Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Informatika.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
389.12 Кб
Скачать

Основные теги заголовка html-программы.

В головной части программы обычно пишется

Тег TITLE - имя окна, содержащего Вашу страничку (не более 64 символов). Показывается в заголовке окна браузера.

Пример:

 

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Страничка Микки</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

</BODY>

</HTML>

Основные командные слова в теге BODY.

Все, что мы будем изучать далее (кроме фреймов) пишется в теге BODY.

Фон странички.

Значение цвета в атрибутах HTML-языка может задаваться несколькими способами:

названием, например "red";

кодом RGB, например "#FFFFFF" ;

в десятичном виде, например "255, 0, 0" ;

в процентах, например "30%, 40%, 30%";

Код RGB - это три шестнадцатеричных числа в диапазоне 00 - FF. 1-ое, 2-ое и 3-е число, соответственно, представляют собой количество красного, зеленого и синего тонов в цвете. Например, #000000 - это черный цвет(отсутствие цвета), #FF0000 - ярко-красный, #00FF00 - ярко-зеленый, #0000FF - ярко-синий, а #FFFFFF - белый (все цвета присутствуют полностью).

Цвет фона задает слово BGCOLOR. Фоновая картинка

Фоном также можно сделать картинку. Командное слово BACKGROUND подключает эту картинку в качестве фона и указывает на то, где лежит фоновая картинка. (Фоновой картинкой может служить любой файл с расширением GIF или JPG.)

  1. язык html гиперссылки,внедрение изображений

Использование изображений позволяет красочно оформлятьWeb–документы, сочетание текста и графики придает любой страничке приятный вид и наглядность.

Для вставки иллюстраций в документ используется дескриптор <IMG>:

 

<IMG SRC=ИМЯ_ФАЙЛА   ALT=КОММЕНТАРИЙ>

 

Атрибут задает имя файла картинки. Имя файла может указывать на как локальный файл, так и на удаленный файл, для чего следует указать соответствующий URL. Файл может представлять собой статическое изображения и иметь графический формат, понимаемый броузером, либо динамическое изображение, представленное в формате GIF89A. В последнем случае в окне броузера файл будет  выведен как  анимация.

Атрибут ALT указывает на текст, который будет выводиться в окне броузера вместо изображения, если, например, броузер пользователя не поддерживает графику или же отключена опция загрузки изображений. Этот атрибут не является обязательным, однако его использование считается хорошим стилем при составлении Web–документов.

Часто при подготовке страничек с использованием графики случается, что желаемый размер изображения не совпадает с действительным. Например, необходимо поместить картинку на определенной площади с определенным размером. Для этого нужно использовать атрибуты WIDTH и HEIGHT, которые задают требуемые размеры изображения в ширину и высоту соответственно. Например, если необходимо поместить изображение большого размера на площади высотой в 100 и шириной в 200 пикселов, то в тело документа необходимо записать следующее:

 

<IMG SRC=ИМЯ_ФАЙЛА    ALT=КОММЕНТАРИЙ   WIDTH=200 HEIGHT=100>

 

Порядок следования этих атрибутов может быть произвольным.

Обилие графики в документе, с одной стороны, улучшает его общий вид, с другой стороны, существенно увеличивает время его загрузки. Чтобы найти компромисс между скоростью загрузки документа и его наглядностью, дизайнеры Web–страниц часто прибегают к такому приему: изображение размещают на страничке в меньшем формате и делают его ссылкой на себя. Если щелкнуть мышкой на таком изображении, то броузер загрузит его и отобразит в оригинальных размерах. Изображение–ссылка описывается в документе следующим образом:

 

<A HREF=ИМЯ_ФАЙЛА>  <IMG SRC=ИМЯ_ФАЙЛА     АLT=КОММЕНТАРИЙ WIDTH=200   HEIGHT=100>  </A>

 

Интересной возможностью представляется «обтекание» изображение текстом. Это весьма популярный способ оформления Web–страниц. При этом на экране картинка окружена текстом, например, слева и снизу. «Обтекание» текста достигается использованием атрибута ALIGN, который имеет такие параметры, как:

LEFT – текст будет охватывать изображение слева-снизу.

RIGHT – текст обхватывает изображение справа-снизу

TOP – изображение окружено текстом справа-сверху

BOTTOM – изображение окружено текстом справа-снизу

MIDDLE – изображение окружено текстом справа-посредине

 

Изображения можно использовать и в качестве фона документа. Весь текст и все иллюстрации в документе будут выводиться броузером поверх фонового изображения. Фоновые изображения задаются весьма просто следующим образом:

 

<BODY BACKGROUND=ИМЯ_ФАЙЛА>

 

Если размер изображения недостаточно большой, чтобы заполнить собою все окно броузера, последний в таком случае просто размножит изображение до полного заполнения окна.

  1. язык html. оформление html документов. Таблицы

Создание таблицы документа html

Для создания таблицы служит тэг <TABLE>. Как известно таблица состоит из строк, а строки, в свою очередь состоят из ячеек. Для определения строк служит тэг <TR>, для создания ячеек -<TH>, <TD>.

Тэг <TH> используется для создания ячеек с заголовками.

Тэг <TD> - для обыкновенных ячеек с данными.

Содержание ячеек заголовков отображается полужирным шрифтом и выравнивается по центру.

В чем же "прелесть" таблиц и почему они нашли такое широкое применение в сайтостроении? Дело в том, что, используя таблицы, можно сделать аккуратную компоновку информации в пределах Вэб-страницы, добиться точного расположения того или иного фрагмента страницы, будь то текст, графика или гиперссылка. Например, используя таблицу, можно легко добиться отображения текста в нескольких колонках, подобно газетной публикации.

Обрамление таблицы документа html

Для того, чтобы сделать видимой границы таблицы, служит атрибут BORDER тэга <TABLE>.

Определяя рамку таблицы, надо указать толщину ее внешних линий в пикселях. Чтобы задать толщину разграничивающих линий внутри таблицы, необходимо воспользоваться атрибутом CELLSPACING.

По умолчанию браузер отображает рамку таблицы темно-серым цветом. Чтобы изменить цвет рамки надо применить атрибут BORDERCOLOR.

Заголовок таблицы документа html

Для создания заголовка таблицы служит тэг <CAPTION>.

По умолчанию браузер располагает заголовок таблицы по центру над ней. При помощи атрибута ALIGN со значением bottom можно разместить заголовок под таблицей.

Следует сказать, что стандарт HTML не позволяет ставить одной таблице несколько заголовков.

Группирование столбцов документа html

Для группирования столбцов таблицы служат тэги <COLGROUP> и <COL>.

Дескриптор <COLGROUP> создает структурную группу столбцов, которая выделяет множество логически однородных ячеек. Так одна структурная группа может охватывать ячейки заголовков столбцов, а другая - ячейки, содержащие данные.

Дескриптор <COL> предназначен для формирования неструктурных групп столбцов, которые делят таблицу на разделы, не имеющих отношения к структуре. Это удобно в том случае, когда не все столбцы содержат информацию одного типа.

Группирование строк документа html

Для группирования строк таблицы служат тэги <THEAD>, <TBODY>, <TFOOT>.

<THEAD> - нужен для создания группы заголовков для столбцов таблицы. Этот дескриптор допускается использовать в пределах таблицы только одни раз.

<TBODY> - применяется для создания одной или нескольких групп строк таблицы, содержащих основные данные.

<TFOOT> - позволяет создать группу строк для представления информации о суммах или итогах, располагаемую в нижней части таблицы. Этот дескриптор допускается использовать в пределах таблицы только одни раз. Вовсе не обязательно создавать группы строк таблицы всех трех типов.

13 технология css. проектирование и оформление web-сайта

Технология CSS

Каскадные таблицы стилей или CSS (от английского Cascading Style Sheets) являются следствием дальнейшего развития HTML и дают нам возможность перейти на следующий уровень представления информации. Таблицы стилей позволяют разделить смысловое содержимое странички и его оформление.

В первых версиях стандарта HTML не было предусмотрено никаких средств для управления внешним видом информации. Общая концепция гипертекста была направлена на доступность информации для любых устройств, способных воспроизводить текст. Для разметки рекомендовалось использовать только логические теги, определяющие заголовки, подзаголовки, списки, абзацы, цитаты и т.д. - то есть, те элементы, которые и составляют структуру документа. Интерпретация же внешнего вида оставалась полностью на совести оконечного терминала.

Однако с тех пор много что изменилось, и стандарт HTML потерял первоначальную стройность. Вначале Netscape добавил "улучшенные теги", которые позволили более широко управлять внешним видом представляемой информации. Нововведение прижилось, и все расширения Netscape стали стандартом de facto. Потом точно также поступила Microsoft. Когда спохватились, то HTML представлял собой ужасную смесь логических и оформительских тегов, несовместимых расширений и полностью перестал отвечать первоначальной концепции - представлять информацию на любом устройстве независимо от его характеристик по выводу информации.

Тогда была предпринята широкомасштабная стандартизация. В результате чего на свет явился стандарт HTML 3.2. Он не был революционным, а лишь расставил по местам все нововведения и выработал общие рекомендации для производителей броузеров. Революционные изменения были введены в новом стандарте - HTML 4.0 или, как его стали называть, Dynamic HTML. В обращение были введены слои, таблицы стилей и универсальная объектная модель броузера.

Каким же образом была решена проблема с представлением внешнего вида информации? В этом и заключается революционность подхода. Все оформление рекомендуется вынести во внешний стилевой файл. Основная же страничка будет содержать только информацию и ссылки на необходимые стили.

При показе странички конкретному устройству должна быть задействована соответствующая случаю таблица стилей. Для сотового телефона и монитора компьютера они, разумеется, должны быть разными. В первом случае мы используем минимальное оформление, которое позволит представить информацию наиболее оптимально и компактно. Во втором же случае в нашем распоряжении имеется все богатство шрифтового и цветового оформления.

Таблицу стилей нужно написать всего один раз при создании сайта для каждого из устройств, на котором планируется вывод информации. К тому же таблица стилей может быть единой для целого сайта. И, следовательно, не нужно будет повторять одни и те же описания стилей на каждой из страниц.

Размещение всей стилевой информации в одном внешнем файле открывает нам и другие полезные возможности - ведь изменив содержимое только одного (!) стилевого файла, мы можем в считанные секунды сменить весь дизайн сайта. Причем никаких других переделок не понадобится. Разумеется, это верно лишь в том случае, если первоначально сайт был спроектирован верно.

Синтаксис CSS

Описание каждого класса делается при помощи конструкции, подобной этой:

.small { font-size: 9pt; }

Сначала указывается имя класса - оно может быть произвольным, но желательно все-таки давать осмысленное название. Далее, в фигурных скобках перечисляются все необходимые параметры для данного класса. Параметры отделяются друг от друга точкой с запятой. Вот еще один пример, в котором используется более длинное описание:

Заметьте, что имя класса начинается с точки и таким образом опредяет универсальный класс, т.е. такой, который может быть применен к любому тегу. И делается это при помощи следующей конструкции:

<p class=small>Накладываем стиль на этот текст</p>

Существуют универсальные классы и, так называемые, теговые классы:

p.small { font-size: 9pt; }

Класс, определенный таким образом, сработает только в том теге, для которого он предназначен, а для всех остальных будет проигнорирован.

Мы можем определять параметры не только для одного тега, но и сразу для нескольких. Для этого в определении стиля достаточно перечислить их через запятую:

p, td { font-size: 9pt; color:green;}

Такой прием называется группировкой, и в данном случае мы определили и для <p>, и для <td> одинаковый размер и цвет текста.

В случае переопределения существующих тегов, в описании стиля можно указывать не все параметры, а лишь те из них, которые мы хотим изменить. Все остальные параметры примут значения по умолчанию, которые для разных тегов различны.

Псевдоклассы

В CSS есть такое понятие как псевдокласс. В отличие от обычного класса, действие псевдокласса распространяется не на весь текст, к которому применен данный стиль, а лишь на его часть и возможно лишь в определенном состоянии. Чтобы было понятнее, давайте разберем эффект, при котором ссылки подчеркиваются лишь при наведении на них курсора. Эффект достаточно распространенный, и его можно наблюдать в том числе и на этом сайте. Вот фрагмент таблицы стилей, который позволяет достигать вышеописанного эффекта:

a { text-decoration: none; }

a:hover { text-decoration: underline;}

Верхняя строчка - это переопределение стандартного тега <a>, которое запрещает подчеркивать ссылки, а вот нижняя - это определение стиля для псевдокласса hover, который описывает стиль ссылки в момент, когда курсор находится над ней.

А вот и другой пример псевдокласса - определение буквицы вначале абзаца:

p:first-letter { font-size: 200\%; font-weight: bold; }

Заметьте, что и в том, и в другом случае действие стиля распространяется либо на определенное состояние (пользователь собирается щелкнуть по ссылке), либо на фрагмент текста (изменяется только первая буква абзаца). В этом и заключается смысл псевдоклассов.

Примечания

Как и в любом достаточно сложном языке, при создании таблицы стилей можно пользоваться комментариями. Их формат аналогичен классическому C:

/* Этот текст является комментарием */

Для небольших сайтов эта возможность Вам вряд ли пригодится, а вот при создании сложных, многоуровневых таблиц стилей комментарии могут пригодиться. Кстати, здесь будет уместно привести золотое правило - чем понятнее названа переменная (в данном случае имя класса), тем меньше комментариев необходимо.

Основные параметры CSS

Все параметры, используемые для определении стиля, условно можно разделить на несколько больших групп:

управляющие видом шрифта (гарнитура, кегль, цвет, наклон, жирность,..) управляющие форматированием абзаца (выравнивание, интерлиньяж, расстояние между словами, отступ красной строки,..) управляющие свойствами блока (отступы слева-сверху-справа-снизу, местоположение блока на страничке, видимость блока,..) другие, которые не вписываются ни в одну из перечисленных выше групп (цвет ссылок странички, изменение внешнего вида курсора,..) Рассмотрим подробнее параметры, используемые для управления внешним видом текста и форматирования абзацев - как наиболее часто употребляемые.

псевдоклассы Ссылок

  • A:active{} Таблица стилей для активных ссылок (при нажатии)

  • A:link{} Таблица стилей для собственно ссылок

  • A:visited{} Таблица стилей для посещённых ссылок

  • A:hover {} Таблица стилей для ссылок при наведении указателя мыши

Основные параметры абзаца (и Элементов типа "Box")

  • text-align: [left|right|center|justify] - выравнивание

  • text-indent: number - отступ красной строки

  • line-height: number -интерлиньяж

  • letter-spacing: number - трекинг

  • padding-left: number - отступ от текста слева

  • padding-right: number - отступ от текста справа

  • padding-top: number - отступ от текста сверху

  • padding-bottom: number - отступ от текста снизу

  • margin-left: number - отступ от границы слева

  • margin-right: number- отступ от границы справа

  • margin-top: number - отступ от границы сверху

  • margin-bottom: number - отступ от границы снизу

Единицы измерения в CSS

В свойствах, которым требуется указание размеров, можно использовать несколько способов для их задания:

  • относительный размер в процентах (%)

  • относительный размер при помощи словесного описания (larger, smaller, xx-small, x-small, small, medium, large, x-large, xx-large)

  • абсолютный размер в типографских единицах - размер может задаваться в пунктах (pt), пиках (pc), пикселях (px), средней шириной буквы "m" (em), средней шириной буквы "x" (eх)

  • абсолютный размер в стандартных единицах длины - размер может задаваться в сантиметрах (cm), миллиметрах (mm), дюймах (in) абсолютный в пикселях (px)

Задание цвета в CSS

Цвет для тех свойств, где это нужно, может быть определен одним из трех способов:

  • при помощи названия цвета: yellow, red, green, grey,..

  • шестнадцатеричным заданием цвета в формате #RRGGBB: #ff0000, #883490, #ffffff,..

  • десятичным заданием составляющих цвета в формате rgb(red, green, blue): rgb(255,0,0), rgb(100,23,78),..

  1. определение и назначение , область применения баз данных

Понятие базы данных. Примеры использования и сферы применения баз данных

 

Весь окружающий нас мир состоит из предметов. Любое событие или ситуацию можно рассматривать как результат взаимодействия определенного числа предметов, обладающих фиксированным набором свойств. Попытка описать весь окружающий нас мир во всем его многообразии, т.е. создать его полную модель, - занятие бессмысленное и бесполезное. Непонятно, насколько детально, подробно и с какой степенью точности необходимо описывать объект (позднелатинское objectum - предмет, лат. objicio – противопоставляю). Объективная реальность существует независимо от человека и выражена в формах деятельности, языке, знаниях. Объект- это поименованный предмет, обладающий свойствами, на который направленно действие. При решении конкретной задачи по физике мы пренебрегаем силой трения, весом либо размером определенных тел, но при других условиях подобные предположения приведут к ошибке.

Знания об объектах и изменении их свойств нам необходимы в любой области, будь то бухгалтерия, геология или транспортные перевозки. Таким образом, нас интересует тот мир, в котором существуют наши предметы, т.е. замкнутая, в пределах поставленной задачи, система объектов - предметная область (ПО).

Решение целого класса задач связано с большими объемами информации. Далеко не все задачи алгоритмические. Решение многих задач сводится к управлению потоками информации, анализу данных. Любая справка, глава книги, письмо, квитанция - это данные, оформленные на листе бумаги, в таблице. Любые знания - это своего рода данные, которыми обладает человек. Если для решения наших задач нам необходимы знания об однотипных объектах или повторяющихся явлениях, то нам стоит использовать базу данных. База данных (БД) - это структурированные знания об объектах.

База данных помогает систематизировать и хранить информацию из определенной предметной области, облегчает доступ к данным, поиск и предоставление необходимых сведений. Простейшей базой данных можно считать телефонный справочник или список книг в вашей домашней библиотеке. Современные базы данных оперируют информацией, представленной в самом разном формате, - от обычных чисел и текста до графических и видеоданных.

Рассмотрим задачу о составлении и использовании школьного журнала. Мы сталкиваемся с большим объемом однотипных знаний об учащихся (адрес, фамилии родителей, дата рождения и т.д.) и процессе обучения (типы проводимых работ, предметы и др.). Для решения этой задачи использование алгоритмических языков неуместно. Именно для этой цели служит система управления базами данных (СУБД) - комплекс языковых, программных и технических средств, предназначенных для организации взаимодействия пользователя и БД. Эти системы не привязываются к решению конкретных проблем. В них автоматизированы стандартные процедуры, необходимые для работы с базами данных, а т.к. время не стоит на месте, то в каждой новой версии или новом варианте СУБД реализовано все большее количество подобных процедур.

Информационные системы

Решение задач посредством СУБД приводит к созданию информационных систем (ИС).

По сферам применения различают два основных класса ИС: информационно-поисковые системы (ИПС) и системы обработки данных (СОД).

Информационно-поисковые системы ориентированы, как правило, на извлечение подмножества хранимых сведений, удовлетворяющих некоторому поисковому критерию. Причем пользователей интересуют не столько результаты обработки этих сведений, сколько сама извлекаемая информация (например: какие оценки получил учащийся Иванов в прошлом году по физике).

Обращение пользователей к системам обработки данных чаще всего приводит к обновлению информации. Вывод информации может вовсе отсутствовать или представлять собой результат программной обработки хранимых сведений, а не сами сведения. Примером системы обработки данных может быть ИС сберегательного банка города. Она содержит сведения о вкладах жителей города, большинство обработок банковской информации предполагает обновление сумм вкладов, расчет процентов, подведение итогов за некоторый период работы и т.д.

Локальные и глобальное пользовательские представления

Чтобы разобраться в задаче, нам необходимо структурировать информацию:

• определить предметную область, в рамках которой, вероятнее всего, лежит наша задача;

• определить участников событий и пересечение их интересов;

• среди взглядов участников событий на предметную область выделить ту часть, которую занимает наша задача.

При проектировании ИС взгляды отдельных пользователей на предметную область называют локальными пользовательскими представлениями (ЛПП).

Сведение этих взглядов в единую систему, выявление пересекающихся эпизодов и определение той части, которая необходима для решения поставленной задачи, разработчик ни в коей мере не может перекладывать на плечи пользователя. Этот этап является одним из основных при построении ИС. Его реализация невозможна без изучения тех процессов, которые протекают в изучаемой предметной области.

Завершение этапа приведет к формированию глобального пользовательского представления (ГПП), т.е. будет отражать точку зрения администратора БД.

  1. информационная модель данных. Типы логических моделей

 Система автоматизированной обработки данных основывается на использовании определенной модели данных или информационной модели. Модель данных отражает взаимосвязи между объектами. Способ описания данных и способ манипулирования данными определяют модель данных, поддерживаемую конкретной СУБД.

        Различают внешнюю, концептуальную, логическую (внутреннюю) и физическую модели данных. 

Внешняя

Для пользователей, абстрагируется от особенностей реализации. Данные описываются в терминах исследуемой области.

Концептуальная

Способ логического упорядочения данных. 

  •  иерархическая модель данных

  •  сетевая модель данных

  •  реляционная модель данных

Логическая   (внутренняя)

Методы доступа к данным, логическая структура файлов.

Физическая

Поддержка ОС и аппаратными средствами устройств хранения данных.

Процесс создания информационной модели начинается с определения концептуальных требований ряда пользователей (рис. 2.1). Концептуальные требования могут определяться и для некоторых задач (приложений), которые в ближайшее время реализовывать не планируется. Это может несколько повысить трудоемкость работы, однако поможет наиболее полно учесть все нюансы функциональности, требуемой для разрабатываемой системы, и снизит вероятность ее переделки в дальнейшем. Требования отдельных пользователей интегрируются в едином «обобщенном представлении». Последнее называют концептуальной моделью.

Концептуальная модель представляет объекты и их взаимосвязи без указания способов их физического хранения.

        Таким образом, концептуальная модель является, по существу, моделью предметной области. При проектировании концептуальной модели все усилия разработчика должны быть направлены в основном на структуризацию данных и выявление взаимосвязей между ними без рассмотрения особенностей реализации и вопросов эффективности обработки. Проектирование концептуальной модели основано на анализе решаемых на этом предприятии задач по обработке данных.

        Концептуальная модель включает описания объектов и их взаимосвязей, представляющих интерес в рассматриваемой предметной области и выявляемых в результате анализа данных. Здесь имеются в виду данные, используемые как в уже разработанных прикладных программах, так и в тех, которые только будут реализованы.  Концептуальная модель транслируется затем в модель данных, совместимую с выбранной СУБД. Возможно, что отраженные в концептуальной модели взаимосвязи между объектами окажутся впоследствии нереализуемыми средствами выбранной СУБД. Это потребует изменения концептуальной модели.

        Версия концептуальной модели, которая может быть обеспечена конкретной СУБД, называется логической моделью.

  • Логическая модель отражает логические связи между элементами данных вне зависимости от их содержания и среды хранения.

        Логическая модель данных может быть реляционнойиерархической или сетевой. Пользователям выделяются подмножества этой логической модели, называемые внешними моделями (в некоторых источниках их также называют подсхемами), отражающие их представления о предметной области. Внешняя модель соответствует представлениям, которые пользователи получают на основе логической модели, в то время как концептуальные требования отражают представления, которые пользователи первоначально желали иметь и которые легли в основу разработки концептуальной модели. Логическая модель отображается в физическую память, такую, как диск, лента или какой-либо другой носитель информации.

  • Физическая модель, определяющая размещение данных, методы доступа и технику  индексирования, называется внутренней моделью системы.

        Внешние модели никак не связаны с типом физической памяти, в которой будут храниться данные, и с методами доступа к этим данным. Это положение отражает первый уровень независимости данных.

        С другой стороны, если концептуальная модель способна учитывать расширение требований к системе в будущем, то вносимые в нее изменения не должны оказывать влияния на существующие внешние модели. Это - второй уровень независимости данных.

        Уровни независимости данных показаны на рис. 2.1. Важно помнить, что построение логической модели обусловлено требованиями используемой СУБД. Поэтому при замене СУБД она также может измениться.

        С точки зрения прикладного программирования независимость данных определяется не техникой программирования, а его дисциплиной. Например, для того чтобы при любом изменении системы избежать перекомпиляции приложения, рекомендуется не определять константы (постоянные значения данных) в программе. Лучшее решение состоит в передаче программе значений в качестве параметров.

        Все актуальные требования предметной области и адекватные им «скрытые» требования на стадии проектирования должны найти свое отражение в концептуальной модели. Конечно, нельзя предусмотреть все возможные варианты использования и изменения базы данных. Но в большинстве предметных областей такие основные данные, как объекты и их взаимосвязи, относительно стабильны. Меняются только информационные требования, то есть способы использования данных для получения информации.

        Степень независимости данных определяется тщательностью проектирования базы данных. Всесторонний анализ объектов предметной области и их взаимосвязей минимизирует влияние изменения требований к данным в одной программе на другие программы. В этом и состоит всеобъемлющая независимость данных.

        Основное различие между указанными выше тремя типами моделей данных (концептуальной, логической и физической) состоит в способах представления взаимосвязей между объектами. При проектировании БД нам потребуется различать взаимосвязи между объектами, между атрибутами одного объекта и между атрибутами различных объектов. 

  1. основные понятия реляционной базы данных

Основными понятиями реляционных баз данных являются тип данных, домен, атрибут, кортеж, первичный ключ и отношение.

Для начала покажем смысл этих понятий на примере отношения СОТРУДНИКИ, содержащего информацию о сотрудниках некоторой организации:

Тип данных

Понятие тип данных в реляционной модели данных полностью адекватно понятию типа данных в языках программирования. Обычно в современных реляционных БД допускается хранение символьных, числовых данных, битовых строк, специализированных числовых данных (таких как "деньги"), а также специальных "темпоральных" данных (дата, время, временной интервал). Достаточно активно развивается подход к расширению возможностей реляционных систем абстрактными типами данных (соответствующими возможностями обладают, например, системы семейства Ingres/Postgres). В нашем примере мы имеем дело с данными трех типов: строки символов, целые числа и "деньги".

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]