Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pravila_na_fol.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
44.4 Кб
Скачать

Fallout New Reno 7-9 августа 2015

Вводная по миру

Война. Война никогда не меняется…  Известная многим фраза. Эти слова рождают в воображении людей, кому посчастливилось познакомиться с популярной вселенной пост-ядерного мира, разнообразные ассоциации: жаркий ветер пустошей, стрекотание счетчика гейгера, рёв голодного смертокогтя. Яркие плакаты с нюка-колой, стимпакеты, игуана на палочке, убежища, ватер-чип, избранный, братство стали, супермутанты. Множество городов, таких как Дэн, Кламат, Реддинг, Брокен Хилл, Сан Франциско. Городов, где мы находим приключения, принимаем судьбоносные решения, знакомимся с людьми… Серия компьютерных игр фоллаут создала действительно свой уникальный мир: Началось все в 2077 году, когда планета ощутила на себе всю тяжесть ядерной войны. Атомные бомбы гроздьями падали с неба и несли смерть всем, кто не сумел укрыться в безопасности убежищ. Цивилизация была уничтожена, жизнь на поверхности планеты стала невозможной. Но глубоко в недрах земли, укрывшиеся жители убежищ, ждали своего часа. Прошло время, радиационный фон поутих, и первые отважные исследователи обезображенного войной мира начали выходить на поверхность. Именно о таком выходце из убежища повествует нам первая часть серии. Нам приходится выживать в негостеприимной пустоши, сражаясь за свою жизнь с порождениями и последствиями жесткой войны. Но время лечит. Идут годы. Земля оживает. Жизнь возрождается, и к моменту событий Fallout 2 человечество уже вовсю восстанавливает из руин уничтоженные города. Некоторые из них пострадали больше, некоторые меньше… Историю одного такого города мы хотим рассказать. Город в центральной части Калифорнии, до войны являвшийся центром развлекательного бизнеса, не являлся сверхважной военной целью в ядерной войне, и поэтому уцелел. Очень скоро после возрождения жизни на земле он был заселен множеством разномастных авантюристов. Так уж сложилось исторически, что официальный закон не смог взять верх на этой территории.  Нью-Рено отличался от всех городов и не был похож ни на один из них. Власть в городе захватили мафиозные семейства, разделив между собой основные сферы влияния: торговлю алкоголем и наркотиками, оружейный бизнес, развлекательную сферу, работорговлю.  Очень скоро Нью-Рено стал столицей развлечений. Расположенный на перекрестке караванных путей, город мог предложить путникам то, чего так не хватало в суровой радиоактивной пустыне. По сравнению с другими населенными пунктами, атмосфера в Нью Рено создает ощущение праздника жизни. Отсюда не хочется уходить. Сюда всегда хочется возвращаться…

Действие нашей игры происходит за несколько лет до событий, описанных в Fallout 2 – когда в Нью-Рено уже достаточно спокойно для приезжих, но накал страстей в разборках мафиозных группировок за сферы влияния и не думает утихать.  Мы хотим предложить вам пожить несколько дней в этом городке. Примерить на себя гангстерский пиджак, или обноски нищего с городских окраин. Завоевать титул чемпиона по боям без правил или стать кинозвездой. Сколотить огромное состояние на торговле пороками и спустить его в клубе «Акула» или казино «Десперадо». Всё до последнего цента. Дамы и господа, добро пожаловать в Нью Рено – Самый большой из маленьких городков пост-ядерного мира.

Положение дел на начало игры

в разработке

БОЕВКА

Боевка бесхитовая. Старый проверенный метод, несколько доработанный под реалии Fallout.

Виды оружия

Стрелковое оружие: всевозможные пистолеты, винтовки, ружья и т.д. Отыгрывается китайским спрингом. Те самые изделия, которые можно купить на рынке или в магазине игрушек. Обязательное условие – начальная скорость выстрела не более 60М/С. Будет строго контролироваться на чиповке!

Способно причинить следующие повреждения:

Попадание в конечность – легкая рана, вызывает потерю подвижности конечности. Без перевязки через 15 минут переходит в тяжелую рану. Попадание в корпус – тяжелая рана, полная потеря подвижности (раненый имеет возможность передвигаться только ползком\медленным шагом). Без перевязки через 15 минут приводит к смерти.

Легкие ранения суммируются; то есть 2 легких ранения будут равны 1 тяжелому.

Перевязанный тяжран находится в этом состоянии пока не будет добит (любым действием, способным нанести тяжелое ранение, с обязательным произнесением вслух слова «добиваю») или вылечен.

Гаус и энергооружие*: отыгрывается нерфом и водяными пистолетами и соответственно. Должно быть обязательно заантуражено (как минимум покраска) и заявлено заранее, с обоснованием появления его у персонажа.

*Для использования энергооружия необходим специальный перк. Смотри раздел «Перки»

**заряды к энергооружию можно будет найти только в процессе игры! Использовать НЕМАСТЕРСКИЕ энергозаряды ЗАПРЕЩЕНО

Попадание в любую часть тела приводит к тяжелому ранению и шоковому состоянию на 5 минут. Во время шокового состояния персонаж полностью обездвижен, не может передвигаться ВООБЩЕ. При этом сохраняется сознание и способность говорить. По выходу из шокового состояния имеет возможность передвигаться только ползком\медленным шагом. Без перевязки через 10 минут приводит к смерти.

Ручное оружие: Всевозможные ножи, копья, дубинки, ножки от стула, арматура и так далее…

Вопросы типа – «допустите/не допустите» можно решить заранее, написав мастерам (конкретно сюда: https://vk.com/helmut47 )

Отправив фотку и описание (что такое, из чего сделано). Вероятность того, что оружие, после данной процедуры, все таки не будет допущено на игре существует, но она крайне мала. Мы не хотим ни кого ограничивать нудными правилами про «скругления, гуманизаторы» и тд. Но и травм на игре совсем не желаем. Ну и конечно хотелось бы видеть хотя бы примерную похожесть оружия на реальные образцы. Поэтому самые главные требования к данному виду оружия - максимальная гуманность и антуражность!

Кулуарка есть – правила стандартные для РИ

Рукопашный бой

в разработке

Броня

Броня защищает ту часть, на которую надета. Делится на три категории: легкая, средняя, тяжелая. За грамотно сделанную или антураженную броню возможны плюшки. Легкая броня (кожаный доспех, кожаная куртка) - даёт один игнор холодному оружию. Средняя броня (металлический доспех) - один игнор огнестрельному или один холодному. Тяжелый доспех (например Броня Анклава или братства Стали) даст одиночный игнор от гаусса, а так же полный постоянный игнор к огнестрелу и полный постоянный к холодняку, в том числе к кулуарке.

Медицина

Медицина на игре представлена в трех степенях сложности: 1)Перевязка. Перевязку может сделать любой персонаж сам себе и при легком и при тяжелом ранении. Производится для того, что бы предотвратить смерть персонажа от потери крови. Можно использовать любую перевязочную ткань. Ни легкая, ни тяжелая рана сама по себе не заживет. Необходимо лечение. Перевязанный персонаж может продолжать любые действия (если не находится в тяжране), но не может пользоваться поврежденной конечностью. 2)Лечение легкой раны. Легкую рану способен вылечить любой медик игры, то есть персонаж, имеющий перк МЕДИК.

-Если рана лечится в необорудованном медицинском помещении, а зашивается на коленке, срок лечения составляет 40 минут. То есть пациенту производится необходимая операция, после чего больного оставляют в покое на 40 минут. За это время он не может пользоваться поврежденной конечностью, и вообще в идеале должен лежать и наслаждаться жизнью. -Если рана лечится в развернутом полевом госпитале, процедура не меняется, но срок лечения составляет 30 минут. -Если рана лечится в городской больнице, процедура не меняется, но срок лечения составляет 20 минут. Так же легкое ранение может быть вылечено стимпакетами: процедура лечения следующая: для лечения используется 2 стимпакета. Сначала используется первый, после этого смысл в перевязке отпадает, т.к. кровотечение останавливается, и через минуту используется второй стимпакет, вылечивая легкую рану.

Суперстимпакет мгновенно вылечивает легкую рану.

3)Лечение тяжелого ранения. Может приключиться, если персонажа ранили в корпус, либо если персонаж успел схватить 2 легких ранения, либо получив легкое ранение не был перевязан в течении 15 минут. Тяжелое ранение может быть вылечено только в развернутом полевом госпитале, либо в городской больнице, человеком имеющим перк МЕДИК.

Стимпак при тяжране действует аналогично перевязке. Каждый примененный Суперстимпак уменьшает время лечения на 10 минут вплоть до полного моментального исцеления, НО только после операции. Без проведения операции не действуют.

-Если рана лечиться в полевом госпитале, срок лечения составляет 1 час. Пациенту проводиться операция, после чего он оставляется в покое. 1 час это общее время лечения: операция плюс время отлежки. В силу того, что полевой госпиталь по уровню ниже цивилизованной городской больницы, во время операции пациент может скончаться. Отыгрывается следующим образом: больной загадывает вслух число от 1 до 6, а медик бросает шестигранный дайс. Если загаданное число не выпадает, операция считается успешной. В обратном случае пациент погибает на операционном столе. -Если рана лечится в городской больнице, срок лечения составляет 40 минут. Пациенту проводиться операция, после чего он оставляется в покое. 40 минут это общее время лечения: операция плюс время отлежки. Полевой госпиталь: Можно развернуть в любом месте. Сооружается из палатки, либо натянутой плащ-палатки в виде крыши, либо из других материалов, подходящих для сооружения, на усмотрение мастера. Должен иметь поверхность, на которой будет производиться операция.  Городская больница: есть в городе на начало игры.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]