории, который усиливается в зависимости от количества выпитого. Возможны доп. эффекты, подробнее на бутылке.
Стимпакет – вылечивает легкое ранение. Время возможного состояния в тяжране приводит к бесконечности (ну либо пока не добьют)
Суперстимпакет – действие описано в разделе Медицина.
Если персонаж получил зависимость от какого-либо препарата: доза для достижения эффекта увеличивается вдвое. Требует регулярного приема наркотика или лечения.
При передозировке: При приеме последующих доз препарата в течении часа – появляется шанс летального исхода (будет записан на препарате)
Смерть. Мертвятник.
Смерть может наступить от 3 (Трех!) причин. 1) Тяжелое ранение, не перевязанное в течение 15 минут с момента получения. 2) Добивание тяжрана. 3) Личная договоренность с мастером. Умерший от этих естественных причин ОБЯЗАН оставаться на месте своей смерти до 15 минут, после чего повязывает БЕЛЫЙ ХАЙРАТНИК и топает в мертвятник. После регистрации там, тушка игрока от 1 (одного) до 3 (трех) часов находится в специально отведенном месте, в дальнейшем именуемом мертвятник. Срок отсидки зависит от прикинутости игрока (и его соответствия заявленной роли) и его игрового поведения, и может быть увеличен мастером без объяснения причин. Срок начинается с момента регистрации тушки у мастера, А НЕ С МОМЕНТА СМЕРТИ. За время отсидки в мертвятнике, тушка игрока может эксплуатироваться мастерами для выполнения разнообразных работ…
Наука
в разработке
Экономика (+ Азартные игры)
в разработке
Секс
Секс на игре представлен двумя разновидностями: добровольный (по согласию всех участников действия) и принудительный (изнасилования). Добровольный стандартно отыгрывается массажем. Принудительный - удержанием жертвы на руках в течение 30 секунд.
Перки:
Любой персонаж на начало игры имеет 2 перка – специальные способности, дающие определенные возможности в игре. Зависят от характеристик персонажа. Подробнее в разделе «Форма заявки».
Воровство: Выполняется только в присутствии мастера. Выбирается жертва, указывается предмет (если хотя бы часть его на виду) либо карман/сумка/рюкзак жертвы, о чем сообщается мастеру. Мастер сообщает сколько должен игрок выбросить на кубике для успешного воровства. Далее производится бросок кубика игроком (кубик мастерский). Если бросок успешен - мастер забирает у обворованного вещь и незаметно передает вору. В случаи неудачного броска - вор ОБЯЗАН подойти к жертве и запустить руку в карман/рюкзак/сумку или взяться за предмет, которые он пытается украсть. После этого все действия - на откуп игроков.
Взлом: правила по взлому в разработке
Медик: позволяет лечить все типы ранений при выполнении условий, описанных в пункте «медицина» данных правил.
Ремонт: Любую сломанную игровую вещь можно попытаться отремонтировать. Если на вещи прописаны условия для ремонта - выполнить ремонт можно без присутствия мастера. Прочие вещи можно починить только в присутствии мастера.
Так же персонаж, обладающий данным перком, может производить модификации вещей и создавать новые вещи при наличии запчастей и схемы. Схемы и запчасти можно найти в процессе игры. Свои схемы и запчасти могут быть допущены только по согласованию с мастерами.
Наука: Позволяет взламывать компьютеры, создавать различные вещества при наличии рецепта и ингредиентов. Свои рецепты и ингредиенты могут быть допущены только по согласованию с мастерами. Так же персонаж, обладающий данным навыком может определять предназначение не понятных игровых вещей.
Механизмы взлома компьютеров и определения предметов в разработке.
Странник: дает дополнительные ходы для всей группы, при перемещении по пустоши, а так же шанс нахождения скрытых локаций.
Игрок: +1 к броску дайса В ЛЮБОЙ ситуации, везде, где для определения успешности исхода действия требуется дайс.
Силовая броня: позволяет носить тяжелую броню.
Энергооружие: позволяет использовать энергооружие.
