Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила флаг-футбола.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
156.76 Кб
Скачать

Раздел 11. Холдинг, контакт, блокирование, блокирование захватом

СТАТЬЯ 1. Холдинг

Холдинг – это захват и удерживание соперника или его экипировки.

СТАТЬЯ 2. Блокирование

Блокирование – это создание препятствий игроку посредством движения на его пути, без вступления с ним в контакт. Ситуация, в которой игрок нападения двигается между игроком с мячом и игроком защиты или перемещается на пути блицующего игрока – это блокирование. Игрок, находящийся без движения (с правом на место), не является блокирующим, даже если находится на линии между игроком с мячом и игроком защиты или на пути блицующего игрока.

СТАТЬЯ 3. Контакт

Контакт – это касание соперника, при котором происходит удар. Контакт, при котором столкновение с соперником не происходит нарушением не является.

СТАТЬЯ 4. Срывание флага

Срывание флага – это снятие рукой(ами) флага или флагов с пояса соперника.

СТАТЬЯ 5. Защита флага

Защитой флага называется попытка игрока с мячом избежать срывания флага, прикрывая его любой частью тела (рукой, локтем, ногой) или мячом. Также, защитой флага является наклон тела вперед (ныряние) или выставление руки, с мячом или без него, в сторону соперника, создающее препятствия защитнику при срывании флага.

Раздел 12. Прыжок, ныряние, вращение

СТАТЬЯ 1. Прыжок

Прыжок – это попытка игрока с мячом избежать срывания флага посредством изменения высоты расположения его тела относительно обычного бега.

СТАТЬЯ 2. Ныряние

Ныряние – это попытка игрока с мячом избежать срывания флага посредством наклона тела, сопровождающегося или не сопровождающегося прыжком.

СТАТЬЯ 3. Вращение

Вращение – это попытка игрока с мячом избежать срывания флага посредством вращения тела вдоль вертикальной оси. Вращение является легальным действием.

Раздел 13. Право на место (ПнМ), право на путь (ПнП)

СТАТЬЯ 1. Право на место

Право на место (ПнМ) дается неподвижно стоящему игроку, с которым соперники обязаны избегать контакта. «Неподвижно стоящий» означает – находящийся на точке без совершения движений в какую-либо сторону; совершение прыжка для выполнения броска или ловли паса на такой точке не прекращает права на место.

СТАТЬЯ 2. Право на путь

Право на путь (ПнП) дается движущемуся игроку, с которым соперники обязаны избегать контакта.

Право на место имеет больший приоритет нежели право на путь.

Правило 3 Периоды и время

Раздел 1. Начало каждого периода

СТАТЬЯ 1. Первая половина

За три минуты до запланированного начала матча, рефери, в присутствии капитанов команд, осуществляет жеребьевку, подкидывая монету в центре поля. Первым сторону монеты выбирает капитан команды гостей.

Команда, выигравшая жеребьевку, получает владение мячом и вводит мяч в игру снэпом со своей 5-ярдовой линии. Проигравшая жеребьевку команда выбирает сторону поля.

Во флаг-футболе нет начальных ударов.

СТАТЬЯ 2. Вторая половина

В перерыве между первой и второй половинами команды меняются сторонами поля. Команда, проигравшая жребий, начинает вторую половину и вводит мяч в игру снэпом со своей 5-ярдовой линии.

СТАТЬЯ 3. Дополнительные периоды

Если по истечении двух половин счет в игре равный, для определения победителя используется система дополнительного времени.

  1. После двухминутного перерыва, рефери объявляет половину поля, на которой будут проводиться дополнительные серии попыток, а затем, как и перед началом матча, производит жеребьевку.

  2. Капитан команды, выигравшей жеребьевку, выбирает игру в защите или нападении. Команда, играющая первой в нападении, во второй серии попыток должна играть в защите.

  3. Во время дополнительных периодов командные тайм-ауты не предоставляются.

  4. Дополнительный период должен состоять минимум из двух серий попыток, по одной для каждой команды в нападении и по одной в защите, начинающихся с центра игрового поля, за исключением случая набора очков защищающейся командой во время дополнительного периода (не реализации).

  5. Каждая команда сохраняет мяч в течение попыток до тех пор, пока не наберет очки (включая реализации) или не потерпит в этом неудачу. Мяч остается живым после смены командного владения до тех пор, пока не будет объявлен мертвым согласно Правилам; серия попыток завершается даже если произошла вторая смена владения (перехват защиты, после которого мяч снова попадает к нападению).

  6. Если после дополнительного периода (каждая из команд провела по серии попыток в нападении) счет остается равным, назначается еще один дополнительный период.

  7. Команда, набравшая большее количество очков по окончании основного и дополнительного времени, признается победителем.

СТАТЬЯ 4. Система определения положения команд на турнирах

Если две и более команды имеют одинаковые процентные показатели побед/ничьих/поражений, для определения мест этих команд в турнире будет использованы следующие критерии:

  1. Статистика личной встреч(и).

  2. Разница набранных/пропущенных очков в личной встрече (встречах).

  3. Количество набранных очков в личной встрече (встречах)

  4. Полная разница набранных/пропущенных очков.

  5. Общее количество набранных очков.

  6. Жеребьевка